[TRPG][銀劍的星辰騎士]
感謝偉大的香蕉開了這團,也感謝團員們精采的演出,這系統真的是字面上的「少一個人都不行」,相當神奇的體驗。
latest #16
〈銀劍的星辰騎士〉系統上最大的特色,肯定是一個人「必須」扮演「兩個腳色」;假設有玩家甲乙和GM丙三個人,遊戲前半部會以甲乙、乙丙、丙甲的組合演出。
遊戲腳色分為「使者」和「禮裝」兩種,包含GM在內所有成員要先創造自己的「使者」,使者是遊戲後半實際進行戰鬥使用的腳色;然後搭檔的玩家再根據使者創造出與其相對的「禮裝」,在後半戰鬥中,禮裝會字面上地變成使者的武器和服裝,儘管知道戰鬥中發生的一切,但會暫時失去說話、行動的能力。
這遊戲前半是由每一組人馬輪流「上台演出」,每組都演出三次後就進入後半的戰鬥,最後各組再演一小齣收尾的短劇。

雖然戰鬥中禮裝無法表示意見,但設定上使者和禮裝的地位是對等的,他們的設定注定互補,而實際上會怎麼互補則由玩家自行決定。
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我認為這系統非常適合拿來練習寫短篇的情境劇,玩家前半的演出無法改變決戰的到來,而使者、禮裝的性格背景也在一開始就決定好,換句話說,「腳色」和「最終發展」幾乎是固定的,玩家需要的就是思考怎麼呈現最有趣的「過程」。
而且這遊戲回饋性極佳──在台下觀賞演出的團員要是覺得演得好,可以給該組使者「花束」(不限數量也不限給花的次數),花束在最終決戰中能起到相當大的作用,因此演員(這系統真的這麼叫玩家,GM則是導演)也更有動機製造精彩的表演。

而在看了精彩的演出後,相信其他人的鬥志也會因此爆發。
我個人認為這系統很適合跑網團,網團可以輕易切換場景,雖然說跑面團然後每個人都帶筆電也不是不行,但這麼做的話畫面上就有那麼點……

只要不違背世界觀,玩家可以自由安排任何演出,不只是腳色要做什麼、需要什麼場景、BGM,就連旁白、龍套也都能安排,「有趣」是最高也是唯一的宗旨,演員要是覺得剛才NG了甚至可以要求重來。
至於戰鬥方面,使者在創角時要選擇一種代表自己的「花」和「顏色」,每種花和顏色各有對應的腳色性格,以及風格與之匹配的技能(顏色還決定了血量跟蓄力骰數),決定花和色後,玩家再從中選出五個技能。無論是老鳥還是新手星辰騎士,擁有的技能總量都一樣,某方面來說是很公平的設計。
戰鬥方式也很特別,戰鬥場地是環狀的六個格子,在每一名玩家行動後會發生各種場地效果(例如在某幾格上的所有玩家會被攻擊),因此玩家如果多了,雖然擁有的能力更多樣,但要遭受的特效次數也越多,甚至能逃的位置也變少,有利有弊。
簡單來說,這遊戲最重要的是表現使者和禮裝間的情感互動,無論是治癒與被治癒,互相傷害互相較勁,還是要攜手面對困難都行,事實上,在決戰前每一組人馬可以完全沒有交集,如果恥力夠的話可以盡情享受放閃的快樂XD
如果要再給一個建議的話,我會說「請忠於個性」,正所謂性格決定命運,無論是扮演使者還是禮裝,性格都會大大影響你會演什麼、怎麼演

如果太執著於劇情安排只會失去生命力慘痛教訓
火焰貓
3 months ago
劇情演出方面真的很感謝坎德幫忙設計方向~
戰鬥中也很感謝十分即時的技能支援//
fire_cat: 我才該說感謝莉朵生動可愛的演出,那完全是我辦不到的事,每次莉朵一出手氣氛就立刻活潑起來超棒的>///<
發出過了半天才想到應該感謝你但過這麼久才補又好沒誠意,現在總算可以說了
火焰貓
3 months ago
沒事沒事// 也很開心你們喜歡莉朵的演出~
投影或大螢幕+舞台,是不是就能在現場任意切換場景了呢
catsummery: 但這樣就變成要大家輪流用GM的螢幕,而且跑TRPG還借舞台也太大手筆wwww
remotestar: 不會啦,教室就行了,
然後把場景圖貼在DC讓GM開就行了
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