默霜華❆生者如歌
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago

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恭喜十週年!!!!
感謝刀出現在我的生命裡,成為審很開心
刀真的帶給我太多了

p.s. 鑑於我沒有遊戲本體好久了,噗首圖感謝咩替出借她的遊戲截圖
latest #9
默霜華❆生者如歌
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
今天有空的時候慢慢打吧,想到什麼打什麼

雖然不是從一開始就入坑的,但也在坑裡很多年了
說實話最初真沒想過它能走這麼遠,沒想到轉眼都來到十週年了

這些年,我從刀劍亂舞上收獲了太多
對我來說,它遠不止是一個作品或幾個角色
除了些人、事、物,刀也陪伴我走過一段狀態極糟的時光

我不少的「第一次」經驗是因為刀亂坑
去CWT、看2.5音樂劇舞台劇、養娃、only場⋯,甚至一些技能也是因刀開始的,比如做娃衣

要說起來,那可有太多的故事了www
默霜華❆生者如歌
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
如果問我,我會如何評價刀劍亂舞這個遊戲呢?

我想,它是一款能明確讓你感受到「等待的快樂」的遊戲
通俗點就是,「佛一點,久了什麼都會有的」
怎麼樣,是不是很適合靜心養老


具體來說,這遊戲至目前為止不存在「絕版刀」
限時池沒鍛到沒關係,再等等會進活動;
活動肝不完也沒關係,再等等會進普通地圖/普池
地圖/普池非酋還是撈不到,沒關係,再等幾年會進兌換所,一年可以領一把回家

太非了缺很多,那也沒關係,等這種大週年或者重大活動,有可能就直接送你了
另外是它的「慢節奏」,對當代人緊繃的精神狀態蠻友好的

體現在這遊戲好像也沒有太多的戰力膨脹問題,你就算A了幾年再回去,可能稍微熟悉一下新活動的玩法很快就又能跟上
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默霜華❆生者如歌
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
那如果更廣的,談的是這個ip呢?

我第一個想到的可能是它的「開放性和包容性」吧

印象之前有個很有趣的比喻,說「刀亂就是發高湯粉回去讓你自己料理,每個人都說很好吃」(大意)

自己還蠻喜歡這種空白帶來的開放性,每個人都可以有自己的解讀,即使理解差異很大也沒關係
你有你的、我有我的本丸
默霜華❆生者如歌
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
最後,也是刀教我最多的,是「如何去面對/處理那些遺憾、意難平和不完美」

感覺「遺憾」可能算刀劍亂舞很核心的一部分,畢竟所謂歷史本身就是很多遺憾堆積起來的。無論是裡頭的人們、原主,見證過歷史長河的刀們,甚至事作為觀者的我們這些後來者,都各有各的遺憾⋯

我之前看刀各個作品(刀音、刀舞等等),就是很喜歡其中所呈現的,刀們在執行任務回到過去時,是如何面對那些歷史的
因為經歷、性格,和為了「要守護歷史」時他們需站的立場的不同,每振刀會有不一樣的想法、反應和心理歷程

在觀看的同時,確實也讓我想了很多。有時也會突然get了些、或對某些事感到釋然
要形容的話,私以為刀劍亂舞像一杯茶
你可以慢慢品、細細品,在不同的時刻和心境下品,即使是同一個作品也可能帶給你不同的感受

它可以是繁忙步調中遠方古寺傳來的鐘聲,是幽暗夜巷裡撒落微光的殘月,是史書留白處寄存著的一念想望⋯
更是你與之度過的漫長時光裡的春日百花、夏季清風、秋天落葉和冬時雪
默霜華❆生者如歌
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
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