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5 months ago
[DnD][CoC][Trpg] 點子小筆記之5
最近聽【台灣漫遊錄】的作者楊雙子講到了一個敘事視角的技法,感覺可以說是一種第一人稱的資訊控制或敘事詭計。
他說比起第三人稱,第一人稱更限縮在"自我"的視角,所以其實可以更多的帶入"自己的想法"。

像是他就透漏小說中,原本很像在寫遊記或者類似口述歷史的女主,在尾聲就因為自己的私心跟期許,偷偷把一個橋段改成合好、和解的結局。
小說作者有提到如果比較敏銳的讀者就能發現,這個轉折來的有點突兀,原因就是因為女主在自己的記述中改動了這個環節,或許真實的情境是更難堪的別離,但因為自己的希望所以他在自己記述的文本中留下了自己更期望的結局。
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5 months ago
這就讓我想到了,我們在TRPG中也常常利用日記或是紙條或信件來讓玩家追蹤並了解過去的事情。
而通常我們也都很直白的記述作者真實的情況跟心情去作為一個簡單的情報資訊使用。
所以之後或許也可以利用這個幽微的心理因素,讓作者在一路引導玩家的筆記最後參入一點自己的謊言,來讓玩家的角色最後做出錯誤的判斷來進行一個情節上的反轉。
說說
5 months ago
比如說照博士的筆記一步一步進行封印邪魔的步驟,原本進行的都好好的,但在最後的關頭按照筆記把跟邪魔同化的博士女兒放出來了,讓玩家最後還是必須打一場。最後才會從已經魔化的博士女兒身上的東西得到理解故事的最後一個關鍵鑰匙還有女兒跟博士之間的關係這樣之類的。

總之就是把TRPG常用的"文件引導"的發情報方式去做一些敘述性詭計的調整,讓玩家被文件誤導,才讓劇情得以法展的想法,或許是重新玩轉文件式引導劇情的一個新的小招數。
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