第一個當然是電腦真的要換了,真模糊獵人,但除了模糊其它都是順順玩
看前幾天先行測試有部分人說打擊感不好,但個人目前只先拿了充能斧摸摸,覺得打擊感還是很棒
基於看啥都模糊的,所有過場我都跳掉了,捏角也跳了,等正式版再來享受
然後雖然只摸了一下,但我非常喜歡這代操作手感,簡單說就是我想幹嘛然後跑出來的東西跟我腦袋的走向是和諧一致的
這陣子世界重玩跟崛起新摸我是一起進行的,比較喜歡崛起的戰鬥手感,但整體是比較享受世界的沉浸感的,荒野給我一種綜合揉捏感???
諸多部分DD2感既視感很大,一種會遇到Grigori的感覺
對了充能斧改動很喜,超解和電鋸隨我就是想依據戰鬥狀況使用,放一起恰恰好。超解傷害問題再看吧,公測嘛,但沒有平衡的話是有點這個那個
哇,更到最新顯卡發現比早上更清晰了耶,是沒到DD2那麼好,但算清了。
本以為最新顯卡不影響才沒先載的,只載了上FF16那次的,沒想到有幫助
啊 當機
好吧,這是要我休息的意思,才剛被診斷為測試時只有1mm淚液的嚴重乾眼症患者
只論beta回頭看DD2優化是比較好,而荒野正式版是明年2025,差一年的部分就理解為電玩硬體需求的逐年升高,吧
煌雷龍叫了獵人來打也太輕鬆了,原來多人打可以這麼輕鬆?? 還是這是beta版關係哈哈
感覺現在較大的其中一個問題是,有些不知道顯卡和解析度有極度相關性的人講話很大聲吧,他們可能還想說螢幕就是螢幕,跟電腦沒關係
二測beta來了,但就是上次的另外加毒怪鳥,欲拿來測試電腦大概也沒辦法,因為是一樣的東西
不知道之前好像在那個介紹改善的影片中提出的可能會有測試電腦的程式還不會有
分數:14044,平均幀率41.07,可以了,至少能玩,如果這優化有套用到二測的話再看戰鬥還會不會卡,不會的話就安心度過了
看來beta就是上次的+新魔物,電腦無法測試,不過也還好,上次其實就沒太卡了,就是玩真模糊獵人而已
剛好家人住院需要幫忙,最後一次beta還有機會摸一下
只稍微摸了盾斧,玩家越多臘入討論也越多,反正有問卷嘛。不過老實說看到盾斧的抱怨我真的沒感,只覺得上下限都提高了,唯一大概就是在想超解傷害是否因為卡在精防也能超所以傷害沒上來,這個是有點矛盾,因為這可是一次打掉所有瓶子
不過相信老卡正式版盾斧已經調了,只要那些盾斧名人滿意風向就對了
一次打掉所有瓶子的傷害來重新積vs積玩放心的用電鋸立回,這兩者能夠用到的時機,還有可能還是雞肋紅劍和多人遊玩傷口問題,在這幾者中如何取到一個甜蜜點
總之飛翔爪拿掉我已足,冰原幾乎整場都在想辦法如何拉魔物撞牆
要繼續幫忙 荒野beta掰 正式版見了
希望難打一點 看到一些臘入說泡狐沒資格當更新
看了下巴哈,那個體積霧正式版是該有關閉或極低選項,不然老是一堆玩家認為世界畫面比較好的錯覺
充能斧我最想要的是電鋸和超解都能同一場適時機用,玩世界那邊看討論都是配裝分兩個流派,這個真的讓我有割裂感,期待荒野正式版沒有太多的這種感覺
欸原來是因為超解配裝後太強才限制開法,不是我想的因為精防就能超才削弱傷害(大笑
托DD2的福,老美開始討論荒野會不會因為有賣小東西而被冠上mtx炎上負評,而且已經大量開始抱怨捏臉要付錢了,老卡這回小心呀,DD2已經因爲這種操作無辜被挨了很多刀了
對嘛光beta就有盾斧專家紅劍電鋸超解都用8分,窩就說只是上下限整體提高
其實我也不知道gp還能幹嘛,世界我機乎都用在防止被貓車
崛起我還比較能用來充能和超解之類的使用,世界尤其冰原的魔物我能活著就不錯了
所以荒野的gp 定位蠻奇怪,正式版再看了,就我這種時數少的獵人程度,就是想理解gp和jg為同樣的東西,只是不知道實際上是不是這樣
不過上面都只是因為我懶得去農裝造成的,農裝後容錯率高gp就能好好練了吧,像是後來因為常遇到雌火龍打習慣後還算是能好好用到gp功能
包含宣傳以及一些yt影片,每每聽到荒野宣傳的那首BGM,大概也就是主題曲,不知為何這首會有落淚的效果www 神曲
朋友去泰國送了一堆零食(感謝),飲料也已備好,228跟朋友們玩,晚上回家就可以好好開始沉浸到荒野裡了
開始出現一堆review 了,只看了一個寫沒爆雷的英文的,其它目前雖然沒點進去,也感覺大多都是有找了真正的魔物玩家來做評論👍
媒體評論也看到了,目前是被說主線太短以及太簡單,但老實講卡普空掌控好後面的更新就好,維持好熱度這樣,讓誠意被玩家看到
理論上我的舊顯卡升級驅動應該是沒用的,但安慰劑效果很大,這次進去材品調成中,其它再重新調整好多了,就是打怪時還有點lag,但老筆電能跑很滿足了,再看怎麼升級組台電腦,之前還沒組除了在想剪輯該怎樣的電腦外,就是知道玩遊戲pc得自己調的東西很多,所以也是這樣當初才會買電競筆電,不過當時唯一需求就是跑得動DMC5哈哈
目前玩到森林,這種推進劇情演出是蠻喜歡的,這次真的是身為獵人而不是世界那種工具人了(Rise則是金孫),不過那個強制將人轉向如果改成別種方式提醒會好一點,但就還好,反正現階段就是體驗劇情
精準防禦跟RG還是不一樣的,這個比較慢 之後有沒有加快防禦速度的珠子啊
越來越習慣而且目前戰鬥也越來越不lag,自由任務叫上npc真開心
大本營可以不lag,在風音村的lag無解,然後動畫就是人一多到三位以上就lag
去莫利巴那邊也是沒lag,感覺是動畫後面接村裡走動會觸發lag
破台啦,至少音樂和片尾都跑完了,OK神作確定,戰鬥自然好玩,但這次劇情真的是很有沈浸感,不過這樣我超級想知道主角自身的故事,明顯強過頭又見識多廣,還帶有點哲學家感,愛了
臨時包包這個一定要改,問問題非常多餘,本來就沒幾格可以放當然一下就滿,該改成可以選擇直接丟臨時包包就好
看了下steam寫的更新公告,期待一下,然後好期待泡狐龍,那個圖看幾次都覺得好美
笑死看巴哈人氣投票主角拿第一(我也是投主角),啊這要怎麼出周邊www 貓貓和柳浪我是會心動,但主角沒東西買的話其它人型角色雖然是喜歡但就比較少心動感
wow Asmongold也提到更新可以加入DD2的魔物XDDDDDD
還提到說加入Hydra會fxcking crazy XDDDDD
原來那個裝備有選項可以將類比改成只看角色,玩了五十小時才發現
昨天才能放鬆玩,都現在了我才完成第五章,看獎盃63趴完成,意外地高
理性上很想多多玩荒野,感性上又被電腦性能拖累的畫質影響時數
關於被唸的指令延遲,我感覺我是在於無法判斷是否可以喝藥或做什麼的事的斷點
荒野跟之前最大的差別對我來說還是在農裝備上吧,我可以無止盡的隨便打,如果沒有要趕活動就沒什麼作業感,就算再忙荒野自然而然時數就破百了,跟世界和Rise的作業感差別很明顯
昨天才第一次弄了八級機械,看獎盃有52.4%,也不知道是多是少,後面更新望能增加更多銷售
很多UX部分還是得調整一下就是,像是別再剛吃完營火料理不久就有人說要請客(翻桌
第一波跟SF合作是想當然的,不過我理想的世界是老卡自家產品多合作點,不用一次只主打一個系列,然後沒幾波就結束
DD2的魔物、國津神/DMC/Basara等適合的裝備、大神/洛克人等的貓外觀、惡靈古堡的餐點?? 就是一種很多好玩的感覺,而非主打一項,打到就收工那種
逛了一圈看玩家確實在意現在的在線人數,是真的有點低了
之前那個大問卷調查,大家最愛的還是卡普空的創意,所以還是要回歸
喔差點忘了,最愛的第一名是角色,所以更顯IP真的很重要,IP+創意
總算,打到懷疑人生,試了兩天閃光就是不能斷換區,最後才知道全用在把牠閃下來就對了,覺得自己真的魔物玩得很廢
這挑戰真的適合我這種魔物廢,以前都懶得挑戰活動任務,這次難得積極
好了現在想去玩鬼武者了
不過活動確實剛好,我以前完全沒在花心思搞裝備能過關就好,這次是第一次認真去看了下到底該怎麼配裝
但這挑戰地形真的無言,故意飛到那種沙丘頂點,還有開場不久貓車後跑回去快跑到時卻換區,整個太明顯
扣掉整人的部分我才會說這有趣,不然真的有坐牢感 是你自己選擇坐的
泡狐龍娃娃
「在道具袋已滿的狀態下獲得道具時,會自動送至道具箱,不顯示確認畫面」總算 總算
防失憶紀錄個,主線任務只有波衣貓一次。當時動畫獵人太帥避免掉漆都很小心不要貓,尤其說不關燈那段,想說絕對不能🐱
這聯動好玩,多來點同水準的
總算有討論在講要切R1來看魔物的,我當初也是一臉怎麼地圖上都沒有魔物,才去按R1,而且就算按R1實際上也跟以前不一樣了,我當下以為這是bug,不要結果這不是bug吧。然後為什麼要多按一個R1啊 無法理解誒!
本來可以隨意開地圖打怪的這個荒野最好的UX就這樣被弱化了
不過世界也是到冰原,荒野路還長,豪鬼這次聯動有誠意
五隻鳥籠種歷戰,但現在好像也只有怪鳥和毒怪鳥,那個火雞是獸籠種! 這次是真的感到目前龍種太少
撇開優化問題,至少荒野在遊戲上的技術力是有創新的,像章魚,而非單純吃老本,這點值得稱讚
PVE不能nerf一個流派,而是把弱的盡快增強,MH玩家對武器很忠誠,打起來舒服比較重要點
再來是要有一步一步的目標可以打,要給玩家核心動力去繼續待在遊戲裡,現在遊戲選項太多了,速食遊戲不是MH的道路,而是創意
收集展示也是非常重要的一環,你弄個小屋,裡面要是能展示所有裝備,一定有玩家去農,生物自然也是。但現階段這種東西只能為添加屬性,在大型魔物更新裡面以不宣揚的附帶功能默默出現
MH在卡普空遊戲愛好者裡佔了很多資源,所以MH帶動其它IP比以前更重要
然後減少使用免費這兩個字來宣傳,目前階段只有反效果
把問卷裡所有對於UX的部分先搞好先,這個能贏回很多
大展開放售票,一定是平日去,但大概也是七月底到八月才能去了,希望周邊和輕食都還有,不想碰到冷清感
World Rise Wilds 三者之間,荒野是我自然而然玩超過100小時的遊戲,只論戰鬥本身rise最喜歡,world雖然買了兩次,但真要說後期動力稍微有點無所適從,但這些對那些在world上千小時的深粉來說應該無參考價值。
現在是,要如何讓荒野變成那些深粉也能自然而然上千小時,而我這種等級的普粉也能自然而然數百...果然還是該難一點,只是需要解決所有像是八星黑蝕雖然難又痛但沒有挑戰動力的根本性問題

等等 德田說不定真的適合接DD 然後加資源深耕讓這作更有機會變大IP,他那個隨機狩獵理念好像挺適合(當然扣掉目標是做裝備這點),因為MH目前看起來並不缺人才
當然要人去三線?IP可能會不爽,只是他那能力是有機會得到更佳發展的
沒看懂,所以現在CB是降低電鋸提高超解傷害嗎? 這樣說一開始不要有電鋸就好了
真的想吐槽充能斧,想辦法讓兩招不衝突就好了,跟我當初期待的兩招視情況用差好多
搞半天充能斧根本不用電鋸,把盾劍X斧與魔物互動的情境應用進化就好了,在意14種武器數值平衡可以理解,但放在一把武器上這根本左右手互打
我要收回之前beta版的迷稱讚,現在降低電鋸提高超解,那幹嘛一開始不乾脆可以直接開超解? 回頭看懷疑是不是因為集中系統出來怕超解太好對準
其實這些都無所謂啦,更多龍,直接故事寫一寫調查隊扎根了,更多龍突然出沒,開始擴大基地,小屋來個全套裝備和武器展示牆,讓玩家打造自己的空間,放放環境生物,還有救
還是稱讚這次有多開盾,至少有進步,我就是吐槽因為機制不好用導致大家不用,所以砍A提B,你要體操一頓之後才可以超解那傷害要是高到有回報,那就還ok
相信卡普空還是那個卡普空,玩家只是恨鐵不成鋼,救的回來的
其實MH就是個週期,本傳→負評→回歸→好評,這是一個loop
這也是大IP的厲害,至少一直出,一直改進,DD也步入老卡的loop圈就好了
海龍過程視覺聲光效果
話說維爾納一副懶得參加的樣子然後給自家大姊搞出冠軍來
奧姐也很配合地參加 vs 獵人:蒐集裝備素材累死了
對了那個貓貓(穿莫利巴)給倒地鷺鷹龍撒回復藥的場面莫名可愛
德田組的魔物機制確實該再符合動作天尊一點,但玩家部分確實也符合覺得太難就多練。那種既要又要的玩家太多了
荒野首發基數太大,就看老卡能否找到最佳的維持老粉和穩固新粉的方法了
台灣的大展食物不太吸引,商品也還好,反正就看展,台灣看得到泡狐太刀嗎
超解之後要有能防禦的機制比較好,不然這不是什麼高風險高報酬,是高風險中低報酬
充能斧泡狐龍挑戰飾品get
其它武器亂在不太會用的前提下去亂摸都感到比CB容易達到時限
看來大展要延後看了,暫定31號或1號。很多突然來的事啊,要始終抱持開放心態
拿塔拿水槍噴他有反應,但給他一直坐在帳篷旁有點可憐耶,能不能說攜帶徒弟和不帶徒弟的選項
大概是要入手air了,還是以主目標輕薄為主,pro也只是多風扇,那個gnf太盤,蹲等未來哪天荒野優化到能在air玩 (醒醒
傷害還是不夠高就是
巴哈看到個覺得講得蠻準的 : 希望開拓藍海是正常,可惜他估算錯誤的是核心玩家的風評就可以輕易幹走輕度玩家,輕度玩家看見核心玩家批評只會跟著罵。
目前近年來輕玩家就是玩風氣,可以讓大家覺得他有在玩某遊戲是一件很酷很帥的事他就會買來玩,但只要核心玩家一起刷負評,他就也跟個懷疑自己的選擇
R2+△+◯ 這個在CB上可以再好用一些嗎,或許我也該再練一下就是
其實最該改的覺得還是機械武器碎片,劇情玩完不久後到底誰還要R8以下的。我認為應該要用魔物難度跟碎片獲取數量做正相關,也就是打啥都有碎片,但高難度就風險高報酬,現在碎片也不夠有動力(沒動力是這遊戲目前最大待改善點),武器很多又想碰碰看
未達銷售預期,喔.........老卡該記取這兩年的優化問題,拿捏好遊戲性與畫質的平衡。而且老實說,DD2抗著不適合開放世界的RE引擎,也比荒野優化好太多
大型免費更新能救回評價,但老卡會肯嗎? 評估一下,用大型免費更新來救回本家大作的評價 vs 目前看起來時機怎樣都不對的收費DLC,哪個更能確保卡普空的未來發展
第一次真的玩到一半當機
不過可能主要還是視線問題吧,卡在牆邊會太近看不清楚
至少這次花的時間比較少一點,但想想這絕對是之前挑戰煌雷和泡狐的練習成果
所以電鋸又改回來了
弓兩次都沒改是沒梗了嗎,那個追蹤箭和曲射可不可以讓玩家有興趣去用
老實說現在最怪的是狂龍化的定位,說難也沒有,跟八九星魔物打架中
卡普空很需要了解自家TA玩家玩遊戲的動力和黑白帽成就感的來源的人才部門。就算DD2也是,商店初期不該賣裝備。簡單說不要討好所有玩家
在天塹沙源遇到一隻千仞給牠打下去,打完後才知道是九星,然後再打了兩次沒人加,我看到大廳有我也不敢加,深怕貓車給人添麻煩,根本好動到不行,看起來千仞沒朋友得單刷
牠累的時候往前移動那個時候真的想叫牠別動了,根本只有那時候能多打幾下
我決定都自己開,目前加別人真的怕貓,別人要是來貓了我Ok就是
不過千仞多打幾次就習慣了 沒那麼誇張 但細節是可以再調調讓玩家感覺狩獵feel good 而非單純打過
現場看武器真的也爆大,獵人真的很高,鷺鷹龍好大,整個就是:魔物真的爆巨
看看黑龍覺得好像還是該把世界打完,但聚魔感覺有點累
對了,加入蟲棍和充能斧的那段介紹:因為蟲棍是技術型的,所以充能斧走的是簡單直觀的設計
我:
那個吉他我是不懂,不過別因此就不出自家合作了,這樣真的會很幹
世界的BMG會進荒野嗎,不進的話還真的聽一聽會想回去冰原再晃晃
高人氣封面怪到Puzzle然後用家機遊戲宣傳,這不就是暗示明說了之後要上嗎
戰鬥的FEEL GOOD到底多重要,扣掉那些什麼每日登入、限時任務有的沒的,讓人一直自動自發想打開遊戲來享受戰鬥真的最重要
歐米茄感覺需要有朋友
手把該不會壞了
ok,真的怎樣都打不進14分鐘,最好也只有17分,我已經盡力了,證明自己根本不會玩充能斧
看噗浪有大大分析,才想到對ㄟ在大集會沒看到星辰隊,真的也一樣想要所有NCP隊伍都來看煙火聽歌姬唱歌
單機遊戲最好別碰課金,客群差異太大,免費遊戲的課金模式是玩家都熟知這是服務型遊戲的套路。單機遊戲如果在體驗上沒有做到極致,還想增添服務型遊戲的套路,只會死很快,因為玩遊戲的動機不相同
所以卡普空負責行銷的真的是搞爛DD2的開始,被人用微交易來檢視
荒野現在就是卡在體驗上沒有做到極致,是看得出製作領導層有想做好,但結果是:加油