不好意思打擾了!關於透視線不是直線的問題我以前也曾經陷入誤區,後來回歸純數學去證明其實滿輕易可以得証透視線是直線的

以視平線為例的數學證明
透視的基礎模型是單孔針孔成像,主要原理是光的直徑性,所以平面的投影會呈現直線而非曲線。
但是在上述基本原理之外,繪圖跟相機都混合更多針孔成像以外的技術進入畫中,比如說透鏡折射(造成畫面畸變彎曲)、多鏡頭合成(魚眼、全景攝影、動畫移動)、屏幕扭曲,這些才是造成透視線扭曲的原因。
所以簡單來說,為何直線透視線的作畫常常會覺得畫面很奇怪,其實單純是作畫視角過廣超出人眼常見的角度所以人類看不習慣而已。
當然我也支持藝術不是科學不需要偏執正確性,所以通常只會提醒學生廣角跟望遠的視覺效果讓他們明白該如何做出選擇就好XD