名無乚
1 months ago @Edit 1 months ago
每隔幾年就會吵一波為什麼台灣做不出NACGM(小說、動畫、漫畫、遊戲、電影)
答案跟美國搞不起台積電
台灣搞不起汽車製造業、航太業一樣

產業會形成聚落

不要去討論為什麼台灣做不出「一款」3A大作
也不要想去做出「一款」3A大作
也不要想說服金主、政府出錢搞出「一款」3A大作

因為對從事該行業的人來說,這是工作
一款遊戲、一個專案完成了之後,必須要有下一個
不然那些從業人員沒工作後就會轉行,人才會從業界中流失
看看IDF之後沒有後續專案,人才就被挖角跑了 ,監察院有篇《漢翔及中船國防關鍵科技人才流失情形專案調查研究報告》看標題就夠了,就是指這種現象
名無乚
1 months ago @Edit 1 months ago
大眾看到的一款「大作」的背後
往往堆積了許多墊檔用的作品、失敗的作品、品質一般的作品、賠錢的產品。
是這些作品提供了最起碼可以續命的利潤,發出足夠員工養家活口的薪水,才讓整個產業撐下來的

當產業可以持續運作,才有機會在某一天蹦出個「大作」出來
什麼東西都要跟強勢的國家比沒完沒了啊~
就算不講半導體,台灣也一堆產業世界第一,只是他們不關心
自己下去做啦(
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yipo🌿
1 months ago
為什麼要定義完成華麗的大作才算成功?我覺得現有的許多小品,反而更具內涵與遊戲性。
wuliou
1 months ago
軟體工程師也是一堆高手跑去國外或是remote做國外工作,國內就沒那麼多公司可以養高手