樹皮松林
2 months ago @Edit 2 months ago
[原神] 說點廢話~

昨天就測試了轉速(為了試還一直被打)(爆笑)
影片有2場,中間背包爆了請手動跳過(笑)4.8那維轉速測試 - newtonclub on Twitch補充一下這是遺物沒畢業的4+1,單水隊伍
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樹皮松林
2 months ago
結論就是我的手感沒分別
其實手把玩家一直都轉不了360,連180都很慢,根本觸發不了鎖速,因此手感完全沒變
也有用PS5手把的陀螺儀甩過,180度也是慢得觸發不了鎖速
左右快速甩可以,但甩不出扇形以外,Z軸也很易甩錯方向(或許要設定得再敏感一點)
ANYWAY,我正常使用的手感沒變就是。
樹皮松林
2 months ago
PC玩家用3600DPI滑鼠(好像3千以上都可以)就做得到(還有指尖陀螺轉手機)(笑),
正如草神掃碼,PC玩家可以一甩就全場,手把就算用上陀螺儀去甩,來回也要1~2秒,因此用得很痛苦(是否應該拍一個影片)
樹皮松林
2 months ago @Edit 2 months ago
回正題,玩家間的裝置不同,習以為常的手感也不一樣,因此沒有絕對的標準。
遊玩的裝置、水平不同、網速、PIN值有異、手操等等的因素。
爭論「我手感有沒有不同」其實沒什麼意義,本來就多平台同步會有差異。(否則為何別人要投資來升級自己的裝備呢)

這操作不是一般裝置就做得到的(不過愈來愈多人用高DPI,因此愈來愈普及)

說出來只是大概很多人不知道手把玩家一直都是體感比較差w
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樹皮松林
2 months ago @Edit 2 months ago
實際轉可以看一下別人的比較【原神】アプデでヌヴィレットの高速回転が使用不可能に!変更点を解説【げんしん】基本上轉的時候不會在看遊戲畫面(畫面會暈請注意),不是正常體驗
(更暈的也有,就不貼了,總之就是在場中心360度快速轉到畫面都看不清)
樹皮松林
2 months ago
不過,即使實際只有幾%的人在轉,
180度操作也是不少人用了1年的操作,一直沒說,誰知道你是BUG呢?
為了這個去抽,也是有可能的 (先不討論有一堆人是在跟風吵退貨)
樹皮松林
2 months ago
最大問題是公式沒預先公告在BUG版,差不多一年才突然修說是BUG。
上架第一天就有一堆人拍片高速轉了,說不知道,也不可能。
就算如何修要詳細討論,預早公告這是BUG,也是必須的,會影響別人抽取的意願。
樹皮松林
2 months ago @Edit 2 months ago
不過這點在道歉信上都有解釋了,
無論初衷是什麼,這樣的處理也是不行的。
這樣會帶來「不知何時修任何沒明文的東西也可以」的不信任感

幸好今次反應夠快,要不下台階就難找了
樹皮松林
2 months ago @Edit 2 months ago
其實也有思考過限制傷害判定時間間距,但這樣不快速轉的操作也會被波及而誘發更大的問題(我影片中快速左右甩的傷害判定間隔體感還是正常)

另外同類型的也有護士長的大招,但射程和時間應該短很多(我沒有因此不好評論),也可以是發現差別的契機

我是米家下次角色技能一定限制出傷數量和設定時間差(看看種子計時器也是沒設就要改)
愈後的角色愈出愈多限制也是無可厚非(笑)
樹皮松林
2 months ago
廢話說完了!
我最近還在忙打ZZZ,樂而忘返,還沒打開原神4.8,5.0快來吧!
https://images.plurk.com/43S3mZcCLTDMTtpABkIeh.jpg
永遠都不想離開這個畫面啊!!!!!!
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