noeeee
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
[LOTF2014] https://images.plurk.com/EESjox1aRotVr5l5wERVW.png
上禮拜因為很便宜就弄了這個,玩下去就覺得
DarkSoul1算做的很不錯了(ry
latest #16
noeeee
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
然後本來想把他和LOTF2023做比對,才發現我當時跑完沒發心得
noeeee
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
總之墮落之王(Lords of the fallen)這是一款2014的魂Like遊戲,感覺得出來蠻有心的,但就很多東西不盡人意這樣
後來別的團隊在2023出了另一款名稱一模一樣的Lords of the fallen,故事上來說是接續2014的中立結局;令人意外的是10年後的遊戲改善的地方異常的少,最後還因為公關危機把自己燒掉
到時候想到再幫他發一篇心得好了
noeeee
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
兩款遊戲同名最大的問題是你想找攻略之類的時候兩邊的資料會混再一起還要花精力去區分
2014的WIKILords of the Fallen Wiki | LOTF 20142023的WIKILords of the Fallen Wiki題外話我一值以為他的標題是lord of the fallens結果是lords of the fallen
立即下載
noeeee
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
很簡短的故事:
魔界大軍殺到人間了,為了對抗,智者找到了一個很會打架的罪犯把他從牢裡保出來(主角),主角把進入人界的惡魔指揮官殺光了,還進了傳送門把魔界門口的惡魔前哨站拆了。
此時魔界之神現身了,講了一堆話(真的超長)精華片段:LOTF2014 05 End - noe3333 on Twitch
noeeee
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
內容大意是
1. 你戰力太強已經不能算人類了,人界沒有你容身之處
2. 這場大戰是人類的領導(救世主)挑起的,因為他在做用惡魔之力強化自己的研究;人界越慘烈惡魔的力量就愈強,他就可以有更強的研究素材
魔神給了你一顆強力符文,要你去把已經變成惡魔的人類救世主靈魂給他,他答應你會中止這場人魔大戰
noeeee
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
選項1 你用符文宰了領導,魔神得到了力量,戰爭以魔界大軍橫掃地面結束,人類被奴役
.
選項2 你用符文保護自己,在你的帶領下人類打退了入侵的魔族,但是人類方自己陷入內戰,人界反而面臨了更大的混亂,主角則因為戰力太強(而且還是惡魔的符文)被所有勢力放逐
.
選項3 你把符文扔掉,只靠自己的力量殺死領導,惡魔們畏懼你的力量不敢進攻,人界和魔族取得了恐怖平衡僵持下去;戰爭沒有完全結束但是造成的傷害是最小的狀態 (2023的故事是從這個結局往下發展的)
noeeee
3 weeks ago
扣掉到處跑腿殺人殺惡魔,故事大抵上就這樣,蠻短的
noeeee
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
在2023的故事線中,魔界又殺進人界(然後這次人界又有搞事的);2014的玩家角色是其中一個重要的故事npc,他會引導主角,並在主角取得魔神的符文(對和2014的整個發展差不多)後前來奪取符文
考慮他到他上次把符文扔掉沒有把惡魔殺光間接導致人界又被入侵,他這次應該是想用符文的力量結束這場戰爭
不過不管怎樣他最後會被2023的主角砍死就是了(
noeeee
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
講一下遊戲面:基本上他就是仿黑魂做的動作遊戲,而且仿的是魂1
我可能提過魂1以現在眼光來看是一款很多地方設計失敗的遊戲,然後這款抄的比他更失敗一點
底下列一些他跟黑魂不一樣的地方
noeeee
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
1. 坐火怪物不會重生,所以你可以一值回去存檔;但是每一個火點在讀取後只有第一次坐火會補血和補充血瓶;而且不知道為什麼他血瓶最多補充3瓶而已(不會補滿)
2. 滾沒有無敵;這遊戲的滾只是把你的判定縮很小貼在地上而已,所以那種對整片地板的攻擊是躲不掉的。如果敵人的飛行道具是從地上噴過來的滾一樣會受傷(像是泰瑞的地板氣功那種
noeeee
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
3. 遊戲的盾牌大小會影響防禦判定。如果你舉中/小盾的話腳會露出來所以會被擇下段。
如果想要完整的防禦要舉大一點的盾牌發動架盾:角色會蹲下來把盾牌靠著地板,問題是架盾的時候你不能攻擊不能移動然後架和收都要3秒左右,敵人用起來很煩但是玩家用起來根本沒有意義
4. 沒有盾反但是有盾擊,盾擊沒有傷害但是敲到對面會體崩,然後就
沒了
這遊戲所有的攻擊動作都很慢,體崩後也不能處決,所以你抓到體崩之後最多就是普A一下;如果你拿重型武器連普A一下都沒有
noeeee
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
5. 經驗升級後可以分配屬性,但除了滿足武器使用需求以外傷害增幅非常有限(比較高的頂多10%,還有一堆2-4%的),大部分時候你直接換一把武器比較快。
武器也不能強化,所以基礎傷害決定了這把武器能用多久。
然後這遊戲有一堆高基礎傷但是不吃加成的武器(魂3的粗製派生),所以角色build對於輸出意義很低
noeeee
3 weeks ago
6. 他們有取得魂數累計上升的加成系統;每殺一隻怪會累積上升1-2%,坐火後會歸0。
身上帶越多魂撿到的魂就會變更多,鼓勵你不要一天到晚回去坐火;當然死掉的時候掉魂的損失就會更高,富貴險中求
這大概是我唯一覺得比較有趣的創新部分,也算是獎勵厲害的玩家的一種方式
noeeee
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
整體來說是一個畫面好兩倍但是遊戲系統只有一半的黑魂。如果有玩過lotf2023(而且受的了)的話可以趁折扣買來試試看比較一下
....然後你就會發現10年後的那款除了畫面進一步提升以外還是有一堆問題(
.
如果沒玩過2023玩這個不如去玩仁王1(steam商店頁面底下的建議)
noeeee
3 weeks ago
noeeee
3 weeks ago
突然又想到一個玩的時候很不爽的東西
7. 這遊戲打開寶箱的動畫跑完之後東西會在寶箱裡面,所以你要再花一個動作把它撿起來
這遊戲沒有寶箱怪也沒有什麼撿了對你有負面效果的東西,況且東西撿起來之前的圖示是一樣的你根本分不出是什麼,我想不到不撿的理由
我唯一能想到的設計用途就是你開寶箱的時候如果有怪從背後偷襲,這樣你死掉了東西還是沒撿起來你就要重新來拿一次;完全只是製造麻煩
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