刺客久違的新作PV明天要公開惹,想想我算是刺客系列開始玩開放世界類型,突然想來回顧一下
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有破關的開放世界遊戲有:
刺客教條1、2-1、2-2、3
原型兵器1,2對結局有印象應該也有吧
第二之子
2077(含DLC)
龍族教義2
紅眼兔@不務正業
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
玩過但沒破的有:
刺客2-3、大革命或倫敦其中一個、起源
GTA忘了哪代,應該是很早期的5吧
地平線1
對馬戰鬼
蜘蛛人1
荒野之息、王國之淚
法環
7RB好像滿多人算作是開放世界,雖然我覺得比較接近戰神4、5那種開放地圖,姑且還是列一下
列出來算一下居然是一半半,還以為大多數都沒破呢
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覺得除了極少數是系統、設計面不喜歡玩不下去,大多是到處打混摸魚,摸到最後其他遊戲出或玩膩了就直接放置,覺得這應該是這類型對我這個目標轉移很快的人來說比較大的劣勢吧
然後好像系統越專心在打架的破關率越高,有越多其他操作內容的越容易放棄
紅眼兔@不務正業
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
想想小時候其實比較喜歡像FF、KH這種塞一大堆要素的類型,可能當時選擇跟玩過的都不多,平均的遊戲品質也不高,多合一體驗CP值算高。現在會覺得專心做好一塊,也讓我專心玩好一項就好了,反正我想體驗別的類型或玩法有很多其他選擇
不過薩爾達這兩代,一代主要是沒跟到首發風,遊戲又來借來的比較沒幹勁。二代就真的是打混摸魚到想去做別的事了,遊戲內容很複雜方向又發散,但可能因為操作流暢性極高,反而不會覺得被斷節奏
GTA題材不愛,但想想好像也是玩了一陣子,這就是賣到現在還在榜上的作品魔力嗎 但6應該不會買就是
蜘蛛人1算是少數設計不愛的之一,而且點很奇怪,就是主角機體實在太脆了,堂堂蜘蛛人玩個簡單還會被路邊小混混拿球棒打爆是什麼概念,雖然能理解是希望玩家善用機動性而不是硬A,但實在滿不爽的。玩到邁爾斯的生存環節連操作都改掉實在很不開心就棄坑惹
刺客主要是後面系列各種迷走,而且核心玩法變得太瑣碎了,還有被發現直接失敗這種破壞體驗的設計,就棄坑好一段時間。起源衝著埃及回個坑,但RPG化當時無法接受就棄坑,後面也沒再玩惹 老實說shadows滿看壞的,但姑且看過PV再說吧
對馬也算是到處鬼混最後跑去玩其他遊戲的XDD 因為也沒有隊友所以沒能回坑玩玩看奇譠模式,有點可惜
法環記得有解完拉妮線,推到了王城,然後突然覺得好大累了後面就沒繼續惹
現在想想原型兵器跟惡名昭彰系列的爽度實在很高,後來好像就沒有這種無雙機體的超能力開放世界了?蜘蛛人實際操作起來的手感也是弱一大截
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