/ 包含到2.2為止的劇情

隨便聊聊,主要應該是關於角色塑造的部分
latest #14
主要說流螢(對ry
話先擺在前面,我不喜歡這個角色,不討厭也不至於去黑她,就是單純的沒有很喜歡,對她的情緒是一路從無感滑到不喜歡的,我認為在這之中文案編劇負全責(。
這個角色給我的初印象嚴格來說不算差,就很正統的日式美少女遇到了麻煩,作為王道展開,主角出手幫忙解決並發現她身上有隱情。
到這邊為止都沒什麼問題,就是新地圖遇到的一個新角色,很正常。
但是後面跟著她在黃金時刻到處跑的這段劇情,在我看完整個2.0劇情的時候給我很強烈的從結果倒推過程的感覺。
因為要讓主角因為流螢突然的死去感到錯愕、甚至難過,所以要讓主角跟流螢培養感覺,怎麼培養感情呢?那就來場氣氛烘托到位的天台談心吧,要如何促成這段談心?那就讓流螢拉著主角在黃金時刻遊覽最後再去天台上……這樣一路倒推回去。

這個寫法說實在也沒有不好,普普通通的文案水平,只是我在這段遊戲過程是很迷惑的,主要的迷惑點在於:為甚麼我就要跟著她到處跑,甚至因為她想要偷跑上禁入區的天台而去應付獵犬?
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如果今天流螢的個性是偏強勢的,比如希露瓦那樣,那主角今天出手幫了她一下,她硬說自己要當導遊地陪在黃金時刻認識各個景點,然後拉著主角說走就走,然後最後心裡有些甚麼觸動把主角拉到一個天台上去說心裡話,說失謪症、說她關於夢境的思考等等,那我可能不會有那麼多迷惑。

偏偏流螢在故事的開始裡表現出來的是柔軟的,甚至有點怯懦的,這樣的性格給了我一種我可以拒絕她要當導遊的這個提議的錯覺,結果不行。
甚至編劇你要在這裡埋她其實是星核獵手,跟主角以前認識(還可能很熟)的伏筆也行,就是給我一個能說服我不能拒絕她這個邀請的理由,這樣整個過程的體驗都會好很多。
可是這段目前給我的感覺就是,這個美少女有問題,然後她還不說,然後編劇還不讓我有其他選擇只能跟她走,為甚麼?
那種「為甚麼」帶來的體驗很糟糕。
我也看過很多分析,很多解說,但我始終認為一個好的故事應該要讓觀眾能理解,而不是依靠一堆碎片去拼湊出因為這樣所以劇情是那樣。
米哈遊一直給我的感覺就是短線伏筆埋得很爛,但長線伏筆埋得很不錯,偏偏流螢這條線就是短線伏筆

該說是文字創作者的通病嗎?就是經常能感受到一種,他們預設了你應該知道某些前提而進行的這些創作,一旦創作者的這個前提內容和觀眾的認知出現誤差,就會產生觀眾看不懂你到底有甚麼用意的情況。
然後我就抱持著這種為甚麼的心情一直持續到這次的2.2,畢竟2.1她也只出來最後一下皆是真實身分是星核獵手就沒了,解決一部份的懸念,留下更多的懸念(雖然也不是不行但間隔週期實在有點太長了)。
我記得流螢跟主角的對話中有一個選項大概意思是主角質問流螢欺騙了自己,或者應該說是在關於流螢的選項中,很多時候主角的情緒反應都挺大的,但一直以來我都還是覺得流螢是有過幾面之緣的陌生人而已,所以不太理解。
很多人的解釋是主角以前可能也是星核獵手,流螢很早就認識主角了,只是主角忘記了,我當然知道可以這樣解釋,可劇情中並沒有在這方面給予足夠的暗示讓觀眾理解到這一點。

而劇情中,流螢提到的十一次嘗試,黑天鵝說到的三次死亡,都給我流螢好像做了很多努力但是都輕飄飄帶過的感覺,很沒有實感,我覺得如果在這裡花足夠的筆墨和資源好好描繪她的努力,一定可以讓她的劇情高光更上一層,但她的一切努力只存在於他人口中,就顯得很虛浮。
我不知道這部分米哈遊是不是想留著之後放到同行任務裡面還是怎樣,但就我自己的觀感來說,這段的演示就很像一種情緒綁架,尤其是「她為你做了那麼多努力,不要辜負她的勇氣」這種話,讓她自己來說啊米哈遊
雖然可能劇情安排上很難讓她自己來說,但讓流螢自己來說的話,這種情緒綁架如果是她親自對主角說的話,我可能可以感受到一種我們將前往不同戰場,行走不同路途但都在為了共同目標前進的,殊途同歸的戰友情,也正好可以貼合一下她之前隱隱約約會表現出來的一點戰士思維。
但偏偏現在就被寫得很像獨自默默犧牲奉獻的美少女
(胃痛頭痛
然後2.1的砂金線,整體表現雖然評價很好,但我還是覺得有點用力過猛了,跟當初我在做稻妻主線時中間穿插近來的凌華傳說任務一樣,有點不合時宜。
具體來說就是我覺得砂金過去的一些故事適量削減一點的話,主線的體驗應該會更好?父母和姐姐的死、身為奴隸的過往,雖然講了很多但幾乎都有點輕描淡寫,放到同行任務裡面應該可以有更好的編排 不過現在這樣的編排會更能刺激喜歡砂金的人抽卡啦這部分我也懂ry 但就是愛的很愛,討厭的就很討厭
累了 先這樣ㄅ
總覺得想了很久但真的打字出來還是覺得亂亂ㄉ
解析得好好,不能同意更多耶
2.0的劇情莫名其妙到我整個失去繼續探索的動力…
流螢開頭做為一個領路的角色還不錯,但說到天台還是沒有明解,好像很感動但我不知道主角為什麼這麼喜歡他??然後就沒了,真正意義上的沒了(乾

謎語不是把一張完整的紙這裡戳洞那裡戳洞,最後只會變成一個充滿破洞看不出完整性的東西,戳洞後他應該還要是一個完整的故事
星鐵完全沒有這個部分,你不去補破洞就看不懂,我真的很不喜歡這種方式……
ps拜託不要把這個歸類成文手的通病,這是他自己的問題
Luciferseye: 2.0的時候我一直以為她要跟我講個大爆料才要去夢境邊緣,結果人家只是要跟我談心 我覺得要描寫主角對流螢有CB意義上的好感沒問題,但好歹給我個為甚麼會這樣的苗頭XD 但他就沒有,甚麼都沒講(

我覺得如果星鐵是個周更或者半月更的作品,他這樣埋伏筆是還可以的,這個懸念會很快收回,不滿的情緒不會在觀眾心裡盤旋太久,但他更新週期就是一個半月才更一次(而且還講不完)就很容易造成很多不太好的情緒。

會覺得是文手通病主要是因為我也做文字創作,有時候背景的資料太多,有些創作者(尤其是寫劇本、寫文案的創作者最嚴重)很容易忘記有些訊息並不在玩家的常識裡就以此為前提繼續寫下去了
我覺得寫小說比較不會有這個問題,但寫劇本真的很容易發生
對啊說好的大爆料XDD 在天台唯一說明的事:我確實是偷渡客
好ㄛ :-)
然後接著給更多謎團(X
我覺得還有個很大的問題是把跟主線無關的東西也摻進來,主線本身的謎團已經夠多了好嗎
看到別人的解析文才知道反覆出現的米哈伊爾可能跟米沙有關…
這篇考據
要是著重米沙或許能讓一切更清朗,把列車和花火都扣上了,但就沒有這樣XDD
有主動找的考據玩家跟沒有的像我這種懶蟲,對劇情的體驗就會完全不同了…
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