mur一下
看到ㄅㄏ有人評MHA跟鋼練像...呃不好意思,說真的除了是少年漫其實要素大多不一樣好ㄇ
先不講劇情屬性
要說完整的劇情結構MHA還是弱了點,中期平哥還是有小小陷入了不知道該怎麼推動劇情的拖沓感,從這點來說MHA其實是屬於有大綱但細節還沒填好的狀態
雖然說連載基本上都這樣啦,但鋼鍊就是贏再重要轉折和細節想的比其他作品完整那麼一丁點
要說大綱完成度的話AOT還比較接近鋼鍊
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然後說一下最新進度那邊
鋼鍊燒瓶小人最後一戰的確也有類似那種旁邊幫忙加油送主角給大BOSS最後一拳的橋段,但平哥弄得還是比牛媽刻意那麼一點點
不說綠谷沒體力還打到重傷完全沒個性了,這種跳開少年漫炒氣氛的手法通常會直接勸下場休息的
相較於愛德那時雖然機械鎧爆掉,但阿爾捨命換手不說滿血也還是有70%-80%血量的狀態,相比周遭倒的倒殘的殘,由他續行解決Boss倒是沒太大問題
另外MHA其實還有個跟咒術類似的毛病(雖然比芥見好多了)
就是常常為了劇情去想個落落長的遊戲規則,一個是個性一個是術式...不是說燒腦不好,而是這些總歸式調味料而不是主菜,設定搞太多會不知道倒底是再看故事還是看設定
有種甜點搶戲搶過主菜並不是每個人都會喜歡的...不如說有時候會給人一種作者在自爽的錯覺