七瀨昇/某B
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
稍微玩了一下Hades 2,做為一個1代時數破700hrs、並且多次32層Debuff通關的玩家,覺得目前EA的戰鬥系統體驗實在不能算好,果然還是得再花時間打磨

其餘內收,也有部份劇情討論
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七瀨昇/某B
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
這一代的戰鬥系統直接根據一代的模式,做了程度不一的增刪
增加的部份:
1. 諸神加護種類
2. 攻擊手段,三種攻擊模式都分為普攻跟集氣,共6種招數
3. 承2的集氣手段有MP限制

然後把衝刺這個能力弱化,除了距離跟無敵時間縮短,還拉長了冷卻時間,不確定後面能不能拿到增加衝刺數量的buff,但目前這樣挑戰難度的確上升了
七瀨昇/某B
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
其實如果上面這些也就算了,但我覺得很燥的是遊戲順便把怪的傷害、防禦乃至於頻率跟範圍全面提高,這導致遊戲才在初盤就面臨打擊刮痧跟玩家易碎的問題,我甚至可以在第一個揮舞樹根的小王就被打趴(見鬼了那個攻擊範圍)

當然刮痧這問題不難解決,只要戰鬥流派的Build成型應該就可以躺著過了吧?反正被殺死之前殺死敵人就好了

問題就在於,前面提到戰鬥系統增加的要素,直接讓流派成型的難度指數上升,原本在一代就很常面臨無法取得關鍵加護的問題,到了二代更是直接讓人覺得莫名煩躁,尤其當你發現你需要的祝福是單點攻擊,但系統骰給你集氣招才能用的祝福的時候,「選擇增加」在rouge like這個類別中往往是變相的debuff
七瀨昇/某B
2 weeks ago
然後集氣招又是一個很兩難的設計,因為這東西會吃MP,而且MP在單一房間的戰鬥中,基本是不會自動恢復的,要解決MP問題就要靠
1. 戰鬥中的加護
2. 戰鬥前配置的牌卡

但就像前面說加護你得用骰的,rouge like的醍醐味就是你沒辦法事前決定build,所以牌卡的加護影響有限
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七瀨昇/某B
2 weeks ago
另外就是除去諸神加護部份,一代那一點微薄的養成要素也被拆分成不同系統,你得分批去慢慢養成,包括魔藥、種植、採礦、釣魚等等,但問題是不同採集系統需要不同工具、所以前期就得先農基本資源來農出工具、再用工具去農進階資源
七瀨昇/某B
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
更靠北的就是出門你只能選一個工具帶在身上
更更靠北的是遊戲中有一段對話是老師跟你說要善用魔女的超大魔法儲物空間來存放素材,那我就覺得奇怪有這種魔術大空間多放個工具是會死喔
七瀨昇/某B
2 weeks ago
一言以蔽之,我不能接受這種很明顯在拖延遊戲時長的設計
七瀨昇/某B
2 weeks ago
說是這樣說,但NPC除了以前就有的好感度送禮系統之外多了一個邀請泡澡的禮物……………………………………
七瀨昇/某B
2 weeks ago
https://images.plurk.com/kULZTGs1VqffyigG7rYGY.jpg https://images.plurk.com/2r2Dst6VTQLK2JYwrX5TO1.jpg
七瀨昇/某B
2 weeks ago
https://images.plurk.com/6DlOChKt1MoDlfCn2hD6bG.jpg
這對話…………
七瀨昇/某B
2 weeks ago
好吧我再農一陣子吧(淦
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