𝑮𝒂𝒓𝒚
2 months ago

法律是最低的道德標準
適用在遊戲中,對吧?
latest #13
𝑮𝒂𝒓𝒚
2 months ago
想討論的是合乎規則的爭議
不是混亂守序的問題
羊羊羊羊駝
2 months ago
有比較具體的狀況嗎
規則層面的已經在遊戲外了吧
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𝑮𝒂𝒓𝒚
2 months ago
突然舉不出來
但主要是最近在寫房規的時候都會自然而然往最壞的方向去設想
「玩家會不會濫用這個規則洗錢?」
「玩家會不會濫用這個規則換一堆魔法物品?」
「玩家會不會濫用這個規則拿一堆加值?」
𝑮𝒂𝒓𝒚
2 months ago
但如果加一堆限制就會變得很掣肘
然後開始反思為什麼要這麼困擾w
羊羊羊羊駝
2 months ago
我記得現在的廠商都會留一句"本公司擁有最終解釋權"?
𝑮𝒂𝒓𝒚
2 months ago
aaaay04: 最終解釋權感覺是釐清沒寫清楚的部分
比如說吵很久的天生武器、徒手攻擊之類的
但如果是玩家照著規則走後來又被DM推翻,那會失去規則的公信力
啊,這是真的。如果真的有漏洞讓玩家能濫用規則,之後又要吵半天,大概是整個跑團環節最不想處理的那種爛事情。
芬狼@狼谷 白夜
2 months ago
我覺得這本來就很難避免,只能保留彈性後修繕,將不合理的濫用直接拔除,因為就是濫用的玩家問題,規則是為了保持大部分玩家和DM的體驗
芬狼@狼谷 白夜
2 months ago
所以規則才只能訂立大致方向,細項的部分真的很難太死,玩家和DM的互動也很重要,DM也是需要反饋才能知道哪些部分應當如何
芬狼@狼谷 白夜
2 months ago
本來TRPG就是大家腦動的地方,這就是大家互相成長才能碰撞出來的世界,保持良性的互動是必要的,刻意來破壞和諧的使用者,本來就應該排除
芬狼@狼谷 白夜
2 months ago
規則是一個世界觀運作的法則,因為影響很廣所以應當保持彈性,並讓使用者之間有良性的交流,出現BUG導致利益損失難免,但大家都友善交流這些都可以處理,但利用他人的良善來提高自我利益,不管他人立場和世界觀平衡的自私鬼,就只好放逐了,我是這樣想的拉uwu
樓上說得很好,總之不要想那麼多,先寫就對了,寫完再來改(?
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