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小爛.日常
3 weeks ago
#新世界狂歡
偵探布儡、偵探歛、店員八雲簡評
偵探布儡:優秀的易傷角,通用易傷+五屬性易傷,傷害可達到主攻手的門檻
偵探歛:強化必殺隊的副攻,傷害中等,用途跟夢歛近似,但他是攻擊手,血量和輸出都優於夢歛
店員八雲:放大招能夠令我方全體反擊的普攻坦,血量夠坦便值得期待
latest #24
小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
首先補一個主攻手14回合輸出
一般我會拿常副/月崑作為主攻門檻,畢竟是第一年出的純攻擊手
春玖/槍啖/夢歛這類增傷角色,搭SR奧的14回合輸出大約是320,000~350,000
第一代的白八/夏啖/妖可/鍍副等等,搭SR奧的14回合輸出都是不足300,000
兩位偵探增傷能力強,輸出也比去年的增傷角高,很好!
小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
偵探布儡:
3CD,2星開始技能有以下──
敵方受到傷害增加27%(3回合)
敵方受到五屬性傷害增加12%(3回合)
實際增傷 = 1.27 x 1.12 = 1.4224(42%)
3星槍啖大招+普攻的增傷 = 44%
偵探布儡可以當成槍啖來用,但比槍啖更加穩定
(槍啖會徘徊在36.5%-44%,偵探布是全程穩定的42%)
而布儡是攻擊手,3星被動有加攻擊力,又能夠吃魔伊減CD,組隊上更有優勢
小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
個人對槍啖評價非常好,對偵探布儡的評價也同樣非常好
留意槍啖易傷是純粹的敵方通用增傷,偵探布儡是通用+屬性兩款的混合型
毒系火狐還是搭槍啖比較好
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小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
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小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
偵探歛:
偵探歛是4CD角,大招:
.敵方全體受到光屬性傷害增加9%(2回合)
.我方全體必殺技傷害增加21%(2回合)
(另外還會使我方全體自殘12.5%/我方全體持續治療10%)
3星被動:
我方全體獲得「當前HP高於50%,觸發『必殺技傷害增加30%』」
升上3星後放大招,我方全體必殺傷害加起來可以高達51%,非常高的數值
小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
@LineCrosserDaily - #新世界狂歡 夢玖、夢歛簡評 夢玖:木屬隊專用的副攻,能力普通,...
再來回顧夢歛──
技能:
敵方受到傷害增加20%
攻擊和妨礙造成傷害增加17%
3星被動:
攻擊時,全體必殺傷害增加2%(最多6層)
夢歛的必殺增傷 = 1.2 x 1.17 x 1.12 = 57%
再考慮到必殺角如SR崑、霜可本身都有很高的「必殺技傷害增加」被動
夢歛對必殺角的增傷效果通常會比偵探歛高一點,也不會被自殘/血量所影響
小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
以樸實的3星軍布作為例子,夢歛的增傷會高一點
帶兩隻歛也是不錯的選擇,偵探歛的大招倍率比一般4CD角高,在夢歛支援下他的大招可以逾10w
夢歛的缺點(?)就是妨礙角
遊戲對妨礙角的支援偏低,所以帶隻魔伊上場,偵探歛變3CD,就會比夢歛好用又有彈性了
小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
偵探歛的3星被動需要血量>50%,他的大招又會自殘,搭瞬補比較適合
9%的光屬性增傷看看就好
現時沒有多少強勢光屬性攻擊手,沙玖的毒吃不了光屬增傷
未來可期
小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
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小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
店員八雲:
3星:全體減傷2%,隊伍有2個光屬性發動「防禦減傷+10%」
5星:全體減傷5%
潛6:回復量+20%
普攻:普攻坦,攻擊100%
大招:攻擊100%,我方全體獲得反擊24%/48%/73%(1回合),我方全體減傷5%/7%/9%(1回合)
總之,特色是 普攻坦 + 輕微減傷保護全體 + 全體反擊
小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
當敵人群攻,店員八雲開技能,可以想像到是一個華麗的反擊效果
找天練好了應該拿去忘卻的群攻老鼠體驗一下
店員八雲的血量其實跟墨菲差不多
但八雲沒有護盾,不像墨菲有很多減傷,升星也難,坦度絕對是墨菲較高
八雲若要拿去打忘卻SP軍布恐怕要4-5星才夠用
拿去打忘卻SP春副應該不錯,星數也不用太高
小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
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小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
全體自殘/全體反擊是這次的新特色,應該可以帶來些新玩法
例如這噗可以參考w
ಠ_ಠ - #新世界狂歡 做了一件很無聊的事
用店員八雲+偵探歛也有噗裡的效果,有抽的都可以帶著八雲來試w
小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
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小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
總結:
增傷角就是好用,更何況兩位偵探都是優秀的增傷角,輸出也令人滿意
運氣好更可以抽店員八雲,帶著一群輔助+補師+店員八雲的隊伍來玩反擊戰
以戰鬥層面考量,偵探布 > 偵探歛
偵探布放進必殺隊普攻隊都好用,增傷表現比槍啖好
偵探歛放必殺隊就夠了,偵探歛跟夢歛表現相近,可以按隊友來挑選適合的歛
總之,戰鬥伊得非常推薦抽
小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
帶著3星偵探歛和4星店員八試了試忘卻鼠妖關卡
T5:雙奧開大招
T6:歛和八雲開大招
偵探歛全體必殺+51%,全體敵人吃光屬+9%
店員八令全體反擊73%
我這隊R奧沒練滿,圖中SR奧的反擊數值(15869)略低於計算機
如果有夕啖夕可,SR奧更可以反擊高達2萬
留意3星八雲(反擊48%)和4星八雲(反擊73%)差頗多,不要對3星八雲期望過高
小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
@Kyle258157 - 新世界狂歡 迷藏的邀約涵 角色分析
看來5星店員八雲要打軍布很勉強,可惜了……
小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
@Edit 2 weeks ago
謝謝大佬的說明,已經修正錯誤了
以下補充一下坦度的計算
R墨菲,HP:18332
技能:40%護盾+防禦減傷10%
三星:艾斯特在場,HP+13%;隊伍中只有他一名守護者,減傷10%
五星:減傷10%
店員八,HP:23140 > 26033 > 28926
技能:全體反擊;全體減傷+7%
三星:全體減傷+2%;隊伍有2名光屬角,防禦減傷+10%
五星:全體減傷+5%
小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
@Edit 2 weeks ago
受到傷害公式:敵方傷害 x (1 - 減傷%) x (1 - 防禦減傷%)
坦角的可承受傷害 = (角色血量 + 護盾) / (1 - 防禦減傷%) / (1 - 減傷%)
一般的坦度計算,假設單坦隊伍,有2個光屬角──
R墨菲的坦度(含護盾):(18332 x 1.4) / 0.4 / 0.8 = 80202
R墨菲的坦度(搭艾斯特,含護盾):(18332 x 1.4 x 1.13) / 0.4 / 0.8 = 90628
3星店員八的坦度:23140 / 0.4 / 0.98 = 59030
4星店員八的坦度:26033 / 0.4 / 0.98 = 66410
5星店員八的坦度:28926 / 0.4 / 0.93 = 77758
通常打開護盾,減傷生效,R墨菲會比5星店員八雲更坦
小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
@Edit 2 weeks ago
大佬fictitiouspower下面糾正的:
1. 真實傷害會完全無視護盾/減傷/剋屬
2. 忘卻SP春副關卡裡,T5「弱點襲擊」是真實傷害,按百分比扣血(55%)
忘卻SP春副關卡可以靠R墨菲單坦打過去,但必須帶減傷角
在T5,因為機制關係,即使R墨菲開護盾、有防禦減傷,都不會比店員八雲更坦
在T6,墨菲只能普攻,和店員八雲的減傷幅度會非常接近──
墨菲開技能,他承受的傷害 = 敵方傷害 x 0.4 x 0.8 = 32%傷害
墨菲普攻,他承受的傷害 = 敵方傷害 x 0.5 x 0.8 = 40%傷害
3-4星店員八雲承受的傷害 = 敵方傷害 x 0.4 x 0.98 = 39.2%傷害
5星店員八雲承受的傷害 = 敵方傷害 x 0.4 x 0.93 = 37.2%傷害
小爛【趕啊趕文去!】
3 weeks ago
@Edit 2 weeks ago
忘卻SP春副關卡裡,R墨菲必須帶著減傷角(例如霜崑)才能上場
3星店員八雲滿潛比R墨菲血量高一些,按道理可以打過春副關?可能也需要配減傷角?猜測升到4-5星滿潛才會比較穩
另外補充一下雨歛的坦度,雖然常常說他是升級版墨菲,但留意他3星沒有任何減傷
3星雨歛的坦度(含護盾):(28690 x 1.3 x 1.18) / 0.5 = 88020
SR墨菲的坦度(含護盾):(28819 x 1.4) / 0.4 / 0.8 = 126083
SR墨菲比雨歛坦太多了
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3星店員八拿去玩檢定1-60 / 忘卻1-8 / 活動高難通常是沒有問題
拿去打檢定SP / 忘卻SP 建議4星起步
否則還不如R墨菲開潛6,潛力素材都能省一堆
fictitiouspower
2 weeks ago
有地方不對......
首先是直接傷害,直接傷害 = 無視護盾 & 所有增減傷無效
所有,說的是副團身上的「造成傷害增減」「普攻/必殺傷害增減」
隊友身上的「受到傷害增減」「受到普攻/必殺傷害增減」「防禦減傷增減」
全都無效,還不吃剋屬
「無視護盾」、「所有增減傷無效」兩個總是一起來,這時候就是純HP勝負
所以沒有不算護盾只算減傷的道理......
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第二是「弱點襲擊」是以被打的最大HP去扣的,只要防禦,固定扣55%HP
基本上滿血的坦(就算沒練)誰都活得下來,重點在下一波的全體攻擊
fictitiouspower
2 weeks ago
啊,是「真實傷害」,我打錯了
小爛【趕啊趕文去!】
2 weeks ago
@Edit 2 weeks ago
啊啊,是我搞錯了!完全沒注意那個是打百分比……
謝謝大佬!解釋超級詳細,T5減傷是個屁,T6減傷才會發揮作用
午飯時間再來重頭改正上面那堆錯誤文字
修正了,十分感謝,若仍有錯誤歡迎任何人用力指出
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