#雷
崩鐵2.2
latest #6
感覺皮炎康尼應該是中間有換編劇
並不是全程都是燒雞編的

為何會這樣想
觀察2.1發現該篇 用了最少的人講了最多的線
2.2直接反過來 用了最多的人講了最少的線

崩鐵的本質是群像劇
人物塑造相當重要
塑造一個人物又需要有一定體量的資訊
比如 黃泉的自滅 砂金的向死而生
否則人物就會乾乾扁扁

綜觀2.0~2.3 假設2.1是燒雞編的最完美的部分 然後再去去細品2.2的話會發現 其實整個皮炎康尼根本不需要這麼多人 重複的概念設計導致人物塑造焦點被分散 讓我覺得是不是燒雞在重編之前 就有這麼多角色設定上的遺留問題了
舉個例子

加拉赫跟米沙的關係

我們都知道邀請函最後是老狗發的
動機是鐘錶匠的遺志

米沙算是鐘錶匠的意識殘留
他繼承的是開拓的意志

這兩者其實本來就可以合併
只留米沙的話
失憶的米沙帶著眠眠到處插人
一樣可以套神秘皮
再來個例子

星期天跟知更鳥跟流螢的關係

我更希望塑造星期天的時候
不是透過列車組+流螢
而是鳥鳥+流螢

星期天是什麼時候決定要入秩序坑的
我覺得應該要是他得知鳥在外星被流彈波及時
當它知道同諧的有限
投身秩序就會相當合理
可惜在劇情中沒有著重描寫這一塊
只有一筆帶過
立即下載
至於流螢

他很適合作為星期天的反對面
畢竟它知道美夢的好也知道必須醒來

所以結合鳥鳥
兩個人剛好完美覆蓋了星期天腦袋裡的所有內容
三人共筆也能更好的去探討秩序的問題
結論

最後經過我的構想
加拉赫這角色幾乎可以刪掉
沒必要為了神祕皮硬塞一個虛構史學家

而進入真正的屁眼康尼時
應該是要有三條明確的主線

牛仔組負責開巡獵線跟補知識
列車組去找遺產
阿螢跟鳥去找星期天對峙

等列車組找到遺產的意義
可以安排對峙失敗的鳥鳥 擔任三間幕的引導者再一次綑綁同諧開拓陣線 至於阿螢可以照原本計畫中離等2.3
後續照樣可以安排一個假結局
由牛仔組揭示破夢流程後再收斂

以上這些就是我的觀後感跟重構劇情邏輯
主要都是從我平常掰TRPG腳本反思的點去下手
以往在搜集各種劇本的時候
常常會發現編劇為了想把他想到的點全部講完
而在劇情完整性的道路上越走越遠
最後沒辦法收拾最終留下遺憾

只能說燒雞已經很屌了
把這麼多東西收斂成2.2
也只讓我感受到一點點的突兀而已 Respect
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