微軟大舉裁撤《血色降臨》《邪靈入侵》等多家 Bethesda 遊戲開發工作室
Xbox的方針就是不能搞live service拖幾年的game就滾蛋

過度集中投資去搞大作然後大爆死:
不爆死的也被模板式更新悶死:
latest #7
我一直覺得應該分散去做多個小作品

始終1片作品一定會玩膩
Nobody
2 weeks ago
(RIP)
立即下載
以前遊戲有些能流行起來長期有人玩,也只是時勢和剛好打中玩家口味

大廠想每一片遊戲都這樣就不現實,
player都沒那麼多時間去農N片遊戲。
一開始做太大個餅浪費開發時間又多bug
以前EA都是做到人氣作才在第2、3作開始搞有的沒的
Xbox想1炮就成功…
人材周轉太快,接手的不會fix bug、續作變劣化版
還要外掛一大堆
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