⧫天芽⧫
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
【遊戲心得】HAAKHAAK on Steam原本想說除了速通以外的全成就了,但還是算了。這款真得很難評價,說好又不是很好,說差也沒有到那麼差
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⧫天芽⧫
3 weeks ago
這是款由中國的團隊製作的遊戲,為何要特地強調是中國呢?因為裡面有很多只要接觸過中國網路或是遊戲圈就會理解的用詞,我個人並不排斥,但總覺得這款在某些方面有種特意迴避的感覺。
⧫天芽⧫
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
手感
最近幾天一直在想他的手感要如何形容,畢竟打怪跟BOSS並不是此遊戲的重點,跑酷跟探圖才是。一開始我是用鼠鍵,在我發現遊戲可以用八方位定位的方式就可以玩了之後就使用純鍵盤。
在操作上會有一種卡卡的感覺,也許是因為遊戲的技能多且按鍵又分開的原因吧,像是滑翔,你以為當角色跳起後一直按著跳躍鍵就行了,其實是不行的,你還要在按一下跳躍鍵才能真正的滑翔,又好比說駭入,你需要按駭入鍵,之後要按選定鍵確認,在按駭入執行鍵,這三個鍵分開完成的僅僅是一個駭入的動作,非常繁瑣跟多餘,況且有些解謎也是要邊駭入邊移動的,這也導致我覺得遊戲的體驗非常地不流暢。
⧫天芽⧫
2 weeks ago
地圖
不得說這是最近玩得算有趣的地圖了。地圖密道多,且四通八達,各種能力鎖也設置得挺有趣的,可重複探索性很高,常常拿到新能力就很想往回跑,且探索獎勵也不差,有回血的、有錢、也有各式各樣的收藏品。
缺點的話就是他的地圖顯示選了最不適合他的小格子型,如果像是瀆神那種密道不多還可以,但他的密道是多到常常橫跨好幾格的那種,很容易在地圖辨識上出些差錯,然後圖標常常標上了,回頭又找不著的狀況,在DLC黑與白的地圖更是如此。
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⧫天芽⧫
2 weeks ago
能力(技能)
裡面的能力真的多到拿到手軟,基本的衝刺、蓄力攻擊、滑翔之類的都有,還有一些像持續衝刺時可破壞方塊的那種我想也沒想過的能力,當初拿到時我才知道之前那些密道是要用這能力才可以破的,害我試了老半天。
⧫天芽⧫
2 weeks ago
裡面的能力大部分的是配合解密跟跑酷用的,解密這部分除了密碼有些我真的解不太出來,其他都不是很難,密碼如果解不出來,裡面也會很好心的直間告訴你答案。跑酷大概佔遊戲的7成吧,整體來說不難,DLC除外,黑路頗難的,但就我在手感那部分講的問題,操作上很容易氣到不行。
⧫天芽⧫
2 weeks ago
都一個禮拜,遊玩的心得都忘了差不多了
⧫天芽⧫
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
對了,說到能力,必定有配合能力的障礙,但因為這遊戲能力又細又多,在跑酷時常常忘記哪個能力才能解除眼前的障礙,容易手忙腳亂的。
⧫天芽⧫
2 weeks ago
BOSS
這遊戲的BOSS非常少,但都不是說很難,姬厄除外,他根本是能力考核員,打他你要會應用所有能力,但熟他後就不是很難了。
⧫天芽⧫
2 weeks ago
這遊戲不管是探圖、跑酷或BOSS戰,都缺乏令人映象深刻或是能讓人融入的音樂,這點在BOSS戰跟追逐戰時很致命,好的音樂不僅可以提振心情,還可以沖淡重複挑戰的枯燥與煩悶,以我的經驗是在GRIME中打噩夢我打到最後很煩燥,但音樂卻提供我一直打下去的養分,我甚至可以在音樂中享受著這份不愉快的感受。
比起優良的畫面,好音樂能帶給遊戲更多的好處
⧫天芽⧫
2 weeks ago
唯一有印象的是DLC夢境裡的音樂,但跑酷戰的音樂依舊不是說很好。
⧫天芽⧫
1 weeks ago
因為拖得有點太久了,內容忘得差不多了,可能就簡單地講一下
⧫天芽⧫
1 weeks ago
劇情(有透劇)
其實在整個劇情不是說太差,我只是很不爽在主線明明把BOSS打了,但組織卻存在這件事感到不爽,且明明之前鋪陳這麼多,DLC也讓他露面了,再打個最終BOSS不行嗎?
支線部分我反而覺得不錯,可能是我對這類遊戲都是謎語人的關係,看到好好講話的人感到親切。
⧫天芽⧫
1 weeks ago
結論來說,這款遊戲只要你不介意他的產地,他就是一款好玩的類銀河且非類惡魔城的遊戲
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