【閒聊】 Gravity宣布提交2023財年年度報告表格20-F @RO 仙境傳說 Online 哈啦板...財報來了
※簡單來說RO的PC版台灣營收是世界第二,手遊則是世界第一。

所以...垃圾手遊一直出,是台灣玩家自己造的業......
latest #12
看這數字真的是不能怪他一直出欸
redmoon103: 但是文章內也提到,G社只要做跟RO無關的IP就通通都做不起來

但如果PC版倒了,玩家也會失去接觸RO手遊的意願
PC版就是個被強制插著生命維持器的神主牌
立即下載
完全沒有想從根本面上讓PC再起的意願,只是吊著一口氣不要死而已
朝倉
1 months ago
畢竟台灣就是盤子多
aoii_
1 months ago
絨鼠是小時候就有接觸這款遊戲 還是這幾年加入的 ! 之前有想說試試看 結果直接玩不懂XD(麻瓜
aoii_: 我是骨灰級的玩家XD!! 20年前RO剛登陸台灣的時候就開始玩了,中間也有退坑過幾年,最近又爬回去玩

RO主軸上比較偏向配裝遊戲,透過每日農資源,提升等級跟裝備,感受培育角色一點一點變強的樂趣
RO的崛起也有時代的原因,因為當代線上RPG遊戲以小小人搭配寫實青年向畫風在戰亂世界裡與他人戰鬥為多(配音也是成人重音),而RO算是初期的日系風格、美化的背景、萌化的角色及怪獸,而且還有最基礎的紙娃娃,初期時光是蒐集頭飾就讓大家快樂的要命XD而且只要花時間農就算是一直打最弱的怪也有一天能升級某方面入手很簡單(?)所以就算是最開始連劇情都沒有也讓大家玩得超開心的。
唉,那也是二十幾年前的事了。
arni0102: 最初真的有開放世界的雛形,一切都要靠玩家挖掘跟口耳相傳

現在的話環境已經大改過,導入大量副本、主線進度裝備、每日看板任務,以及經驗懲罰逼玩家集中在對應等級的地圖練功

好處是遊戲內的引導相比當年明確不少,哪個等級該幹什麼一目了然
但相對的每天上線能做的事情都差不多,要有新意只能蹲等新EP

一切像是在被規劃好的劇本裡前進,失去了不少探索的樂趣
我也是當初根本不知道在玩什麼但玩得很開心
back to top