【】稚星【】🐰🍁
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
研究一下赤魔後這職業竟然是可以把復活當普功詠唱連發的嗎 雙重詠唱有點OP

An Idiot's Skills/Abilities Guide to RED MAGE!!! | F...
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bluebell1996: 我還以為兩個補都輪流用瞬間詠唱來復活已經是最快復活團隊的方法了 這難道代表可以讓剩下的幾個DPS全部也都可以復活隊友(ry
題外話有點想練一個坦來增加組隊的靈活性 不過感覺好像目前要全速衝劇情沒什麼時間回去連一個職業從1等開始了 每日經驗拿去給其他職業好了
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坦直接GB可以練比較少等級?
bluebell1996: 對欸 可以挑個直接起始等級高的
紅色補職
sherisea: 草 還沒看影片已經開始笑了(
sherisea: 尼怎麼貼這個影片
qszesc741852: 只是之前偶然看過覺得很神奇w
赤菩薩還是你赤菩薩
是說有一堆大佬帶尼還需要擔心組隊靈活性?
yahaohya: 說是組隊靈活性不如說我補和DPS都有得用但坦還沒有碰過w
Zikzak_1996: 沒事 套用一句光戰們最常掛在嘴邊的一句話:尼總要全練滿的
認真講的話全職練滿也有助於打高難的配合啦(O
HYDRA
3 weeks ago
商城有賣讓角色馬上長大的東西,不過職任劇情會被吃掉
HYDRA
3 weeks ago
不過GNB一開始就有60等,跟你主線進度差不多也不需要用商城的服務
yahaohya: 看了各大佬我相信全滿還甚至包含生活職(
sean91217: 看來趁現在開個GNB還來得及補票
是說原來尼悶轉正惹ㄛ
yahaohya: 轉正蠻久ㄌw雖然確實現在主線進度好像還不用轉(

我記得才剛玩一週就看宇治轉了我也順便轉
我也想玩GNB(快湊齊坦職ㄌ
sherisea: 開 都開 我也快湊齊補職雖然我後來都沒甚麼碰學者和占星(?
Zikzak_1996: 人終究要丟掉腦子(?
sherisea: 尼還想找回腦子(?
yahaohya: 你是指DPS 坦 補 的選擇嗎 我最後還是會去玩坦 坦比較好玩
sherisea: GNB是坦職中迴圈最難的 姐都不玩(?
yahaohya: 居然 可是槍刃好帥
sherisea: 丟掉尼的腦子 加入戰士
yahaohya: 不要 我愛暗騎
sherisea: 沒關係 也不怎麼用(?
yahaohya: 不 不常用嗎
sherisea: 不需要 (以上皆指腦子
yahaohya: 好 不用
yahaohya: 沒錯 我也是因為占星太需要腦子所以後來沒碰(
絕槍確實滿難的 主要是手很忙
但沒占星難
sherisea: 可是最後會覺得補最好玩
HYDRA
3 weeks ago
占星好玩
qszesc741852: 我不喜歡法
原來有人跟我一樣不愛法系
姐也不擅長法系,但姐的本職就是法系(?
yahaohya: why 你的武士呢
bluebell1996: 我是不喜歡詠唱 不喜歡被斷詠唱 不喜歡沒有打擊感(雖然在線上遊戲追求打擊感也很怪就是了
在FF14 尼第一個要放棄的就是打擊感(O
武士會讀條,法系無誤
我覺得武僧算是有打擊感耶,相對而言
我自己也是討厭詠唱,討厭施法類動作(一部分也是沒打擊感)
PSO2我也是FO都沒在認真玩,TE全靠敲
被斷詠唱的時候我都會氣到想拿法杖開敲
我是法系只要技能放出來夠好看不敷衍我就愛 FF14我算合格(?
【】稚星【】🐰🍁
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
舊PSO2 不太玩法術也是因為舊國的初始法術技能看起來太陽春w
bluebell1996: TM讀得還比召喚多
【】稚星【】🐰🍁
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
FF14另外一點法系好的是施法和詠唱動作都做很好看 有些技能相較其他技能詠唱動作會改 用心(?)
雖然白魔有幾個減傷技能的施法動作看起來很像很開心的跳起來轉一圈有點醜以外
HYDRA
3 weeks ago
打擊感部分我的話大概只有戰士的電鋸跟機工的鑽頭及格XD
HYDRA
3 weeks ago
sherisea: 目前覺得打擊感最好的是龍之谷
HYDRA
3 weeks ago
劍士的上鉤拳用起來很爽
sean91217: 但我很少玩線上遊戲w沒有童年
【】稚星【】🐰🍁
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
龍之谷真的不錯 少數我連玩弓箭手都可以感覺到打擊感的遊戲 並不是在臭其他遊戲的弓箭手
Zikzak_1996: 勸尼4別嘴水簾幕
sean91217:姐豪懷念姐的螺旋刺
yahaohya: 你都知道我在說哪招
えゆい☆そしてヘイ民になった
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
Zikzak_1996: 姐就覺得很漂亮 又強
不過水簾幕的概念還蠻符合原本幻術師的概念的w白魔越到後面越來越不用自然元素(雖然我喜歡ry
阿要打擊感有沒有人要來玩PSO2 NGS,喔沒有嗎辣沒事ㄌ(
說啥呢光元素就不是自然元素嗎(?
yahaohya: 阿我原本的風和石頭ㄋ
其實我原本玩NGS的時候很習慣那個畫風 覺得ff14有點太寫實
結果玩習慣FF14後反而回不去NGS了w
yahaohya: 沒關係 我打每日還是有機會用(被降等
Zikzak_1996: 有機會(X 只會(O
NGS開服的RA打擊感比舊RA還要爛…
yahaohya: 有時候還會被降到只剩丟小石頭 以及我永遠沒辦法適應被降到連持續回血技能都沒了的超初階白魔
yahaohya: 武士是法職,召喚是遠敏,赤魔是補師
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
bluebell1996: 現在特效和玩法和當初又有差了 不過我也很少玩RA不好說w(只有玩RAHU複合武器的滑步(?)大劍會用到
就新RA一堆招式感覺像是在射小水槍,沒後座力沒力量感,去年看RA影片還是差不多,而且有變成地雷放置器的趨勢
【】稚星【】🐰🍁
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
bluebell1996: 現在就所有職業都是反擊職業 w(放地雷是反擊技)反擊本身現在變成門檻不高有比技能輸出量高太多 雖然這本身很見仁見智就是了
同樣步槍+反擊main,PH步槍也做得好太多了
反擊變成招式追加傷害
普攻大動作單發(雖然動作有點中二過頭)
連射技能定點射擊,且打擊感相對優秀(比舊RA跟新RA好)
高速移動技能改成移動結束後滑壘射兩發,而不是邊射邊走
地雷跟浮游砲作為設置型追加傷害,有放有額外收益,但不是主傷害來源

不是說PH就滿分答案了,但千年後RA根本全面倒退版
當初開服把陷阱傷害做這麼高(從功能性變傷害來源),就埋下壞掉的誘因
推出武器動作迴避成功,讓陷阱CD歸零後,職業就壞得更徹底了
明明有一個集滿條的輸出技能,這個原本應該是被當亮點的,現在比較像笑點
這麼說來印象中PH好像也有放地雷技能只是不是武器動作反擊 感覺很多技能新RA 算是搬了不少PH回去
就是抄PH抄壞掉啊
陷阱部分
舊RA(EP6時):CD制,功能取向(回PP)
PH:招式動作,額外傷害來源(不是主傷害)
新RA:CD制,主要傷害來源,CD轉完,不放血虧(我是玩FF14在打輸出循環嗎?亮了就按)

這樣列就會發現,新RA的陷阱根本是動作遊戲的設計
*新的RA陷阱根本是違反動作遊戲的設計
(啊啊啊我忘了買噗幣不能改留言了
感覺確實把武器動作迴避成功做成增加下一次PA傷害就可以改善了 w目前NGS的反擊還是以武器動作迴避成功後按某個特定動作反擊為主 以RA來說就是放地雷的動作w(雖然不用另外按只要長按武器動作就會有
雖然也是有改好的 拳套我覺得改的很好 追尾和技能範圍都變比舊版明顯 不會再有揮空氣的問題 打擊感也很棒
赤魔打24人本有機會變成隔壁隊的h3 w
HYDRA
2 weeks ago
你之後有機會去打SS怪或是戰線也可以ww
昨天才體驗一次赤復活ww身為補卻被赤復活ㄌ 工作被搶(
那只好開lb3害人了(x
james2003115: 好像又是我
我沒有想說誰但是有人自己出來背鍋w
我才注意到我說動作有點怪的是神祝禱不是水簾幕w
神祝禱是盾不是減傷
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