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yukarjama
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1 months ago
D&D Balance is BORING. This is why.
爭議話題:(近代)D&D式平衡很無聊
其實這也是老生常談了,Combat as Sport vs. Combat as War的兩種不同思維,通常習慣電玩遊戲的都會比較傾向前者,也沒有一定誰對誰錯,但後者在TRPG這個獨特媒介裡比較能夠充分發揮
絵夕™
1 months ago
這邊我想引用一下一個12年前的討論來反駁後者比較能充分發揮的這個觀點。
我覺得兩邊在TRPG中都有各自"不擅長"的地方,
[Very Long] Combat as Sport vs. Combat as War: a Key...
絵夕™
1 months ago
特別是其實現在的電子遊戲在計算與大量模擬要素處理上更進步了,
後者玩法搞不好其實在如今的電子遊戲上還有更好的發揮,
比如說ARMA3這樣的遊戲。
BENHA
1 months ago
就目前來說,CaW還是比較適合用TRPG呈現,但我很期待AI的進一步發展利用,如果真的能將AI訓練到能對玩家輸入的任何內容(對,玩家應該可以透過鍵盤、語音或其他媒介輸入任何想輸入的內容)都有完美的即時演算,那感覺就是下一個世代的遊戲形式了。
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