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說實在的以摳哩的規模和一直虧的營收,本來就不太可能請來很大的製作團隊
抱持的期待差不多就是文本改編有70分左右就好,不要有太離譜的作畫崩壞
可是想到法使這個IP真的也沒有多大上面的基本盤期待搞不好也無法達標(ry)
製作公司看起來也不像能達到80分水準的公司,抱持著普通~或許會受到傷害的期待就好
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手遊動畫化最大的硬傷一直是文本改編,大部分的主線量很難塞進12集的動畫裡
加上法使一部前半實際上是節奏感偏向薄弱的角色介紹,大概直到阿爸拎著北國人進入餐會前都不算有太鮮明的節奏(舞台改編也能感受到這個醍醐味)
已經可以預期搞不好6-8集真的都花在角色介紹上
這幾年手遊動畫化成功的IP少之又少,幾乎是一雙手可以數出來的數量
所以覺得法使應該是蠻難的,但想到女性向大家心中的下限尺應該是ㄤ動畫和A3動畫(幹)
覺得比上不足但比下有餘應該吧(
真木晶的第一人稱敘述一直都很中性,這個中性不只是沒有強烈的性別框架感,還同時反應出個性柔和中性玩家容易代入,不會有很大的衝突感
舉例來說個人會覺得像是ㄤ的主人公あんず是個性很強烈的主人公,大多時候都不會覺得自己是ㄤ子那樣的印象感(?)
星風綠▶布穀町L16
1 months ago @Edit 1 months ago
所以是覺得不用煩惱動畫是晶醬會影響什麼啦,法使本體除了有私/俺的第一人稱差分之外,其他地方都完全一致
居歐是真的有男女立香的差分如果是那樣才需要擔心吧
偷偷說討論到代理問題,天哪這方面真的可能有慘到沒有廠商要代理可不要小看法使在台灣可是夕陽系醬嚕
本來對摳哩口口聲聲說這次活動是新形式,卻端出根本是既有系統的組合肉活動很生氣
但這時候端出動畫消息真的是完美移轉注意力 摳哩真的很會救自己升起的火欸
每次出事都靠舞台救火好好笑(不好笑)
凱因的馬尾我覺得單純只是作畫的考量之類的,畢竟2D live呈現和動畫是完全不同的呈現
而且以動畫作畫出發,馬尾在正中央反而比較合理⋯⋯再來動畫的東西一定都有和摳哩對過才會對外公開
畫錯我覺得是不可能啦
星風綠▶布穀町L16
1 months ago @Edit 1 months ago
講到募戀有動畫代理
可是人家遊戲有中文版還直營耶(然後收了(
法使
法使
體感1週年前後因為熱度集中大概是最適合出中文直營的時候,然後就沒有然後了
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