夜深記錄
關於我自己主辦Super Sonic Revolution四屆
還有旁觀了快七八年洛克人RC/RND活動
兩邊的一些明顯差距,或者說根本上人力跟社群的不同

有些東西就是你知道現況很麻煩,麻煩到中途脫出是個最正確的決定
說要改善嗎,非常困難,說要放置嗎,那就是繼續惡化
說幹嘛在意這麼多,那就只能完全放生網路社群這塊去自閉玩自己的

總之就是記錄一些希望能改善,但當前環境根本不可能的事
一堆對我這個快被日常肝死的主辦人來講幾乎沒有解的事

斷斷續續不會一次寫完
下收
latest #29
Hunman360外送員
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
應該算早期參加者都知道的事情

SSR其實就是看了洛克人社群可以一年兩場玩這麼開心
看了四年多,就妄想音速小子能不能也有一個類似的活動
然後剛好某天天時地利人和,後勤人員跟實力跑者都有
連洛克人那邊有後台經驗的跑者也過來幫忙
就辦出來了

但畢竟音速小子社群不是洛克人社群
台灣也不是日本美國有一樣的遊戲環境
音速小子也不是洛克人,Capcom也不是SEGA
總是會有些那麼明顯的差異
時間久了全部都出來了
Hunman360外送員
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
1.童年回憶
歸功於遊戲平臺以及早期盜版合卡跟各種硬碟版,還有後來的模擬器
洛克人幾乎可以涵蓋大部分人的遊戲童年,而且是無縫接軌的
想玩到遊戲一直都很容易,元祖跟X不太會有代數斷層
後來的傳奇合輯又強化了這塊
這些童年回憶就反應在今天的社群人力跟觀眾上

有高手願意架網站做資料庫,有實況主願意長時間跑遊戲
有人願意定期發月經文去討論洛克人,更有人願意去做Tayal
最後是有人願意把這一群人湊起來辦好幾年的活動
其他台灣的遊戲社群也很難得有這樣的人力

那音速小子有什麼?
對一般人來講
音速小子的歷史大概是這樣

曾經有一台黑色的主機,一二三代玩起來很新奇,然後就沒了
之後的SS,DC還是32X完全是次要,不需要了解的遊戲知識

後面的遊戲,比如像大冒險、群英會、解放、純白,對一般人來說都是不存在的
怎麼解釋怎麼介紹怎麼實況都沒用,記憶僅止於MD時期
粉絲們談論的神作大冒險,比不過史萊姆第一個家隨意下載的3K硬碟版
每次實況都很明顯,大冒險的觀眾數就跟一些外傳遊戲差不多
立即下載
2.遊戲基礎理解
繼上面講的部分,洛克人由於容易接觸,有討論度
對一般玩家來說你就算不用全部玩過,也能大概知道12345678RFX12345678
再深入就是RMW,Z系列,跟另一分支的EXE等等

這影響到玩家之間是否能清楚的談論每一款遊戲
有人在雲也能馬上看出,看似平常但非常重要
你不會因為元祖1很糞或X7很鳥,就直接把整個系列嘴下去

但這些事情會在音速小子上經常發生
音速小子最常聽到的,3D很爛,全系列都爛
2D不好玩,全系列都不好玩

會有人因為1代這個草創期的縫合怪做的沒那麼好
就把Mania連帶純白時空未知邊境一起嘴下去
然後這種發言幾乎佔了台灣遊戲社群的大宗
小時候稍微碰過的印象心得,影響力可以徹底壓制一個玩了30年的音速小子玩家

怎樣搬出系列發展歷史去講都沒用,翻出國外資料背書都也用
因為這些東西不在他們的童年裡,也不在現在的遊戲常識裡
全部都是不存在的,為什麼要去知道?
3.遊戲上手度
一般玩家都知道洛克人跟音速小子都不是簡單的遊戲
如果覺得回憶不準,最直接的就是看最近幾年的實況主反應

但通常這些早期遊戲,如果潮流跟玩家社群形成了
那上手就不會是一件困難事
就算不看攻略,只要環境之中有一群人在玩這款遊戲,你漸漸也會知道遊戲基礎該怎麼玩
還更別提每當有實況主想入坑洛克人時,總會有不少熱情的老玩家領航員在看著,迫不及待要教你

這裏舉一個極端例子,想想惡靈古堡早期那個坦克操作,絕對是負評居多
但惡靈古堡是卡社的當紅系列,就算知道坦克操作很糞
也是有不少玩家願意回頭玩經典的123跟聖女密碼
比較靠杯的還會說什麼坦克操作才有恐怖感
換成音速小子就是另一種情況了

就像洛克人各系列會有一些自己的風格,音速小子也有這種四象限分法
需要靠慣性累積的速度感,跟直觀的boost玩法,粉絲一定都很熟悉2D 或 3D?如何操作索尼克以音速奔馳?音速小子索尼克遊戲玩法一目了然!
但建立在前面所有幾乎是debuff的情況
「音速小子就只是跑很快」這完全佔據一般人的印象
怎麼跑的快?如何跑快?關卡怎麼配合?有哪幾種分類?
抱歉完全沒有人想知道,反正有爛就跟著罵
我為什麼罵你之前還要了解你的遊戲?
Hunman360外送員
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
這也造成當初外人嘴Forces跟後來嘴未知邊境的矛盾

Forces被罵說,這種速度玩法就是不好玩
未知邊境卻被罵說,就應該做電腦空間這種速度玩法,做什麼開放世界

完全是互相打臉的發言,可是他們懂嗎
根本不需要懂,只要跟著罵妖魔化一切就行了
音速小子就是全部都不好玩
只要如此結論就會在任何台灣社群獲得大量的同意迴響
Hunman360外送員
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
但像前面說的,如果社群成型,潮流成型
入坑遊戲將不會是難事,同時玩家間的知識交流更清楚
歐美音速小子玩家的發展情況就是這樣
真的要翻能翻出不少文獻,那些設計跟玩法都有合理的解釋
就算是不好玩的部分也有詳細解析

但台灣社群怎麼看歐美的情況
鐵粉、狂粉、獸控、腦粉、怪人、死忠的
會玩音速小子都是不正常的
沒有幾個人願意去看正面的部分

就像遊戲驢子,他拍片罵新作總是會有不少人轉
但他稱讚Mania並解釋該如何做才好玩的部分,沒有幾個人想看,甚至這部分的中文字幕還把動量翻錯成速度,毫不在意內容才會出現的錯誤
這部分寫的太長
總之音速小子的難上手卡了不少先天原因
我只能說地區因素以及環境不同
如果遊戲真的爛透,就不會有歐美人那種發燒情況
Hunman360外送員
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
4.入坑意願
洛克人的部份,前面提到有不少實況主回頭玩舊作
這在許多老遊戲中已經是個很難得的事情
尤其入坑上又比較容易,有不錯的老手社群跟便宜的傳奇合輯
像去年的RC的X4節目,即使籌備過程不能說簡單
但他們也湊出了九個Vtuber跑X4的電視牆,大部分還是沒參加過的

那音速小子勒,前面已經跌了三項Debuff,這裡要再加上第四項
沒有足夠的童年回憶,對遊戲的理解也沒有太多
遊戲還有各方面的因素影響不好上手
沒有便宜的合輯能買,也沒有足夠的教學人力
變成你要一個人入坑音速小子是件非常困難的事情,更別提找來參加活動了
5.已經存在的社群跟玩家們
這裡就先說一件事
SSR能辦得起來,完全是靠隔壁洛克人社群部分人士的幫忙
洛克人有技術高手、SR跑者、後勤人員等等,各個經驗老道
還不乏遠征GDQ的強者、最後進入台卡的遊戲設計師

然後這些有實力的人過來了好幾位,幫我燒了四屆SSR
燒到已經徹底心累了,音速小子的實況遊戲人脈完全就是不夠
弄到最後連遊戲池都開始有問題
所謂遊戲池就是,每位玩家總會有一些自己擅長的遊戲
在洛克人的RC活動中,就算他們的認知是已經開始缺人了
他們每年還是能快速找齊各路人馬,其中還不乏有實力的新人
總是能維持住每年活動的品質

音速小子這邊就只整能說慘
由於人員不夠,音速跟洛克人那邊過來的老參加者們只能
不斷抬出自己的招牌遊戲,當然也是能湊出不少有趣的節目
但一直都是同一批人,一直都是同一款遊戲,觀眾也是會膩的
你第一屆看高手跑3K、大冒險、06、SRB2,多厲害
結果到第四屆也還是同樣的高手跑同樣的遊戲
就算有新的跑法,遊戲跟玩家也沒變,觀眾下掉是正常的
但這又能說什麼呢,老玩家們幾乎都盡力了
同樣的實力跟內容,他們去洛克人的RC可以得到更好的回報
由於成員足夠多,也不用每年一直拿同樣的遊戲撐
既能維持新奇感又能維持品質,我們就是沒有足夠的人
Hunman360外送員
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
6.有遊戲 沒人玩
這大概是最諷刺的部分
由於電影的影響,SEGA現在開始大推音速小子,遊戲跟週邊什麼的狂出
光是未知邊境之後短短一年的遊戲,有起源Plus、超級巨星、夢團、懸殺案、DLC3
準備要出的有類糖豆人手遊,純白暗影,致敬遊戲有電動小丑3、自由星球2
同人就更不用講了,STT16B、SRB2、Omens等等根本玩不完
但是你要在活動找到想玩新遊戲的,甚至有練的,非常困難
去年居然找不到任何一位練未知邊境,只能很普通的去跑

隔壁就算是麥堤9號,罵歸罵一群人還是把他玩到透徹
甚至研究起遊戲的也有不少,對照之下極其悲哀
Hunman360外送員
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
7.大環境後續影響
以上音速小子扛了這麼多Debuff,還沒算遊戲以外的
除了一般人入坑的意願低以外
最直接的影響就是沒有什麼音速粉想表態,因為沒好處
你光想像都知道你在一般社群談論音速小子會有什麼回應
這也表示粉絲之間與玩家之間更難聚集,更沒意願出頭
像我知道Shinn是從3K玩到大冒險時期的音速粉
他也是買了新作超級巨星玩到破關的
但是他沒有任何實況的意願,只有觀眾問了他他才講這樣
這些情況也會成為流量指標,去影響各方面的事情
比方說洛克人,絕對是YT的流量密碼之一
願意投入愛跟時間去製作洛克人影片的大佬不說
這個頻道就算只是把B站影片搬運到YT也有這種熱度
https://images.plurk.com/6wHNIi4JqxbUtct5R89836.png

但音速小子反而就變成另類的流量指標
低分少年以外你看不到什麼大佬YT願意燒時間成本去做影片
除了像遊戲機密這種專門講流言八卦的
音速小子在台灣莫名其妙就是討論那些不三不四的東西最熱門
8.惡化
所以我們現在有一個極爛的環境
惡劣的先天條件以及幾乎無法改變的現狀
當群內討論活動方向的時候,這些影響就很明顯

我們都知道現在活動哪些地方還不夠
但每次提出改進方法時,總是會被另一個因素阻礙
A方法會被B現狀阻礙,想改進B現狀卻又有C障礙
想克服C障礙還有D門檻,一環扣一環的
結果到最後就是大部分參加者都躺平了
但躺平只會導致更爛的現狀,沒有解的
9.差距
再來要說RC/RND跟SSR決定性的差距

宣傳部分
其實洛克人那邊除了最初幾屆有找SKLIVE外,並沒有什麼特別宣傳
完全就是靠社群本身的力量把活動做大,讓大家知道七月固定會有RC這個祭典
每年都會有200人左右的忠實觀眾來看,這已經成為一種習慣
當祭典的規模成形時,就會給人參加的動力
就算不特別宣傳也會有不少人想要在這個舞台實況
然後SSR這邊,我們最初模仿他們的模式招人,畫些簡單的圖,做PV
第一屆還有新活動的光環可以撐一下,第二三四屆問題就出來了

我們沒有洛克人那種已經成熟,知道彼此在幹嘛的遊戲社群
用原本的模式招人、做PV宣傳的,結果就是大部分人不知道我們活動在幹嘛
甚至連同一圈的粉絲都不知道我們在幹嘛

那怎麼辦,當然是想辦法參考現在各種大小活動改進
雖然還是得持續找人,但後面認知到公開招人這種行為幾乎沒什麼用處
除了圖奇圈大多不熟音速小子遊戲外,圈外觀眾更不知道我們是做什麼的
招人的行為會給人一種活動根本沒成型的感覺

後來問到的方法就是必須先宣傳完成的部分
提到我們活動一定會有什麼,但這延伸出另一個問題
第四屆的時候,並沒有什麼"已經完成的部分"
大家都在忙,根本還沒填出什麼節目
所以能做的就是"宣傳跑者"
現在一大堆實況活動把參加者擺上來都是很正常的
而且當時對外詢問到比較多的共同意見都是
"現在看實況主的動力大於看遊戲,觀眾是為了實況主才來看"
https://images.plurk.com/1AnFkavYfNZRqeZBYcAriN.png https://images.plurk.com/6kmOsxGcUXZvJRkfREhcyT.png
Hunman360外送員
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
我的決定就是放上仙兔跟悠太翼兩位做看板
結果就出現不滿的意見了
https://images.plurk.com/5RlmdF2QJID0nhq1gTjiTJ.jpg

大致方向是「這看起來像是他們兩個人的活動」
雖然說並沒有到一面倒的反對,讚否比差不多是各半
但既然有人不滿可能會影響參加意願,後面就決定不再這樣做了

當時我還有另一個想法是"再放上更多的跑者做宣傳"
但礙於時間關係並沒有決定執行
而且提出這個想法時群內的方向更亂了,就此作罷
然後是節目籌備部分,RND跟RC差不多是這樣

時間到了,公布消息,接著就是各自找人
不到一個月的時間就會湊滿快30天的跑者
招人之前會決定活動有一個大方向,有時候也沒有
如果有特別節目會需要多一點時間準備,但總體來說非常迅速
就算是缺人的那幾屆,也是很快就找滿人
SSR第一屆也是用一樣的模式進行
第一屆很順利,但接下來的幾屆就碰到兩大問題

一是沒有足夠的人跟遊戲池,這點前面講過
每辦一屆這個問題就越來越明顯,甚至要花兩個月去安排報名跟節目

二是以這種準備模式跟本沒有人有興趣參加
洛克人那邊如此從容,就是大家知道一定會有東西可以看
但音速小子社群沒有這種基底,以同樣的模式招人只會越來越慘
Hunman360外送員
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
上一屆的"宣傳完成的部分"用主打跑者
這一屆時間稍微多一點,就決定從已經完成的節目開始
意思是必須先行決定我們哪幾天有什麼節目要跑
而且必須已經決定好內容跟參加者,宣傳出去讓人注意
接著才去招其餘的部分,不能再像之前只有"我們缺人ㄛ"

至於成效如何,畢竟還沒開始還不確定
但光是提早籌備完成的節目這點,又變成"好像太早了"
部分參加者連6月的排班都還不知道,更別提跑節目
以我們的人力確實難上加難,但不撐一下就只能繼續躺平了
寫到缺血糖了,腦袋混亂,之後再繼續
再來是遊戲節目安排的部分
洛克人他的代數一字排開簡單明瞭,很吸眼球
1234567891011R&F X12345678 Z1234ZXZXA
RC就採用編年史的接力模式,從1玩到最後
這可以說是天生的優勢,擺出來既好看也容易了解大概

但音速小子的代數就沒有這麼整齊了
123KCD 3Dblast SA1SA2 adv123 heroes STH 2006
光說如何排序,每個粉絲自己心中都有不同的分類
更別說還有2D 3D 外傳這些差別,很難安排好
另一點就是人力,我們根本湊不出能跑完整趟編年史的成員
最後我們使用的是RND那種自選代數的自由報名法
中間插個想法的部分

也有人說為什麼一定要辦大,單純的同樂會不行嗎???
我只能說,很抱歉我們現在的情況連維持同樂會都不行

在第一屆結束的那時候,平均同接70,不算多但也算熱鬧
我當時的想法就是,雖然遠不如RC RND,但有這樣的成績很好了
沒有想太多的就照常去準備第二屆
結果第二屆結束才感覺到那種一掉下去就很難再爬上來的危機感
現在想這麼多手段跟方法,其實也只是為了維持一個"同樂會"
當意識到連"同樂會"都這麼困難的時候,誰都會累的
也時常有人跟我說不用在意這個,改變心態去面對
但我現在看的到的只有人數一直減少,最後辦不起來的狀況
連糞game嘉年華的報名熱度都比我們高了

現在官方開始發展,辦了各種聯名跟線下聚
粉絲間也開始熱絡去辦台中咖啡廳或Hub歷年的聚會
這個情勢,要出去跟別人說我們SSR人不夠不辦了,做不到
以前還有一些什麼和樂玩玩的心態,現在就是賭一口氣而已
誰知道我們活動取消之後還有沒有機會再出現
目前的疲憊狀況,搞不好一取消就直接整個散光了
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