【刺客教條】EXCLUSIVE - Early Details on Assassin's Creed HexeHexe的新資訊,真的是德國
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2026年上市,地點是16世紀的神聖羅馬帝國,雙主角,故事恢復到類似一代的線性故事。刺客會透過巫術控制貓吸引士兵的注意力,然後會新增一個新的「恐懼系統」。
先開心一下終於有德國刺客線了,畢竟從兄弟會就有能安排小刺客去神聖羅馬帝國解任務的內容,因此可以知道在歐洲應該各國都有刺客甚至宗師。
猜測這代會用巫術著重在控制動物這件事情上,都不知道這要怎麼跟前面的代數去做結合,畢竟如果德國刺客有巫術的設定,會完全改變前面的設定甚至導致一定程度的吃書,畢竟這看起來在其他地方的刺客都無法做到這件事。
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我們知道刺客組織在世界各國都有不同的特色,例如說中國的繩標跟靴刃,或是伊斯坦堡的勾刃,或是法國兄弟會的微型手弩。但巫術已經到一個奇幻的程度了。
btw我們現在知道為什麼Ubi要在幻象那麼努力建模貓了,貓和巫術在歐洲傳統有深刻的聯繫,在Hexe貓應該會是重要的動物夥伴,替代本來的老鷹。
總之現在應該可以看出來,Ubi接下來對刺客系列應該就是,一個復古作品、一個新作品這樣替換,算是同時回應「以前的刺客比較好玩」跟「刺客系列千篇一律」這兩個玩家眾的要求,幻象是復古作品、紅大概會是新作品(畢竟都已經有提到系統延續奧德賽),然後Hexe就是復古作品。
復古作品會是沿用梟雄之前代數的系統+箱庭地圖+線性故事+中小資本型遊戲;新作品則是沿用起源之後的系統+開放世界+分散故事+大型資本遊戲。
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