【補番】禮拜天玩完命運石之門,這三天把命運石之門0補完了。
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掰噗~
3 weeks ago
沒錯沒錯
當年命運石之門0看不下去的主因是因為Amadeus的存在,因為我真的很喜歡助手,所以看到岡倫把情感寄託在Amadeus上就有種對助手的褻瀆感。
現在趁著剛玩完遊戲的積極性再回去看這部份就覺得其實真的不是這麼一回事。
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題外話,我真的很喜歡助手,喜歡到遊戲沒打出真結局,明明已經3點了還是連夜茶攻略硬是打到真結局才去睡。
以結論來說,我覺得命運石之門0沒有命運石之門好看,不過如果像我一樣喜歡桶子的人去看應該會很開心,畢竟在命運石之門0裡面可以看到桶子老婆、桶子交往、桶子打岡倫、瘦身的桶子。

如果說labo的靈魂是岡倫、頭腦是助手、左右手是桶子、精神支柱是真由里,那麼失去了助手這個大腦,陷於悲傷中的岡倫當不了labo的靈魂,真由里怕戳岡倫的心傷也不敢說重話。這段時間根本是桶子在兼任頭腦跟左右手的責任。
一點也不誇張地說這個labo沒有桶子會散。
但是我覺得命運石之門0整體並沒有命運石之門嚴謹,可能因為遊戲本身不像命運石之門一線到底,有很多分支線,導致有些伏筆沒收起來,整體看起來不是那麼嚴絲合縫。
有人說要玩過遊戲,有些伏筆a線沒收,要b線才會收每個結局都打通過一次,才能知道到達命運石之門的路有多不容易,但這本身又跟命運石之門的命題有所違背。
命運石之門的命題是「所有經歷過的事情都不是白費」,也就是在不斷試錯中找到正確的那條道路,如果中間放棄過一次就不可能找到通往命運石之門的路,如果a線沒收的伏筆,沒有經歷過a線的b線岡倫又怎麼可能會知道,所以那個沒收的伏筆就會顯得草草了事。
瑪利歐好好玩#寒未#
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
感覺很像是岡倫追著某個線索追到一半沒找到結果就「算了不查了」的感覺。於是這個線索就白費掉了。
雖然滿符合命運石之0世界線的岡倫自暴自棄的個性
跟劇情相反,命運石之門0的情感渲染倒是比命運石之門好得多。果然要看細膩的情感還是要看悲劇。
本篇裡喜歡岡倫的人除了助手幾乎都是在本篇前就喜歡上他了,所以幾乎很少有情感升溫的環節。0篇在回憶中糾結的情感跟情感升溫這塊就做得比本篇好。由於我淚點又低,所以提到助手或是真由里懷念凶真、2036年夥伴們死掉我都有流淚。
本篇我真的是只有0→1那時候有難過到哭出來。
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