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夜霧
1 weeks ago
#TRPG
【科里奧利:無際黑暗|天空機器】
2024.04.21
比想像中好玩!原本有點擔心不能適應模擬系統,但操作跟規則比預期容易理解;四個預製角色能力分配平均,不同場景各有發揮。很喜歡肉體恐怖與遺跡探勘的元素,玩起來很像黑暗地牢加上來自深淵。不過更多是想到羅蘋荷布的《雨野原傳奇》系列,能走進那樣風格的故事一直是我的夢想,覺得這次有實現夢想的感覺
latest #6
夜霧
1 weeks ago
@Edit 1 weeks ago
系統心得:
採用元年引擎。類似系統先前我只玩過迴環物語,印象還不錯。骰到六才判定成功這件事滿考驗心臟,每次擲骰都覺得很刺激,畢竟一把疊到九顆骰子還是可能什麼都沒有。不過我還滿喜歡機制跟遊戲結合起來的如臨深淵感,團隊就算做好萬全準備,仍然可能在遺跡遭遇危難,甚至受傷死亡。
遊戲有遺跡探索的過程,團隊需要慢慢爬入有荒疫的坑道,進入遺跡找尋未知文明的遺物。滿喜歡Marc的敘述和控場,原本擔心作業感會很重,實際玩起來還好,有探勘的神祕感又不會覺得重複跟無聊。每隔一段時間就要骰荒疫檢定跟隨機事件真的太~刺~激~~好想推薦給貓頭鷹,超有黑暗地牢的感覺。
夜霧
1 weeks ago
@Edit 1 weeks ago
印象深刻的事:
四個預製角色裡面,選了代數學徒楊恩,原本有考慮選焊工梅希瑪,後來研究一下,發現戰鬥規則我可能沒辦法那麼快上手,就改選以偵察跟知識檢定為主的楊恩。然後他有一隻可以淨化荒疫的可愛拭鳥朋友小蕨。
好我已經在跑團過程中養過倉鼠、狗、熊,現在新增鳥類。
夜霧
1 weeks ago
原本想說都不喝酒感覺滿有趣的,結果在酒吧被NPC笑,一度以為自己這樣做是不是很怪胎,沒想到隊長酒喝一喝開始把任務內容跟陌生人講。(楊恩:「那個......我們這不是機密任務嗎?」)後來就走一個負責清醒發言的扮演路線。
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夜霧
1 weeks ago
荒疫相關的擲骰滿殘酷的。團隊已經走到遺跡最後一個房間,門一打開就遭遇到荒疫突波,焊工梅希瑪檢定沒過,立刻永久性轉變成荒疫植物,非常能感受到遺跡探勘的殘酷跟危險。也很喜歡Marc為這段劇情安排的轉折,很震撼,餘韻強烈,事後會留下深刻印象。
夜霧
1 weeks ago
@Edit 1 weeks ago
正式規則出來會想再玩玩看,很喜歡世界觀跟遊戲方式。希望之後有機會跟貓頭鷹一起玩。
夜霧
1 weeks ago
(然後我覺得楊恩應該是屬於為了伙伴健康,會控制拭鳥每天吃多少的人
)
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