Marc
2 weeks ago
《科里奧利:無際黑暗》帶完感想隨意聊聊

Coriolis 的第一版《第三視界》我在前兩年就蠻有興趣,但當時還在帶收費團,沒有太多心力和時間投入新的系統,加上《第三視界》的世界觀知識量實在過於龐大,讓我遲遲沒有入手。所以,當《無際黑暗》的消息一出來時,我非常開心,終於有個非常好的入坑點,能和大家一起認識新的遊戲。
(下收)
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Marc
2 weeks ago
雖然《無際黑暗》移除了許多《第三視界》的特色,最明顯的當然是捨棄了「太空版阿拉伯之夜」的中東文化,取而代之的是較為通俗的設定,當然,這也引起粉絲的意見分歧。對於老粉絲來說,可能會認為《科里奧利》之所以與眾不同的特色就此消失,但對於像我這樣的新粉絲來說,肯定是更好下嚥。
Marc
2 weeks ago
《第三視界》有許多宗教、神話和政治的要素,而《無際黑暗》則是將遊戲核心放在「遺跡探險」,儘管世界觀相同,但幾乎可以說是兩款截然不同的遊戲,我想這也是不直接取名為《科里奧利二版》的原因吧。
Marc
2 weeks ago
這次帶了試玩規則裡內建的起始冒險「天空機器」,算是非常概略地向玩家介紹整體世界觀的氛圍,以及玩家角色的立場與能力。在這場冒險的第一部分,玩家會認識三個派系的 NPC,他們各懷鬼胎,有各自的動機和需求,玩家有足夠的時間與這些人物周旋。
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Marc
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
第二部分會進行「Delve」環節,是一個向地底深入的垂直旅行過程,這個部分的評價比較褒貶不一,因為整體機制較制式化:玩家擲骰、遭遇事件、扣除資源,然後重複。算是從 A 點到 B 點的一個過渡,我自己的處理是快速帶過,沒有給玩家太多扮演空間,所以大概都在半小時內就處理完,因為對我來說,這個環節並非團務重點。但我能想像有些玩家會想延伸這個環節,甚至讓 Delve 的過程就是一場冒險。
Marc
2 weeks ago
最後一部分是比較傳統的地城探索,發現地底遺跡的祕密、收集古老遺器、遭遇地底的危險等等,這個環節就是我自己比較有自信的地方,畢竟 D&D 也帶兩年了,地城還帶的不夠多嗎~
Marc
2 weeks ago
我自己帶下來是蠻愉快的,三個主要的 NPC 都有各自的風格,所以我可以盡情去嘗試不同的扮演方式,加上玩家都是有經驗且樂意與彼此配合,整體團務沒有卡死或不知所措的情況(對我來說),雖然兩場都大超時,原定四小時的團務,兩團都跑了六小時,有點超出我近來的負荷,但精神上是非常滿足且開心的,非常謝謝參加的玩家們!
Marc
2 weeks ago
我常說,團務的好壞不是 GM 一人的責任,身為 GM,我只能盡力呈現我負責的部分,但主角仍是玩家,有各位的積極扮演、勇敢犯難、主動探索,我才能將準備的東西一個一個砸到你們臉上。我不確定你們的真實感受如何,但我希望我們跑團的六小時沒有浪費,都有度過一段值得的時光~
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