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最近在考慮難易度的問題,即使推出了簡單難度,還是偶爾會有人覺得太難
但我們還是不想直接一刀把難度砍爛,而多要素配合形成的難度下降,也不是每個玩家都能get到,不過我們還是得盡量試試
這著實是個可能無法根治的問題,總之本週是蛇妖的塗鴉,歡迎看看

#蒼色之光與魔劍鍛造師
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