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中央西門風痕影
好奇
1 weeks ago
@Edit 1 weeks ago
這篇 GitHub 上的文章解釋了從 Minecraft Beta 1.8 到 1.12.2 版本為止存在的弱點,取名為 Randar:
Randar Explanation and Information
這些版本裡,產生地形與其他動作的亂數產生器是共用的(而不是分開),這邊引用該頁使用的圖片:
如此共用的結果,導致每個玩家都可以由挖掘方塊後掉落物的飄浮位置,推測出伺服器上的其他玩家在世界上的什麼座標活動著。他們也在 2b2t 上做了實驗
latest #8
機器狼🐺毛毛畢業季
說
1 weeks ago
可以喔汪
中央西門風痕影
1 weeks ago
@Edit 1 weeks ago
由於 2b2t 是個沒有規則限制的伺服器,所以很適合進行這樣的實驗。他們原本就有個機器人為了其他專案 24 小時在上面挖掘,為了這個實驗而開始記錄掉落物的飄浮位置
每當伺服器上有玩家造成 chunk 被載入,遊戲會試圖計算該處需要產生的結構,且至少會檢查是否需產生林地宅邸
由於亂數產生器在程式內共用的緣故,此時亂數的種子會被重設為該 chunk 所在的座標
這個產生器也負責計算挖掘時的掉落物要漂浮在什麼位置,因此他們的機器人可以由此反推可能的活動 chunk
庫伊努
1 weeks ago
這是2b2t上的第二個即時偵測漏洞
立即下載
庫伊努
1 weeks ago
原本是零日漏洞,但是有人發現炸藥爆炸飛出去的方向也共用同一個隨機數,藉此做出了偵測方法,但是要蓋一個超大的紅石機器
庫伊努
1 weeks ago
這個漏洞的基本原理已經曝光了,很容易就能從利用爆炸回推隨機數改成利用挖礦回推隨機數,所以他們公開了這個漏洞
庫伊努
1 weeks ago
德國人也用同樣原理做了一台機率操縱機,可以讓生怪速度變成一百倍
庫伊努
1 weeks ago
RANDAR: Minecraft's Most DANGEROUS Exploit
庫伊努
1 weeks ago
由於1.12才能做到機率操縱,大部分的黑科技麥塊伺服器都停留在1.12版本,這樣才能挑戰製作麥塊裡面最複雜最難的機器【機率操作機】
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