追不上的布丁
https://images.plurk.com/4diVGajwv9W1tr72T1L0Xt.gif

閒聊、筆記下收
本來想等以後畫好其他點圖再發,但看了一下這個表符的長度,我覺得塞進集中展示圖太難,所以就順道和這張圖的相關研究一起發了(自用:tofu4246-2.ase、tofu4246 running.ase)

這次的概念,改了太多遍了,真的是一言難盡,但還是要謝謝朋朋努力ban了我前面的構思。雖然我自己覺得做出來應該還是能見人的(非常頑固),但不ban掉前面的我就沒機會好好研究一下跑步的動態(我真的是仗著自己不用讀書和工作,時間成本為零,硬幹了整整兩天

先放一下我的成果:60幀的動態
https://images.plurk.com/2OdQMH5pQDNx7BVkYCd1nb.jpg
真的好長,要剪接才能完整看到所有tag
如果沒有買ase,我應該做不出這麼複雜的動態,中間要變速超級多次,我弄的時候要一直調整,直到試出合適的速度
然後放一下研究過程中做的筆記和一點點心得,方便以後我想不開需要時可以看一下

第一個處理的問題是布丁從滑出到煞車的動態:
https://images.plurk.com/7ocnYtegJlDcHUkLYpGpDs.png
看我的筆記就知道我調整了很多遍
一句話心得:滑動時要漸慢,然後煞車時的震動是越來越快,但幅度越來越小
漸慢用「均速+調整間距」比用「變速+固定間距」要好
一方面ase可以多選來統一更改速度,另一方面間距比速度更直觀,更容易想像效果

然後就要處理追趕的動態

我畫了十個姿勢,合起來才是一組「右腿和左腿各動一次」的動態。我畫人物習慣開很多圖層,直接在弄動態的檔案畫不方便,所以我另外開了個檔案,在一個大畫布裡同時畫所有姿勢,方便檢查、調整。因為我開台時好像沒寫會展示過程圖,所以就不放出來了
這部分的難題是我想要的跑姿比較特殊
為了顯示出焦急的感覺,我想要人物呈現出很卡通,上手伸直想要抓甚麼的樣子。而這個動作並不是我自己在鏡前就可以琢磨到的
所以我跑去看了Tom and Jerry的片段(它依舊好看),以及找一下其他人怎麼拆解跑步的動作(大部分都是看起來很自然地在做運動的跑姿),所以最後還是我自己調整了人物姿勢、重心和動作拆分

最後我花了一點時間處理櫻桃的動態
櫻桃主要涉及兩個動態,一個是落下,另一個是被滑動的布丁帶動
落下那個沒有甚麼特別的,下墜時沒有甚麼需要改變(雖然現在想想,讓那根莖(?)隨著下落速度加快,慢慢變直好像也蠻合理的),唯一需要記得的就是下落速度要加快
立即下載
第二個才是比較麻煩的,雖然肉眼未必能看出來,但中間不補in-between的話,效果一定沒有現在流暢。而為了補in-between,又讓櫻桃有被布丁帶動的感覺,我需要改變櫻桃的角度
然後我就發現用框選工具的fast rotation真的很方便
雖然他不可能幫我弄得整齊好看,但用它我可以很輕易地以旋轉後的櫻桃為基礎,再修出能見人,稍微傾斜的櫻桃

嗯大概就是這樣,現在說著好像很簡單,但其實我中間有蠻多廢稿的哈哈

是說,我這個動態好像也可以搬來給布儡用
他追著達令布丁應該也是很合理的事