[劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智
講的好像專注自己主要市場是個錯誤一樣
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這啥鬼......
阿觀🦇
2 months ago
看完還是不明白那些人爭執的論點
https://images.plurk.com/7phml5zMnwWdUs2bGhJJCg.jpg
可是 這是 嗯 遊戲...?
小雞*吃飯會沾衣服的3歲小朋友
2 months ago @Edit 2 months ago
我其實可以理解他們想表達的意思
在藝術裡面鰻早就開始討論男性凝視的問題了
但我懶得解釋,太逆風又太哲學了,要解釋很久
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森之血銀·遊戲買了就是打了
2 months ago @Edit 2 months ago
是可以理解男凝問題
比如這幾個舉例的女性角色服裝都高裸露度.....

角色設計多元同時能有美女有肌肉女都很ok,只是通常專家建議只會變成玩家不想看到的那種設計wwww
edillior: 對www我覺得遊戲業可以常常被這樣講到不爽,就做個極端的東西出來(ex. 最終生還者2的猩猩),玩家覺得體驗極度被破壞,搞得在意遊戲和在意性別的雙方衝突更大www
小雞*吃飯會沾衣服的3歲小朋友
2 months ago @Edit 2 months ago
明明像是柏德之門就做得很好,在遊戲裡面有各種種族、體態,龍裔有類人生物的帥氣,卡拉克有強壯的體態美,影心就是中等身材,養雞妹偏乾瘦的身材也有他的受眾,每個女角都有自己的體態美感(男角也有),玩家可以在遊戲裡培養更多對人類體態的審美(?

但普遍遊戲業只喜歡採用高裸露度、偏向影心但更豐腴的體態,就好像女性的體態被定義成「只有長得像那樣才美」
dream3219: 對啊!說到我心聲了哈哈哈

專家搞得很像「女玩家只想看到壯碩同性」我女玩家也不想只看到金剛芭比啊啊啊啊啊
實在不理解想修正美術女性角色裸露服飾卻矯枉過正。柏德點讚,不論角色膚色種族體態個性都具多元,不會有遊戲公司刻意要迎合哪個群體的感覺
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