Alane
1 months ago
又開了cities:skylines

是說我時數其實一直沒有很長(目前才240HR),因為這遊戲老問題是,想當模擬城市遊戲玩的時候,馬上就會變成交通管理遊戲了
latest #19
Alane
1 months ago
而交通是很難砍掉重練的,終究還是要從很初期的階段就設計好

加上服務建築的範圍問題,以及略強迫症會討厭拉不直的道路,最簡單的作法就是使用別人做好的街區MOD(交流道類)
丟下去再填區域就完成大半了
Alane
1 months ago
但是這種街區範圍較廣大且常會用到中高階道路,且仍然經常要依賴高速公路去做接駁,通常不適合在初期使用(初期不能延伸高速公路這點很傷)
Alane
1 months ago
這次想稍微放棄密集都會區的想法,來玩玩看最艱困的群島地形,但是又不想玩那種40%以下陸地(思)
立即下載
Alane
1 months ago
是說有個很早以前用的好街區,後來都找不到了
Alane
1 months ago
有個MOD可以一開始就啟用所有道路不受里程碑影響
Alane
1 months ago
另外在地圖開太大時,區域需求會變得頗尷尬,因為鄰近程度的影響不見得能被正確估算
Alane
1 months ago
災難真的沒事不能開...一場海嘯過去,3000人口直接歸零
Alane
1 months ago
原來我還沒解過10萬人成就
Alane
1 months ago
按部就班時,城市成長其實比預期得緩慢,尤其當我發現我只用那些邊邊角角的區域就能滿足初期需求時(交通良好的主街區留給日後的高密度住宅/商業)
Alane
1 months ago
與地形的搏鬥是既有趣也很危險的部份,因為錯誤的規劃與地形的限制,很可能造成日後無可挽救的交通問題
Alane
1 months ago
而不會塞車的良好規劃,有時則會以相對長的交通距離作為代價,這使得公共設施服務的可達性低於原先推估
Alane
1 months ago
走得太過烏托邦設計的城市,通常會以適合強迫症的均一性出現,易於擴充但缺乏變化
Alane
1 months ago
不過服務的區域侷限性,使得像垃圾處理這樣的設施很難像現實一般被集中
Alane
1 months ago
又重開了,發展到一個程度就會開始迷惘
Alane
1 months ago
尤其是那很難有效設置的大眾運輸
單純要賺觀光財倒是簡單很多
Alane
1 months ago
又回到強迫症配置的大平原
Alane
1 months ago
隨河道地形會出現很多斜路,在不想浪費空間的思維之下就會出現很多三角形
Alane
1 months ago
反之大平原就會盡可能用與地圖區塊水平垂直的線路
Alane
1 months ago
又是工業區交通暴死
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