Marc
1 months ago @Edit 1 months ago
【你是遊戲大師,不是規則律師】
「熟背規則」不是當 GM 的「必備條件」。

你可以將 Matt Mercer 當成目標或偶像,但你要知道,他跑團跑了幾十年、有一群超棒的玩家朋友,且帶團是他的「專業工作」之一,不管從什麼角度來看,他都是金字塔頂端的玩家,「不是正常的標準」。熟背規則只是他的強項之一,而不是他的唯一。

預防針:如果你樂於鑽研規則,能在閱讀規則中找到樂趣,且不會因此自視過高,打壓他人的樂趣,請不用理我,你開心就好。

避免上 tag,影片我放留言
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Marc
1 months ago @Edit 1 months ago
預防針 2:我相信酥魚只是為了娛樂,沒有想要傳達任何特定觀念,但自我要求過高的觀眾可能會留下不健康的想法,所以我借題延伸分享一下(原影片我在剛入坑時就看過,當時我也深感佩服,甚至一度覺得自己不如人)。

【TRPG】DND最強GM vs DND規則問題
Marc
1 months ago
熟背規則對我來說,不是一名 GM 必須具備的條件,更別說,不是所有 TRPG 都有如此繁複的規則。D&D 是「繁重規則的遊戲中屬於前段班的」。身為新手 GM 或玩家,D&D 本來就不是多麼好入門的遊戲,光創角就要兩小時以上,就知道這遊戲有多繁瑣(不需要拿其他遊戲來舉例,教新手要兩小時創角對我來說已經是瘋了,遑論其他更繁複的遊戲)。
Marc
1 months ago
所以,如果你入坑 D&D,沒辦法記清楚各種抗性、各種加值、各種狀態、各種法術效果,讓我告訴你:「那一點也沒關係」,那不是決定你是不是一名好 GM 的關鍵,我相信檯面上許多「收費的專業 GM」也沒有背熟這些東西,開個小視窗在旁邊看是天經地義的事情。
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Marc
1 months ago
而且,「規則」並不是寫在「GM 章節」,而是所有玩家都看得到的地方,規則本來就是所有一起玩遊戲的人應該有共識的東西,而不是 GM 的責任。
Marc
1 months ago
身為遊戲大師(Gamemaster),規則應該是你的工具,甚至有很多規則書都會開宗明義地說:如果某條規則妨礙你們玩得開心,要麼調整、要麼捨棄。在遊戲進行的過程中,停下來查閱規則而導致節奏拖沓,是最不值得的事情,跑團的目的是開心,而不是規則考試考一百分(除非你的開心來源來自規則考試,那請找跟你一樣的人一起玩)。
Marc
1 months ago
但是,這不代表你「不需要規則」。一個「遊戲」如果沒有規則,那叫做耍嘴皮子,叫做扮家家酒,對我來說是浪費時間。就連那些標榜輕規則的敘事型遊戲都有最低限度的規則,要玩無規則的 TRPG 不如直接訂披薩來聊天。
Marc
1 months ago
說那麼多,我來分享一下自己對於規則的作法:

第一個方式是:我會開一個檔名為「規則速查」的文件,然後將規則書上的規則「用我自己的方式」寫下來,這份速查表在我每次帶團都會打開來放旁邊看,也可以丟給玩家請玩家在有需要的時候幫忙查。
Marc
1 months ago
我幾乎每次讀新的規則都一定會做這件事情,因為,有時候「單純地讀」,絕對比不上「寫過一次」,就像學生讀書寫筆記的概念一樣,你自己寫過一次,而且是「用自己的方法寫」,印象肯定更深刻。只要規則可以在你的腦海中留下印象(不用死記),那就合格了。
Marc
1 months ago
第二個方式是:直接備團。現在很多遊戲都有所謂的快速起始冒險、新手入門冒險等,這些冒險都標榜玩家可以直接拿來帶,冒險的結構也較為線性,手把手教 GM 和玩家如何進行遊戲。
Marc
1 months ago
透過這兩個方式,剩下的就交給大腦就好,隨著你帶團次數越來越多,這些規則都會無形地烙印在你的腦海中,這種「有機」的備團方式,絕對比「直接讀規則書」來得有效率(除非你過目不忘,天生讀書的料)。
Marc
1 months ago
而且,不是所有規則都會用在冒險中,甚至很多規則可能你跑了幾十團才出現一次,那種規則不應該留存在你的大腦記憶體內,你有更重要的事情要記。
Marc
1 months ago
直接備團也有個好處,你可以加強閱讀該次團務中會用到的規則,如果你知道這場冒險有大地圖旅行,那你勢必會著重閱讀旅行規則,那到時候臨時失誤的機率就會降低。你知道這場戰鬥的怪物會用到這些法術,那你就可以在開團前再讀一下這些法術的說明,避免在遊戲中停下來讀而中斷節奏。
Marc
1 months ago @Edit 1 months ago
結論:「熟背規則」不是當 GM 必須具備的條件。你可以佩服 Matt Mercer,但不需要因此妄自菲薄。
Marc
1 months ago
如果處理這些繁複的規則不是你的強項,甚至無法從中找到快樂,TRPG 還有很遊戲等著你發掘,不需要糾結一款你無法得到樂趣的遊戲。
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