開個摘錄噗
latest #41
順便放原著?(lots)(bobei)
那這裡就只會有規則書跟劇本的閱讀紀錄
誰不喜歡吃蘋果的0ω⁠0棕果蝠
3 weeks ago @Edit 1 weeks ago
愛手藝曾經寫到:「我的所有故事都是基於一個基礎的先設:人類的一般規律、意向和情感在廣袤宇宙之中毫無效用,亦無舉輕重。」他進一步想像到,宇宙的終極真理是如此的陌生與驚怖,以至於僅僅是接觸到它們就足以將人引向瘋狂與毀滅。儘管人性既會尋求安逸又能探究真相,但這二者是不可兼得的。人類的思維是無法塑形的容器,不能同時容下宇宙的真相和完滿的理智——注入其中一種,另一種就勢必溢出。極度渴求真相之中蘊藏的力量的人們或許會決定全然拋棄理智的殘片,由此換得熟練操縱時空奧秘的能力。邪惡的交易一經達成,毫無慈悲的巫師們即會令毀滅與末日之風席捲此世,以此來交換更多的知識和力量。
翻譯七版規則書規則書P.12
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雖說彼此之間的聯繫晦澀難懂,但我們仍然知曉某些克蘇魯神話中的實體擁有明顯的強弱之分。神祇最為強大,而舊日支配者(明顯地)位列其後。 依據不同作者筆下的設定,整個宇宙是被不同的存在所統御的,它們被稱為舊神、外神或蕃神17。在這諸多神祇中僅有少數的名字為我們所知,其餘大多數的名字以人類的語言所表述都顯得盲目而癡愚。所有這些神祇都是擁有無邊神力的異界存在,有些甚至與宇宙的起源相關聯。外神統治著整個宇宙,他們對人類漠不關心,只有奈亞拉托提普算是個例外。意圖與這些存在打交道的人類終將嘗到他們行為的苦果,並且通常只能落得一個瘋狂或身死的下場。
目前只有少數外神的名字被人們所知,它們展現出了相當於真正神祇的偉岸力量,與舊日支配者那樣異星式恐怖截然不同,其中某些外神本身就是某條宇宙法則的化身。外神中的大部分連對知曉人類這個種族的存在都毫無興趣,更遑論與人類相接觸。而當它們如此做的時候,它們通常所想的也僅僅是撕裂宇宙與次元之間的障壁,盡情發洩它們的毀滅慾望。所有的神話種族與次級神祇都知曉外神的存在,其中不乏外神的狂熱信徒。
外神在某種程度上受它們的信使與靈魂——奈亞拉托提普的控制。當外神們遭遇了令人不快的事件,奈亞拉托提普就會出面調查。阿薩托斯,諸惡魔的蘇丹,宇宙的統御者,在宇宙的中心伴隨著惡魔般的笛音無意識地扭動著。猶格·索托斯作為阿薩托斯的副手與他的共同統治者,連接著所有的時間與空間,但其本身卻不知為何被阻隔在實體宇宙之外。猶格·索托斯只能經由施展強大的法術才能被召喚至我們這一側的宇宙中,而阿薩托斯則理論上有可能被那些在宇宙空間中旅行足夠遠的人所遭遇到。在它身側,一群外神緩慢而怪異地舞動著,但這些外神的名字無人知曉。
舊神這個詞組有時被用來稱呼另一種神祇,它們居於中立的立場上,並且極有可能與外神相敵對。如果舊神的確存在,那麼它們看起來對人類並不像阿薩托斯之流一般充滿危險,但它們與人類之間的交流更加稀少。諾登斯是最廣為人知的舊神。
外神與舊神時常會被混淆,並被誤稱為蕃神,雖然神祇們大多來自異星且與地球毫無關聯。它們極少被召喚到地球上,但只要現身,它們就是最恐怖的存在。(然後,這裡有一個能讓你徹底混亂的事實,一群次級的外神也被並稱為下級蕃神!)與這些神祇相關聯的種族(夏塔克、驚懼獵手、外神僕役、莎布·尼古拉斯的黑山羊幼崽)也同樣地在地球上罕見。
舊日支配者在超自然力量上略遜於外神,儘管如此,它們在人類眼中仍然是如神一般的可怖存在。比起外神,人類更傾向於崇拜舊日支配者,因為它們與人類的距離相對較為接近,而且時常會與人類信徒接觸或聯繫某個特定的人類。整個家族或邪教有可能會秘密地崇拜舊日支配者。而獨居的狂人則看起來更傾向於外神。那些侍奉舊日支配者的存在經常居住於偏遠的據點之中。而調查員大部分時間遭遇到的都是它們的信徒與外星僕役。
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
舊日支配者其本身是極為強大且擁有超自然般力量的異星存在,但它們並沒有像外神那樣展現出真正神祇的力量。每一個舊日支配者都是獨一無二的個體,而且它們之中的大多數都被以某種方法暫時地囚禁了起來。依據傳說,「當群星歸位之時」,舊日支配者就能得以在諸多世界之間穿行。但在這之前,它們只能歸於沉寂,「歸於沉寂」並不意味著死亡,正如《死靈之書》中那著名的對句所言:

那永恆長眠的並非亡者,在詭秘的萬古中即使死亡本身亦會消逝。
翻譯七版規則書規則書P.13
克蘇魯,洛夫克拉夫特筆下最著名的形象,就是一名舊日支配者。它與其族群一同沉眠在太平洋底部的龐大陵墓18中。克蘇魯似乎是地球上的舊日支配者之中最為重要的一員。形態各異的其他舊日支配者也同樣存在,它們看起來並沒有克蘇魯那樣強大,但它們的活動卻比它更為自由。風行者伊塔庫亞在地球的北極漫無目的地遊蕩。不可名狀的哈斯塔居於畢宿五一側,而克圖格亞則居於北落師門之上。其它舊日支配者同樣侵佔了其他的世界,對於某個世界而言,其整個為某個強大的舊日支配者所統治都可能是一件稀松平常的事情。
所有在地球上為人所知的舊日支配者都有人類在呼喚與崇拜著它們,但依據原著所述,克蘇魯的崇拜者比其它舊日支配者的信徒相加起來還要多。諸如誇切·烏陶斯這樣的下級舊日支配者沒有信徒,但那些巫師可能會知曉能夠召喚它們的咒語。舊日支配者直接干涉人類事務的例子寥寥無幾,有人懷疑這些強大的存在極少會考慮與人類有關的事,對於它們而言,人類無足輕重,幾乎可以忽略不計。
某個特定的神話種族通常都會與某個舊日支配者或外神有關聯——例如拜亞基於哈斯塔或者夜魘於諾登斯。一個神祇或舊日支配者現身時經常會伴隨著數個這樣的存在。這些強大存在的代表們扮演著殺手、信使、間諜與郵差的職責,它們會嚇阻調查員並與他們對抗。相較之下,外神與舊日支配者被遭遇到的幾率要遠小得多。
其他的異星種族也同樣值得一提,它們之中有的種族甚至擁有足以與舊日支配者抗衡的力量。不同的異星種族強弱各異,它們之中的某一些如今已經不復存在。就像《瘋狂山脈》與《超越時間之影》之中描述的那樣,異星種族與地球的關係密切。在這些故事當中,洛夫克拉夫特描繪了地球的真實歷史,一些異星種族,諸如巨噬蠕蟲或飛天水螅,作為獨立的種族沒有與任何一個神祇或其他存在建立聯繫。同樣的,古老者與偉大種族也對魔法沒有任何特別的興趣。
寒武紀前夕,被稱為古老者的種族飛臨地球。它們佔據了面積廣闊的土地,與其他種族互相爭戰,並最終被迫退至南極洲。古老者們或許是在意外之中培育出了某些生物,而那些生物最終進化成了恐龍、哺乳動物乃至於人類。它們同樣培育出了恐怖的修格斯,後者掀起的反抗近乎導致了古老者種族的滅絕。
在無數紀元之前,一種錐形的生物的精神被來自星間的偉大種族伊斯所佔據。偉大種族在它們掠奪來的身軀中一直生存到 5000 萬年以前,在那時它們被同樣來自地球之外的可怖的飛天水螅所擊敗,雖然飛天水螅最終被偉大種族囚禁在了地底的巨大洞窟中。但偉大種族仍然向未來轉移了它們的精神以避免種族的覆滅。
克蘇魯的星之眷族曾經降臨地球,並在還仍是大陸的原始太平洋地區征服了大片領土,但在那裡下沉之時,它們也同樣被困於其中。被稱作猶格斯真菌(或米·戈)的生物於一億多年以前的侏羅紀在地球上建立起了它們的第一個據點。但最終它們主動削減了據點的數量,並只在某些特定的山脈頂峰建立基地,在這些殖民地中它們繼續著開採礦物或諸如此類的事務。
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
數十個其它的種族也同樣參與了這場來自遠古的閱兵式,諸如在二疊紀建立起了城市與文明的蛇人,在彼時連恐龍都仍未出現。又或者一種取代了偉大種族伊斯的有翼生物。即使來自地球未來的生物也同樣曾被提及,例如某種類似甲蟲的生命體終有一天將取代人類,以及在某種擁有智慧的蜘蛛被預言將會在數十億年後成為地球上最後一種智慧生物。現如今,人類正與深潛者、食屍鬼(在某些層面上與人類有相似之處)以及一小群米·戈共享這個星球。其它種族偶爾也會造訪地球,或是為了在此歇息,或是為了在此休眠。
翻譯七版規則書規則書P.14
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
屬性解釋:
力量是調查員肌肉能力的量化。力量越高,調查員就能舉起更重的東西或更強有力的抓住物體。該屬性會決定調查員在近戰中造成的傷害。力量降低為0時,調查員就成為了一個無法離開床鋪的病號。

體質意味著健康、生氣和活力。毒藥和疾病會與調查員的體質屬性正面相鬥。高體質的調查員會有更多的生命值——能承受更多傷害和攻擊。嚴重的物理損傷或魔法攻擊有可能降低該屬性,而當體質降為0時,調查員就死咯。

體型值將身高和體重整合成了一個數字。伸長脖子越過矮牆觀望,或者擠進狹窄的空間,或者判定誰的頭在蹲下時也會高處草堆一個截時,就看體型了。體型可以幫助決定生命值和刪改加值和體格。體型的減少通常意味著丟失肢體,當然這也意味著敏捷的減少。
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
敏捷檢定可以幫助你在墜落中抓住支撐,或高速穿越敵人,或做到一些纖細的行動。敏捷降為0的調查員神經將會絮亂,無法完成任何物理行動。

外貌統括了肉體吸引力和人格魅力。高外貌的人瀟灑而惹人喜愛,但不一定會有一副好面孔。外貌降為0的人恐怖而醜陋,有著十足令人厭惡的舉止,走到哪都會引發議論和震動。 外貌會在社交遭遇中發生效用,或在試圖給某人留下好印象時有所幫助。

智力表示為調查員學習力、理解力、信息分析力和解密能力的優劣度。智力降為0的調查員就會如同嬰兒般是個留涎的傻瓜。
智力決定了調查員的興趣技能點的數量(INTX2)。智力同樣影響著靈感檢定和智力檢定
意志正是心意的力量;意志越高,學習和抵抗魔法的資質就越高。意志降為0的調查員如同行屍走肉,沒有了「意念」,當然也無法使用魔法。除非特有說明,否則遊戲中意志的降低會是永久性的。
理智點(SAN)的遊戲初始值等於角色的意志。意志也同樣決定了角色的魔法值。與意志不同的是,魔法值可以在遊戲中消費並回復。魔法值等於意志的五分之一。
對於普通人和調查員來說意志基本不會變動。不過對於那些克蘇魯神話的熟手來說,他們有可能使用法術來增加自己的意志。
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
教育屬性是調查員所真正掌握的正規知識的量化,它表明了調查員在全日制學習中花費了多長時間。教育表示的是調查員保持的信息數量,而非機智應變使用信息的能力(那是智力的範疇)。教育為0的角色估計是新生兒或者失憶過——沒有關於世界的常識,就會顯得十分好奇而容易受騙。
教育達到60建議設定為受到高校教育,達到70則可以視為受過數年大學教育。那些教育超過80則基本上是在大學教育裡名列前茅並且拿到了學位的人士,比如那些從有名的綜合大學畢業出來的高材生。不過注意高教育屬性也不一定意味著接受過傳統學校教育,可以是自學的鬼才,也可以是有著善於觀察總結學習天分的天才。
教育決定了調查員初始可以獲得多少的職業技能點,並且直接決定了調查員的初始母語技能百分骰,在進行知識骰時也會用到教育屬性。
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
玩家的調查員應選擇年齡在15至90之間。若設想的調查員超過這個年齡範圍,那麼請找您的守秘人進行調整吧。對照相應年齡,調整調查員的屬性(不同年齡段的調整不疊加)。
15-19歲:力量和體型合計減5點。教育減5點。決定幸運值時可以骰2次並取較好的一次。
20-39歲:對教育進行1次增強檢定。
40-49歲:對教育進行2次增強檢定。力量體質敏捷合計減 5 點。外貌減 5 點。
50-59歲:對教育進行3次增強檢定。力量體質敏捷合計減10點。外貌減10點。
60-69歲:對教育進行4次增強檢定。力量體質敏捷合計減20點。外貌減15點。
70-79歲:對教育進行4次增強檢定。力量體質敏捷合計減40點。外貌減 20點。
80-89歲:對教育進行4次增強檢定。力量體質敏捷合計減80點。外貌減 25點。進行教育增強檢定時,擲百分骰。若結果大於你當前的教育值,則給教育屬性增加1d10點(但不會使教育值超過99)
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
关于轻歌剧与浅草歌剧
相比起整体上以音乐为中心而创作的歌剧而言,轻歌剧的特征是台词较多且话剧的要素更为顯著。轻歌剧的内容也比歌剧更加贴近生活,更易理解,使不甚了解的人也能够享受观剧。
正如在日本的另一个译名「喜歌剧」的字面含义,轻歌剧的剧情基本都是喜剧式的(也有极少数是令人悲伤的剧情)。
基本上是和传统的歌剧演唱者使用相同的技巧,靠演唱者本人的声量来歌唱和演绎。
(音乐剧中剧场十分宽阔或伴有舞蹈的情况下会在表演中使用头麦)

大正时期~关东大震灾之间,在浅草卷起一阵风潮的歌剧与轻歌剧,以及相关的推广运动被称为「浅草歌剧」。在第一次世界大战后的经济腾飞背景下,浅草歌剧对日本国内歌剧与西洋音乐的大众化起到了重要的推动作用。
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
烟丝与纸烟

「烟丝」是指烟叶切成的细丝。
烟丝一般是用纸张卷起来,或填充在烟斗或旱烟管这些烟具中使用。
在室内吸烟时会使用「烟草盆」。是将盛装炭火的“火入”、用于丢弃烟灰的“烟灰盒”以及盛装「烟丝」的“烟草盒”等使用「旱烟管」吸烟时需要用到的各种器具汇总成套使用的用品。

「纸烟」是指用纸卷着烟丝,
以一次性香烟的形式做成的商品。
在现代日本单说到香烟所指的基本上都是这一种。
纸烟是在20世纪20年代开始普及的。(本模组背景所在的大正时代为1912~1926年)
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
代笔先生
「代笔先生」是指代替本人书写文件和信件等的职业,与现代的「行政书士」有所类似。尽管与明治时代相比,大正时代的识字率有所提高,但存在着地区或学历·职业的不同带来的差距。因此在识字率提高后,在专业文件等的写作上依然会需要代笔先生。落语的「代笔」一节就是以代笔的经验为基础于昭和13年(1938年)创作的作品。
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
话务员

当时的电话机没有拨号盘也没有按键。拨打电话时需要摇动电话机上附有的手把,呼叫话务台并口头告知话务员(几乎都是女性)拨打对象后,由话务员将线路连接过去。话务员能够听到通话的内容,因此被要求履行守密义务(不能泄露听到的对话内容)
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
維多利亞
記得那年代醫學研究解剖很盛行,到處都在偷屍體連續殺人製造屍體賣給醫師也可能是原因

維多利亞人真的是超級奇怪,而且沈迷死亡和迷戀「殺人」,除了後來維多利亞女皇喪夫之痛而全國流行哀悼文化外,隨著工業革命的人口流動率升幅和平民愛嗨各種毒品(如化妝品),死亡率比以往都異常地高。犯罪殺人事件不算頻密但維多利亞人都扭曲地著迷於殺人事件尤其是連續殺人,還會千里迢迢去觀摩案發現場並淘手信(。 寫成小說/話劇等等;平常也會跟亡者屍體拍照啊,有錢人還會舉辦打開木乃伊的酒會並試吃
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
傷害加值和體格【力量+體型】
體格會用在戰技和追逐中
傷害加值不適用於遠程攻擊
生命值【體質+體型】
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
數值 傷害 體格
2-64/-2 /-2
65-84/-1/ -1
85-124/ 0/ 0
125-164/+1d4/1
165-204/+1d6/2
205-284/+2d6/3
285-364/+3d6/4
365-444/+4d6/5
445-524/+5d6/6
選擇職業後,根據你的屬性計算出你的本職技能點。
本職技能點也可以分配給信用評級,但要記住信用評級的範圍由你的職業決定。並不是所有本職技能都需要被分配到技能點。未被分配的技能點會消失掉。
將調查員的智力乘以2,所得即是興趣技能點數,興趣技能點同樣可以用來提升本職技能。
信用評級決定了角色可以使用的金錢數量,同時也表現出一個人的日常生活水平,以及相關社會身份和地位。
調查員的背景在遊戲中有三個作用: 首先,一些簡練的說明可以對扮演起到引導作用,幫助刻畫調查員,理解人物在世界中充當的角色。 其次,在調查員進行幕間成長恢復 SAN 值時,它們會起到作用的。
最後,也是最重要的一點,當調查員在損失 SAN值知曉更深的神秘之後,這種腐化會逐漸體現在調查員的背景上,就如同一面鏡子——那些從前你所珍視的東西,終將毫無意義。在瘋狂的一隅或傷殘的背後,守秘人可以添加或修改調查員的背景文字。基本上到最後,調查員與世界的聯繫只會剩下瘋狂與痛苦。
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
決定移動速度
DEX與STR皆小於SIZ:MOV 7
DEX或STR其中之一等於或大於SIZ,或皆等於SIZ:MOV 8
STR與DEX皆大於SIZ: MOV9
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1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
購點制買屬性 將460點屬性分配在8個屬性上(屬性限制為15到90)。除非守秘人允許,不然智力和體型不能在40以下。沒有屬性可以在15以下。
翻譯七版規則書規則書P.31
下面是一些可能需要用到極難難度的例子:
爆破:拆除一個與任何所知的完全不同設計的爆炸性設備,也許是未來或者外星來源的。
電氣維修:當使用電子學用於未來或者外星科技時。
聆聽:在一個極度嘈雜的環境中偷聽一段十分輕聲的談話。
鎖匠:用僅僅一根線開啟一個高安全性的鎖;「啪」的一下打開最安全的銀行地下室。
醫學:診斷以及治療陌生的,新的,或者外星醫學疾病。
心理學:解讀某個擁有對立技能(恐嚇,話術,說服或者魅惑)90%或以上的人的意圖或者判斷他是否說謊。
技能詳細:p.37
魅惑允許通過許多形式來使用,包括肉體魅力、誘惑、奉承或是單純令人感到溫暖的人格魅力。魅惑可能可以被用於迫使某人進行特定的行動,但是不會是與個人日常舉止完全相反的行為。魅惑或是心理學技能可以用於對抗魅惑技能。
魅惑技能可以被用於討價還價來使一件物品或者服務的價格降低。如果成功,使用者得到了賣家的贊同,並且他們可能樂意降低一點價格。
孤注一骰的例子:以友善的態度明顯地讚美對象;贈送一件昂貴的禮物;通過透露一個秘密來建立信任。
交涉技能使用場合:
如果調查員正在暴力威脅或者表現得富有侵略性,那麼應當判為使用恐嚇技能。
如果調查員正嘗試表現得友好或者誘惑對方,那麼應當判為使用魅惑技能。
如果調查員正常使用有條理的論證並且與對方爭辯了一段較長的時間,那麼應當判為使用說服技能。
如果調查員表現出一個迅速得欺詐,定罪或者哄騙,那麼應當判為使用話術技能。
如果玩家拒絕依照強迫他們的角色的願望行事,那麼強迫方的角色可以對被強迫的玩家的調查員的一次骰子檢定上(由強迫方選擇)造成一個懲罰骰。這個懲罰骰並不需要立刻用在下一個骰子檢定上,但是也不能無限期地推延。
汽車駕駛
常規難度:在不繁忙的交通狀況下成功地迂回前進,甩掉了追蹤者。
困難難度:在擁堵的交通狀況下成功地迂迴前進,甩掉了追蹤者。
急救
使用者有能力可以提供緊急的醫療處理。這可能包括:對摔斷了的腿用夾板進行處理,止血,處理燒傷,對一名溺水的受害者進行復甦處理,包紮以及清理傷口等等。急救不能用於治療疾病(這需要醫學技能 )。 為了能做到有效,急救必須在一小時內進行處理,在這情況下,能回復 1 生命值的損傷。這項技能可以嘗試一次,並且後續的嘗試將為進行孤注一骰。

兩個人可以合作進行急救,只要其中一人成功便可以得到生命值的回復。成功的急救的使用可以將一名昏迷的角色喚醒過來。一名角色被限制只能進行一次成功的急救或者醫學,直到受到其他傷害。
當處理一名瀕死的角色,成功的急救可以穩定他的狀態一小時,並且得到一點臨時生命。在一小時結束後,在那之後每經過一小時,那名角色必須進行一次成功的體質(CON)檢定來維持傷勢的穩定,或者(如果體質檢定失敗)那名角色瀕死並且失去臨時生命,以及必須之後每輪進行一次體質(CON)檢定來避免死亡。如果那名角色存活到下一輪,可以再次嘗試對其使用急救(最多可以兩人使用)。這個可以不斷持續下去(不算是使用孤注一骰)直到蘇醒或者死亡。
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