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1 months ago @Edit 4 weeks ago

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異說.狂人日記

第十團結束,打一點帶團感想。
內文擦邊寫點劇本內容,若現實靈感高可能會劇透
latest #11
系統:COC
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模組:異説・狂人日記
作者:文町(蠟燭通信)
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1 months ago @Edit 1 months ago
有點忘記當初為什麼直接看劇本,大概又是大宇宙電波的指引?同期購入了嗤笑人間師還沒備,狂人日記倒是開到第十團了。
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1 months ago @Edit 1 months ago
前言

劇本實際上讀起來,文町文字是漂亮,而且使用方式還在我能接受的範圍內。如果像以前遊戲那樣過於賣弄特殊字,說不定就不讀了XD

如同名稱「異說狂人日記」,內容的確是在物理方面上,把魯迅的狂人日記引用的挺好。在克蘇魯神話生物與日本當地貝塚的傳說銜接,主題上再添加正好風風雨雨改革中的精神科、沾上少許大正特有的男色相關,巧妙結合是這個劇本十分有魅力的部分。
就性癖
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1 months ago @Edit 4 weeks ago
備團時

不過正因為這種調性,備團時真的苦惱很久。
大正時代歡華又繽紛,但劇本整體調性偏陰鬱,主體畫面要華麗嗎?還是不強調大正色彩,以陰暗系為主。

最終版本採用低彩度、代表短暫即逝的花朵,放上大正代表樁花、藏在角落的稿紙、果實與跟著場景更換的代表物件,來做為房間的裝飾。
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最後做了全身&半身版,效果不錯我自己很喜歡。
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1 months ago @Edit 1 months ago
劇本調性

與蓋房間時的問題類似,若要譬喻狂人日記劇本的氣氛,我直覺是「美式」與「日式」驚悚片的差異。

美式的恐怖中常帶著直接襲來的恐懼,例如經典的Final Destination,或是各種殺人魔。這部分或許可以說明,為何克蘇魯TRPG的劇本封面,插圖多是各種巨大的存在、人們抵抗或是張嘴驚訝尖叫逃跑,大抵上氣氛就是這樣。

日式的恐怖片總是在普通的日常上,「某處」似乎出現不同,漸漸侵蝕探索者與其他被捲入者,大家的互動掙扎進入結局。

狂人日記的恐怖就屬於很傳統的日式恐怖。

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「你想要相信誰?」
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1 months ago @Edit 1 months ago
劇情進行中,不會看到實際怎麼了的畫面,唯一有接觸怪異也僅在某個場景。隨著探索,玩家知道事情正在發生,但身處於迷霧內,怎麼探索也只能窺見一角,真相也不得而知。
個人覺得很接近原本的克蘇魯神話(不是克蘇魯TRPG)的氣氛。

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「我認為世界上最仁慈的事情是人類思維無法將其所有內容聯繫起來。」

——Lovecraft, H. P. The Call of Cuthulhu. Lanham: Start Publishing LLC. 2014.
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而原典克蘇魯並非大眾喜愛的類型,畢竟「做什麼都無法改變」就不是舒服的體驗。

雖然可以經過整理降低整體的無力與迷霧感,不過降太多會失去原本的味道,因此還是推薦喜歡體驗PC與NPC相處、和劇本中掙扎的玩家。
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1 months ago @Edit 4 weeks ago
另外,跑起來的感覺也和帶團KP風格息息相關。我本身討厭空氣牆,也不喜歡NPC講話太有機械感。帶團通常會拆一拆,導致玩家真的就各種亂跑或抬槓…XD

所以,就算事件雷同,但結局前每個人的感受或是想法,都有微妙的差距。某地的體驗也是差異很大

這也是我願意一帶再帶的原因。
如果藉由這篇推廣有更多人帶&跑這個劇本就好了,真的是很有趣喔

啊不過第0次真的要開,這本非常吃調性。
文町都特別在最後面寫著:「劇本不會完整披露所有事情、結局沒有解謎沒有打倒黑幕、只是讓PC享受困在城市被瘋狂操弄的感覺,不適合追求傳統COC TRPG的玩家」,看來也是受到不少美式的評論啊。
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1 months ago @Edit 4 weeks ago
補一下蓋房間用的素材使用:
へのへのもへじ堂
雀屋
文字忘記去哪弄,剪影風是上免費素材網頁找的。

寫完了
布丁
4 weeks ago
這本真的滿吃電波的,但是氛圍很讚XDDD
llylizbert: 真的,我喜歡那種壓抑著慢慢滲透至NPC又感染到PC時的氣氛,但就十分看電波…
補了蓋房間用的素材!
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