Marc
1 months ago @Edit 1 months ago
我喜歡 Free League 的一大原因是:
他們不斷出新遊戲,機制也不斷改良

他們每一款新遊戲幾乎都會從之前的遊戲吸取經驗,也許是修改舊有機制,也許是增加全新的概念,即使是使用「零年系統」的基礎,但沒有兩款遊戲是完全一樣的。

這次最新的《Coriolis: The Great Dark》,很有可能是我最愛的零年系統遊戲,在翻閱快速起始規則後,我看到了 The One Ring 和 Dragonbane 的影子,再加上科里奧利獨特的世界觀和科幻感,這三個我很愛的遊戲加在一起,夫復何求。

再加上官方美術,啊嘶
(主繪師:Martin Grip)
https://images.plurk.com/4JNDo8fEro0Pegco4TtQL9.jpg
Marc
1 months ago
零年系統一直以來都使用 4 屬性 + 12 技能 + 裝備的 D6 骰池概念,這次科里奧利直接打破這個傳統,改用另一個傳統「六大屬性」,並使用天賦和裝備來提供加值。
Marc
1 months ago
戰鬥幾乎照搬 Dragonbane 那套,捨棄了慢動作+快動作,採用 Dragonbane 的一輪一動作、怪物必定命中等機制。這是我樂見的改動,相信跑過我龍與魔的玩家應該都能感受到我帶龍與魔的戰鬥有多麼快樂。
Marc
1 months ago
另一個核心機制「Delve」,簡單說就是「垂直下降的爬地城」,則是採用 The One Ring 的旅行機制,由領隊擲骰決定可以下潛多遠,並在途中面對隨機事件。物資方面則用抽象的「補給值」來概括任何食物、水、電池等消耗性物品,每次下降、事件、戰鬥、休息等都會消耗補給值,團隊必須小心管理資源。
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Marc
1 months ago
總之,沒意外的話,我下禮拜週末會開測試規則的團務,有興趣體驗的玩家可以再關注一下,希望不要太好玩,因為正式推出要等到明年