異聞錄
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
#龍族教義2 #DragonsDogma2
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童年末日 - 維基百科,自由的百科全書
最後任務名稱「童年的結束」,
影射知名科幻小說《童年末日》(Childhood's End),對照整個遊戲故事頗有寓意。

個人覺得龍族教義2擁有許多優點,好好發揮的話絕對是今年GOTY強力候選者;但不知道是製作監督的堅持還是卡普空給的預算有限,所以遊戲成了現在這個樣子。

我自己覺得有點可惜,裡面有許多設計打破第四道牆,但沒能好好呈現。

劇情暴雷下收,要弄兒子會寫的比較斷斷續續
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異聞錄
3 weeks ago
被Elden Ring寵壞,一開始沒無限傳送實在挺靠杯的。
但是玩到後面可能習慣了加上囤積足夠的資源,傳送一事變得無所謂,反而是怪種類太少讓人想靠杯⋯
異聞錄
3 weeks ago
隨從真的是遊戲設計的一大亮點。
想要什麼能力、想組什麼隊伍、想要什麼輔助技能、想要任務引導、想湊大肌肌男生穿小短裙的隊伍,在異界石裡面慢慢找,肯定找得到自己要的。

加上卡普空出品遊戲那強大的動作性,前期戰鬥充滿著各種樂趣,能組出天馬行空的隊伍。
不過後期習慣成形後,隊伍組合開始有最佳解
,配上少到可憐的怪物種類,玩到後期實在很難不膩。
異聞錄
3 weeks ago
劇情是我覺得最可惜的地方😮‍💨
封面圖的兩女角實際戲份薄弱、其它角色也無鋪陳,主支線幾乎無演出,導致沒有帶入感,很不像在玩角色扮演。

意外的是,這種感覺卻完美契合整個大背景,就如同影射的同名科幻小說《童年末日》,整個世界是被創造出來的烏托邦,真實世界本身慘不忍睹,主角與巨龍以及其它NPC都是創造出來讓世界循環的工具。

當認知到世界真相,如同小說內容,人們想脫離現況往更高層次邁進,這個時候的任務體現玩家這一輪的努力。
如果大部分任務都有好好完成,在真實世界這段的遊戲體驗將是巨大的回饋。

普通世界的虛假感與真實世界的回饋感,剛好就是打破第四道牆的精彩設計。
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異聞錄
3 weeks ago
遊戲如果沒有被暴雷,
穩穩的第一輪>真實世界救世大失敗>第二輪>真實世界救世大成功,那肯定會被這設計給娛樂到。

不過現在遊戲速食如此,這樣的創意難有完整發揮的空間,搭配上各種不便利設計,實在很難獲得好評價。
異聞錄
3 weeks ago
我自己覺得創意沒能完全發揮真的很可惜,龍族教義2是少數故事後期會讓我眼睛一亮的遊戲呢。
wei
3 weeks ago
一代開發人數還是二代的兩倍,可以理解遊戲為何會變這樣。還是蠻好玩的好遊戲,但就這開發資源好可憐XD 就看DLC會怎樣了,希望2代首周銷量的好表現可以讓DLC資源多一點
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