/ 噗囉 】
怎麼說ㄋ
我覺得25時總體來說很難給出結尾
因為「太貼近」了
就路上隨便抓一個人,不論年齡,都能觸碰到其中一個情況,或深或淺

其他團體遇到的困境也是會引起共鳴的
不過給我的感覺還是稍微能拉開距離感
這個跟角色的背景設定、專業領域、團體氛圍、敘事方法……這些有相關,但我日文沒有很好沒辦法詳細分析

25時的角色議題抓的很好,真的抓的太好了,導致帶入感好深好難解套
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赤雨青嵐@睡眠離家出走
1 months ago @Edit 1 months ago
有些人(揪四我)成年許久都沒辦法獨自解開這些議題

例如我跟我爸也有出現過類似まふゆ跟她媽媽的狀態,特別是在我求學時期,我爸講過很多令人匪夷所思的話
可是我還真不知道自己除了整個人狀態崩潰五年以上外還做了什麼其他的積極處置,導致我爸現在不會強加他的價值觀在他人身上
更多時候是我爸跟我媽我弟妹之間的交互作用,以及時間的的推移,加上他也稍微沒那麼固執,才變成現在這樣
如果不描寫造成問題的NPC(?)與25以外的其他人之間的互動,真的很難解
編劇應該也很困擾吧
或許讓這些角色們的父母們跑出來推心置腹交流一下可能會有改善
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赤雨青嵐@睡眠離家出走
1 months ago @Edit 1 months ago
就25最後的解套方案,
如果不是讓角色的努力在短時間那就有回報以外,
還有一個現實的解法,就是「共存」。
畢竟以他們的基調來說,如果跟WS一樣有完美的結局,我自己會覺得風格有點怪。
嗯好我只是在候診突然想到的
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