當前進度是歷戰王溟波龍、歷戰王冰咒龍都打得過而且不會扯後腿,耶!
歷戰王溟波:黑龍錘,帶滿防禦、雷耐、水耐、精靈加護、沼渡2
只要扛得住大招就穩
麻煩的是飛翔爪黏上去會被拍下來,只能轉身衣裝硬拍頭
歷戰王冰咒:睡眠錘,難度比溟波低,至少飛翔爪勾得上去(
接下來要試試煌黑龍跟黑龍
煌黑應該就拿水輕弩,黑龍就有點拿不定主意
冰原最高點的水母我跑了十幾二十趟都沒遇到,好想抓大水母
在冥赤龍(X)冥赤農做好一把超級睡眠錘我好開心,把龍敲到睡著再拍起來撞牆,過沒多久又敲到睡
ㄝ我上一噗沒寫使用遠程武器(輕重弩)的手感
總之需要瞄準的武器搭配鍵鼠或遊戲手把體驗比較好,但兩種都會讓我手不舒服所以我是純鍵盤
上下左右:控視角,進瞄準模式控準心
數字鍵上下左右:移動
控準心與移動難以兼得(((
但這倒還好,拿弩的時候都打團戰不太需要走位
喔對冥赤農到一把睡眠笛,就換掉原本的對激昂金猴子用專武,加上粉塵&廣域化全程加攻防與補血,每把都穩穩過
轉身衣裝軟化or拍頭撞牆,抓到時機拿笛子上去一頓響週波,血量大概一半的時候睡眠發揮作用給隊友再拍頭撞牆
狩獵笛打擊感真讚
目前玩萌夯最喜歡的環節:
結束倒數時間內放煙火/雪人/炸藥桶
互K雪球、炸藥桶互炸、煙火與炸藥桶放一起變成定時炸彈、大家一起擠在炸藥桶裡一起被炸
最喜歡這個環節
有一次競技場要打多隻魔物,等下一隻魔物入場的中場休息時間我就放雪人打雪仗
大概第三隻的時候魔物也跟著打雪仗ㄌ(欸
體驗上最不喜歡的部分是聚魔之地,巨農之地,作業感太重了……
冥赤龍很農,但多人合作的體驗很棒,任務到完成之前越打越輕鬆,一人餐券眾人受惠
冥赤龍想農的都差不多了下次想試試看黑龍錘打冥赤團戰,不為什麼因為我喜歡拿大錘(
歷戰王溟波、歷戰王冰咒、冥赤、絢輝這些需要歷戰獵人(O)合作的大古龍打起來都會有種『我知道我們現在該幹嘛』的默契,好玩萌夯
煌黑跟黑龍我還沒開始熟悉
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煌黑龍到底要怎麼打
進去別人的場子都過不了第一次檢定,夭壽,下次自己開一場單打看看
冥赤倒是越來越上手,上半場看心情帶水輕弩或撤甲重弩,翅膀背部破壞完就撤甲射頭暈眩
水輕弩吸仇恨會比較安全,重弩吸到仇恨就準備被拍回帳篷(((
水輕弩:機動性,速射爽快,彈藥製作簡單快速且可攜帶量多,一場頂多回兩次營地
撤甲重弩:無視肉質,KO術,彈藥製作費工且可攜帶量少,一場至少回兩次營地
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簡單弄了一套冰大錘補師裝,自己開房叫救難,打兩三場都有夠穩(。
灌強走最有感,畢竟打煌黑就是要一直跑操場
其他就補血灑粉吃種子,看到龍屬異常儘早嗑打消
打黑龍也這樣好了,我看看有沒有笛子的輔助對黑龍比較有效
如果還沒有就去找冥赤農一把
舉槍真ㄉ很帥耶,我可以因為裝填動作很帥而努力學新武器
史詩級構圖
自由任務都做完,久違跑去星辰基地才發現大家頭上都有驚嘆號(月辰基地ㄉ驚嘆號都對話過了
喔我喜歡遊戲這個設計...
也總算比較有興致觀察其他細節了,生活感~~~可愛的貓貓~~~~~
月辰武器店的大姐XDDDDD
打團最喜歡ㄉ環節之丟雪球!
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趁卡普空又特價買了崛起但暫時還不打算開始玩,
因為我玩了一定會先沉迷到過癮再說(←
偏偏最近有很多事情要做,如果開玩我保證一定耽誤其他進度(O
偷看追蹤的實況主剛好也短暫開了幾小時崛起,那個狩獵笛太爽了ㄅ
我要是玩了崛起之後再回去世界會不會由奢入儉難啊……(開始無謂ㄉ擔心
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冥赤龍下班,換絢輝龍上班了
於是我帶著撤甲重弩直奔絢輝龍活動任務
經歷過冥赤農的輕重弩特訓後絢輝龍突然變得好軟!明明拿的裝備跟之前打絢輝的時候差不多
頭部座標不會亂飄!盾牌防禦零件擋得穩穩!成功討伐的任務都有破角!
有幾把武器想再強化但一想到素材來自巨農之地就……毫無幹勁(。
遊戲就算農也要農得開心例如冥赤,農起來不開心就別農ㄌ,反正我現在的裝備珠子少了那些強化也不至於死翹翹
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想拿歷戰冰咒票打了七八場都失敗,一氣之下換了補師裝總算可以做外觀(((
我後來在農一些太瑣碎的高稀有配裝前都會先按一下傷害計算機,差距5%以內就算了,練技術影響比較大
崛起可以玩不重複的武器,沒有比較就沒有傷害了
不過錘子好像是冰原的比較強,跟崛起的通用系統強化剛好打平吧(?
redeyehare: 我那七八場都是隊友被噴到貓車結束,我就乾脆拿笛子維護大家ㄉ生命線ㄌ
歷戰溟波通關率看溟波大招第一發下來有沒有死人就知道,沒死人通常都過得了
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想做的外觀都做得差不多了,跳槽RISE之前想做完環境生物的任務
打開任務板幫幫那些卡進度的新米獵人們,優先幫那些單打10分鐘以上的獵人
環境生物很捧場欸知道我開台就通通跑出來給我抓www
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還沒滿百節約資源,總之最後的環境生物隨緣,我先體驗RISE了
RISE開局感想:金孫模擬器(。
-戰鬥系統簡化並加入翔蟲和狗勾提升機動性,手把應該會比較好玩,然而我鍵盤黨(((
-似乎要接任務才能出去探索,不像世界一樣可以純探索地圖?
-環境物體的互動比較多,可以爬樹,然而習慣了世界畫質的我站在多邊形樹幹會笑出來XD
-環境生物G然不能拿網子帶回家
-對比MHW礦石要敲三下拿三次,RISE採集只要敲一下就能拿完,相當效率
-感受到上架掌機的影響,首先視角轉超快,對掌機是要這樣沒錯但PC我開始3D暈,還好可以改設定
-狗可以當耀西欸(狗:蛤),而且他會自己到獵人身邊,這表示可以再一二三四五六次耀西(狗:先
不要)
-另一個掌機感是誇張的打擊感,這可以理解啦畢竟掌機螢幕尺寸就是比較小,硬體條件有極限
-上面說效率,但是剛從MHW過來接觸這種效率,我開始覺得RISE偏向效率打怪遊戲,讓我的劇情帶入感較薄弱
做個(我自己的)暫定分類
MHW:生態特化(包含食物鏈、地貌、環境…)
MHRISE:狩獵特化
所以滿多人覺得世界的主體+崛起的戰鬥體驗就完美了XDD 希望WILDS可以根據這兩代的社群反饋去蕪存菁一下
redeyehare: 真ㄉ,世界的整體很讚
我覺得以預告片來看至少會騎乘系統會升級ㄅ,至於其他部份期待下一支宣傳
剛好翻到傘鳥那邊
傘的概念很讚,現實中黑鷺有類似的行為
黑鷺變傘的目的是遮住太陽在水面的反射,這麼一來能看清水面下的小魚,方便捕食
Black Heron hunting.但我不喜歡傘鳥的攻擊設計,那個芭蕾舞的動作太明顯、『太不像動物』
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補先前沒想到的心得
-MHW不能隨意控制座騎但可以讓座騎自動導航,RISE要自己當司機對我ㄉ手手有點傷
-RISE整體色調鮮豔對比強烈,鮮豔的畫面看久了會有點疲勞