雖然我們終將一死,但我們還是掙扎活下去。
也正因為努力活著,死亡才更有其價值。
latest #14
如果堆疊的情感不足,那一齣畫面漂亮的悲劇就單純為自我滿足,
無人感染其情緒,無人知曉其動機,
彷彿看到隔壁鄰人自殺一般,只有恐懼和難受。
要理解自己腦中演了無數的小劇場,
和實際傳遞給人的扮演究竟有多少差距。
也許不是每個人都理解手中槍的份量
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但其實我也不知道該如何傳遞理念
「在艱困的環境下努力活著」是我想要傳遞的理念和團務的基調

...也許以玩家背景來共創世界觀是錯誤的?
「會死就是會死」,眾人記得這句
「但還是會努力活著」,卻沒人記得這句
這就是美國憲法第二修正案的瑕疵吧
好好睡滿10小時後,回頭來看自己的胡言亂語
WEN/温
1 months ago
m2komica: 我們終究不是演員,只是一群在TRPG裡面尋求快樂的人
尋求快樂不就是一種自我滿足嗎?
難道為了解脫而開槍自盡這個行為,必須得成為一場讓其他人有所共鳴的悲劇嗎?
他是一個可以讓其他人與自己產生共鳴的機會沒錯,但不是必須的
作為玩家,你沒有必要做到讓其他人理解自己角色的行為動機,除非你做的事情將對其他玩家帶來負面影響,甚至影響別人的遊戲體驗
我明白GM本身同時也是玩家,但是我們應該尊重其他人的好惡
在你看來這次的扮演也許不達自己的標準,但只要他們從中獲得了他們想得到的快樂不就好了嗎?
你當然可以傳遞你想傳遞的理念,但玩家會決定他們自己想要的團務氛圍
對你而言以玩家背景共創世界也許是錯的,因為這可能沒有達到你想達成的事
但我們得記住玩家不是戲子,他們不是來滿足誰的
akimoto16x16: 如果是我自己不喜歡,我可以認為是單純與我的審美觀不合,這我欣然接受,並且也不會有什麼意見。

但是如果今天讓其他幾位玩家也覺得,他們的選擇機會被剝奪,他們只能眼睜睜看著這場CG發生,這股讓其他玩家產生徒勞的無力感就是可能作為DM需要避免的部分了。

我不會歸咎這個負面情緒的產生是單一一個人的責任,上述文字也不是指單一一件事情,也許作為DM方及早安排更多暗示或者是提前告知某些劇情無可挽回,都可以改變帶給玩家這樣的情緒。

確實,我們生來不是為了滿足誰的,但是如果要維持社群跑團心情和諧,勢必得有限度的體諒其他人的心情
背景共創世界觀的錯誤是因為發現這會讓團務基調紊亂,
如果今天是共創世界觀用於許多故事的"許多場團務",那會是許多份好吃的餐點
但舉行這樣大型戰役團務,更像是"一場團務",那就會變得更像大暗鍋

共創世界沒有不好,只是不適合每個系統和團務性質,使用玩家的背景更適合短團或者是人數為4-5人的團務

人數一多,要能完整說一個角色的故事,就會和分配所有人的聚光燈造成衝突和矛盾。沒辦法給各個玩家更完整的時間鋪陳自己的背景故事,那也會造成無法堆疊角色的成長弧線
早知道24人就把時間拉長到半年了

總之也算是做了才理解,以某些玩家背景混入故事主軸,會讓其他玩家覺得聚光燈分配不公,也會讓某些玩家太執著於特定場景或NPC而其他人動機薄弱
作為DM,理所當然的有很多機會可以堆疊NPC帶給玩家的情緒,也有足夠的畫面來扮演,但實際上傳遞的訊息也還是不夠,所以才會有和玩家沒有共識的情況。

但是某些共識有時候是勉強不來的,有時就會有天生就適合一起畫圖,但不適合聊政治,適合當朋友,但不適合一起跑團的人
回頭看上一季,讓角色的背景單純成為一兩場團務的調味料,那也許所有人會覺得聚光燈分配公平、腳色動機足夠參與且體驗上好上許多

但這季頭都洗下去了,只能且走且修正,至少要能夠好好收尾
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