樹皮松林
2 months ago
[鐵道] 終於抽時間完成了2.1的主線。
latest #26
樹皮松林
2 months ago
最真白的感想是:

老楊最好了!!!!>//////<
真理果然是最好的!!!!

快HOLD不住小手去突星魂啦啊啊啊啊啊
樹皮松林
2 months ago @Edit 2 months ago
整體劇情,
最後OK,特別喜歡「存在的地平線」那部份。

但中間自我對話的地方真是臭長得要命,我覺得可以不用說得這麼直白,非常悶拖......(而且說出聲不怕被人聽到嗎)(笑)

雖然這樣聲優比較多收入,不過我還是比較喜歡精警一點的對白。
鐵道你知道你每句對白都很長又很慢嗎........(河西: 怪我囉)
樹皮松林
2 months ago
可能是因為仙舟劇情碎片化被批評太兇(的確滿差的),今次匹落的安全措施多得像畫蛇添足,
線索和伏筆明顯得生怕大家看不見,再三強調、放大、甚次幾度確認
句子結構已經長而複雜,還有大量的「講給大家看的」自言自語 OTL||||
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樹皮松林
2 months ago @Edit 2 months ago
夢這個主題也不是新奇,多層夢大家在Inception和其他作品中都看了N次了(喂),
驚喜位都提前鋪好了安全墊,角色間認知不同互動來回對白,真的長氣得很頭痛XDDD
樹皮松林
2 months ago
我甚至回想起原神須彌時期,為了說明邏輯而變的異常臭長的對白......
沒辦法啦,遊戲的對象年齡太廣太幼.......
樹皮松林
2 months ago
「轉角色視點」也大概是因為之前仙舟劇情時丹恆+羅剎+阿素3人組的劇情,被設定成可以自由決定任何時間玩(甚至可以不玩),
加上當時那個沒有在同行的羅剎同行任務(笑),也是被批評為時間點不明,而令人搞亂跟主線的時間線,今次就直接即時來回切換角色視點,強制大家都在同一時間同一次序看不同角色的行動。
轉得有夠頻繁(笑)
樹皮松林
2 months ago
多方勢力+要分3個版本去解套,要夾卡池高光、某些爆點又不能馬上點明,整件事就有點太拖泥帶水了...XD
玩家一直看N方視點,而列車組每次都要整合他們真正知道的情報(比玩家知道的少)再去確認,轉個角度又要說一次那角色知道什麼,這個資訊差距有點痛苦XD
樹皮松林
2 months ago
黑天鵝講電話那段,只有聲音演出真是慘不忍睹(更別說大理花和波提歐只出現在遊戲外的預告和PV,其實沒人知道你們是誰)
明明黑天鵝可以直接對物件問米(喂)、咳咳,直接看物件上的記憶,
但一直推理還要自言自語說出口,真的生怕大家看不懂,但又只是她的個人猜想而非絕對事實,超難受W
樹皮松林
2 months ago @Edit 2 months ago
不過謝謝,大公體現了什麼是毀滅精神,好。(雖然星神一眼都不看) 不實裝也最少帥了一次,嗯
(讚一下CG的背景會流動,真的好有FEEL)
樹皮松林
2 months ago
波提歐那個位,如果不是知道他是小西CV,我會覺得整個演出充滿問號,大家只能看黑天鵝推測+波提歐自己在激動(苦笑)
為了提早提出下版角色嗎.....
樹皮松林
2 months ago @Edit 2 months ago
流螢最後出來引爆大家也是很故意想衝擊地TO BE CONTINUED

嗚我不喜歡SAM要反抗ERIO劇本這點啊.......嗚.....我的HUNTER一家人設定..........
樹皮松林
2 months ago @Edit 2 months ago
另外我想批評的是中間加插的地圖解謎也太多,多少有點打亂節奏。
嘛,雖然2.0的時候更嚴重。
2.0的時候根本迫人全走一次所有種類的解謎,解到我都忘了自己是在跟流螢上天台了(為何天台那麼遠)(最驚訝是那句「還有一半」)
當中特別差的是桑博迫大家玩哈努兄弟還有垃圾桶那個部份,雖然明白情節上安排有意思,但是太多了,早已打斷了主線的節奏
樹皮松林
2 months ago
上次前瞻有說地圖組跟劇情組有開會交流,例如鐘錶戲法改情緒的玩法是劇情需要而放到地圖中,
但我覺得地圖玩法插入主線劇情中太太太多次了......地圖打怪、強敵、拼圖、改視點移動、彈珠機、拯救鐘錶那個拉鏡解謎、哈努兄弟、改情緒戲法、還有NPC拿情感齒輪......雖然很高興有很多內容,但全都塞進去打擾主線,就有點太多了
樹皮松林
2 months ago
鐵道的地圖太怕玩家過了主線就不再回去嗎? 為了寶箱大家還是會再行一次吧.....
還是我見到有條小路就忍不住解完才繼續走去目的地的錯(嗯)
或許原神式的主線跟大世界地圖解謎分開的做法比較適合我www (回看自己鐵道主線幾小時中有1/3是去解謎了)
樹皮松林
2 months ago
砂金石和翡翠的類同 (砂金石比翡翠脆多了)
睡眠是生物為死亡、為明天的準備
如果結局已定,反抗命運有何意義 (結局的意義會不一樣)

應該是今次最想寫的部份了吧? 這些部份滿喜歡的
樹皮松林
2 months ago @Edit 2 months ago
的確也是很努力地建築起砂金的心路、人設和人氣
不過我還是覺得 拉帝奧人最好了。
或許信任不一定要建立在完全的坦誠之上,都看穿了但不會出口多言的拉帝奧人最好了
人將死看到那個訊息真的很感謝,不愧是醫生
樹皮松林
2 months ago
個人滿在意的點:
樹皮松林
2 months ago @Edit 2 months ago
●以為黃泉的部份會有更多跟崩壞系列的連結,結果沒有明講......QQ(只好回去看PV了嗎)

●烏鴉視點和獵犬雕像到底是誰的
●星期日到底有沒有料,多米尼克斯COMEON!!!
●我最想見一見夢主(之前有想過是Misha但是現在又不像了)
樹皮松林
2 months ago
●神秘命途的人出現了!!!!!!!
說到最後,三上叔叔你才是停雲...不、是幻朧嗎?(不是WWW)
某大大的「銀枝是神秘派」學說要破滅了嗎?!!!
真正的加拉赫應該是鐘錶匠那個時代的人吧,大家抽的到底是......(我沒抽到因此我AIR PLAY)

●鐵道的主題: 世界都在被星神玩弄
樹皮松林
2 months ago @Edit 2 months ago
私心:
老楊的黑洞,今次故意提及了,其實跟虛無星神Ⅸ那個像是黑洞的設計...到底...有沒有...戲.............(老楊也不是走在虛無命途的人啦!)

黃泉跟老楊那個距離感、還有列車一家人的信任感,看得我好開心^////^
樹皮松林
2 months ago
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樹皮松林
2 months ago
https://images.plurk.com/2EabHDJgyzdEA297N55uZ9.jpg
系統讀心嗎????????
為何全都是我喜歡的男角???????????????
樹皮松林
2 months ago
https://images.plurk.com/7x8h37CiTnDFz8uQyjWNd0.jpg
用手動凹的才終於滿星(弱)
樹皮松林
2 months ago
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調酒活動完成了,這個我超好評!!
小品故事,也跟主線有點關係,可以提升對世界觀的理解和喜愛

調酒系統非常成熟,飲品的顏色效果都做得很細緻
最重要是材料不限數量!!!!
對比同期原神的鍊金活動,又要種材料又要用來升lv還要缺錢再趕考試的心理壓力實在太巨大
而且即時可以倒掉重來,沒有配錯的成本壓力,也會有心機重試
我有時都倒十幾杯才配得滿意交出去
樹皮松林
2 months ago
看圖調酒還會跳過選杯和冰的過程、材料範圍也收細到3~4種不用亂試,
錯幾次不懂還可以看提示,有自由又有目標,真的舒服!

很喜歡最後可以調一杯自己名字的!!!! (配給舒翁那杯我也試好久)
樹皮松林
2 months ago
另外最好笑是獵犬派人來踩場時,也用同樣的怪物,害我一下子不想打(rofl)
司令真是一開始很煩,最後有點喜歡
淑女和憂鬱派~~~黑桃和鐵人~
雖然一開始覺得進入內心世界很麻煩,但最後小星星的內心世界看得我揪心~~~
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