悠子@人生與帶團的糾結
1 months ago @Edit 1 months ago
【TRPG】只要有「這個」,其實你可以不用照規則書玩TRPG!
……好吧,我只是想試試看農場標題,不要打我。 「房規」是什麼?如何作用於TRPG團務?
愚人節過後,還是得正經的來聊聊本來想聊的那些東西!

房規是什麼?為什麼需要房規?我們該如何制定房規?「主持人說了算」算不算是一種房規?

這是一篇面向略有TPRG經驗的主持人與玩家的個人經驗分享,不過對於新手玩家來說,或許也能更好的釐清「房規」一詞。

<<好讀有排版的全文連結>>

下收節錄與閒聊。
latest #7
在悠子個人的經驗上,我們跑團中會需要用到房規,不外乎三種狀況:「因為有趣」「因為妥協」「因為衝突」
<如何制定房規?>
在談論過房規的意義、需要房規的狀況後,悠子想來聊聊實際才是本文重點的「如何制定(使用)房規」。

當然說到底,房規是一個只因應當下團務內參與者的東西,所以其實輪不到外人來指點。

提議、討論、溝通、達成共識,而後使用,訂定一條房規的過程不外乎如此。

哪怕是今天有團決定直接燒毀規則書,一切全憑擲茭,但只要這團的參與者們自己能接受,那就是完全沒問題的。

然而說是這樣說,相信大多數人應該仍想在官方規則的框架下遊玩,以此建立房規來改善遊戲體驗而非大手大腳的全盤燒毀。

因此,悠子仍然可以以個人觀點,提供一些在團務內制定房規的參考準則與注意事項:
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總之,先祝福大家一聲愚人節快樂,總覺得在愚人節講些幹話都是慣例了。

這篇也是想要仔細聊聊很久的某個議題,畢竟在一些群組或諮詢間被問到的頻率實在不低。

而最近被說了「欸其實你把這些閒聊的東西複製貼上都可以拿去發文了」,想想好像也是,所以就稍微整理整理發出來了。
芭蕉葉
1 months ago
有些時候,房規的制定是一條漫長又枯燥的過程吶……
主要是在系統面客製或改造:

有時是認真的思考該用什麼數學模型去取代官方規則
有時是想著要怎麼讓數據和RP出來的內容相輔相成,而不淪於單純的計算或是單純的口胡

要有辦法讓大家快樂之前, 需要一直在腦中做沙盤推演,我甚至會用試算表開始算期望值啥的……
不過這個過程其實也不能說不有趣,這種經驗很可以幫助我創造一個相對平衡的團務內容
orz860331: 沒錯,如果是為了調整平衡而涉入數值與機制的部分,往往會需要不少的琢磨甚至計算推演。
不過往好處想,這也是把遊戲變成自己喜歡的形狀!
然後做多了就發現自己可以生出一套新的系統了
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