murasaki_haruki:
不過單就說詞來看,畢竟主客這兩詞原意就有階級之分,文中也有多次強調主人是領導,需要互相遵守「禮儀」。說到底,就是「以GM為主」「GM帶(引導)」玩家瀏覽世界,和「以玩家為主」玩家自由探索的差異。
像偏離軌道這種舉止,在主人眼中是否視為違規,就看GM個性。
若GM比較堅持,輕則出現無用(過期)情報,重則會按頭希望玩家回去,這些在GM眼中是維持管理的一部分,但會讓玩家體驗大打折扣。
而讓玩家探索,是看玩家個性。
若玩家本身沒有概念去完成故事,很容易進入自我小圈圈或偏離,GM再怎麼精心設計都有可能變調。
雖然我比較喜歡讓玩家探索,但也同意在維持團務與挑選玩家上,需要花更多的力氣。
這也沒有好壞,就看GM信念。