latest #134
這幾天刷tag一直看到有人在填 #TRPG自我介紹表 ,雖然我都寫在名片上了而且現在也沒有要徵友,但還是姑且也填一下
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獨眼小兔子
4 weeks ago
比起內心戲更喜歡對話交流冒出來!有種,啊對!這種感覺+1 (而且內心戲有時候好難
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catkaoru_N: 庫樂也是!
我喜歡跟其他PC或NPC互動,反而不太習慣把角色在想什麼寫出來(有在努力練習了!
有時候快節奏的對話很爽快,喜歡
獨眼小兔子
4 weeks ago
也會想說,實際場內角色沒特別觀察應該不會知道OS,所以除了某些情境之外就沒特別描寫了 啊不過我倒是很喜歡看角色的小動作描寫 (?
catkaoru_N: 我也喜歡看小動作!覺得很可愛,很體現角色個性
紫🌠跨越艱難險阻
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
ಠ_ಠ - 當TRPG的GM/主持人們,備團帶團調解這麼多事情要一手包辦,你們願意付出投入的理由是什麼?...
怎麼又有人在偷臭收費團XD 但不是重點

我願意當GM是因為跟大家共創故事很好玩~我也喜歡看玩家開心的樣子 但因為我的成就感大部分來自於玩家,只要玩家迴響不好就會馬上得到挫折,玻璃心系GM(幹
我很期待明天唷……!
𝓐𝓼𝓱希
3 weeks ago
我是kitty(氣音)
真的大家開心我就覺得一切辛苦都值得了嗚嗚嗚
一起創造出獨一無二的故事真的很快樂嗚嗚
kirakiraworld: 我也超期待明天!等你們醒來就嘿嘿嘿(幹什麼
AshHope: GM的快樂就是這麼樸實無華!跟當玩家時的快樂不一樣但也超快樂~
欸我把我玻璃心這件事講出來,顯得我好像變成情勒系GM⋯⋯!沒有啦不好玩的話還是請跟我說,這樣以後我帶的團才能變更好玩!
阿克
3 weeks ago
小紫的團超超超好玩...!!太好玩要注意不要讓自己開心到飛走(?
不知道從哪邊這麼快蹦出那麼多有趣的點子~超厲害 也更會想該怎麼樣才能一起都開心(各種敬佩學習
真的看到精彩故事&大家開心就覺得無上幸福Q///QQQ
Lennox2793: 怎麼還收到阿克的猛力誇誇 謝謝阿克好感動喔(被充電
一起玩開心真的超重要!而且大家都很會創作故事,快樂
紫🌠跨越艱難險阻
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
多分これが一番簡単なTRPG 01
新的!而且系統寫得超簡單!感覺變成噗浪骰子遊戲XDDD 滿好玩的樣子,GM跟玩家比大小(?

系統在這裡→TryTRPG
哭啊,終於能夠體會查詢歷史人物時只找到一堆FGO資料的悲傷了⋯⋯
我想查神的資料請不要一直給我神魔之塔救命!!!
太尷尬wwwwwwwwwwwwwwwwww
謝謝J救我⋯⋯那個搜尋小撇步真的很有用(馬上篩掉一堆不想要的資料
1. 喜歡純文字團,開語音不知道為什麼壓力會大XD(欸

2. 先講好會花比較久時間(不管是單一RP較長還是原本打字就慢)的話約15分鐘,沒有先講的話可等5分鐘,沒等到就會問

3. 對話+簡單動作

4. 在帶了一年半的文字團(而且還沒結束)之後我感覺無所畏懼!但還是希望一年內可以告一段落休息XD
次數的話一週一次到兩次是可以接受的頻率

5. 沒有,都是開始的時候立刻想(好像應該養成先想的習慣比較好
下面補充
1. 不是說不喜歡開語音!其實放著語音閒聊也還不錯,但就,總是有比較級(?

2. 如果需要等到半小時以上也不是不能等,只是我會切視窗去做別的事(滑個噗之類的),這種時候提示音就超級重要!現在都會在房間裡做個提示音給大家按⋯⋯

3. 現在當玩家的時候有在努力多寫內心戲了,特別是一對一團,沒有內心戲總覺得很乾XDDD 當GM的時候倒是盡量不寫內心戲

4. 沒什麼要補充的,總之就是一週一到兩次,一年左右收團,加一加大概100次聚會以內吧(?),彈性可以大一點

5. 當GM的時候帶有劇本的團,會先寫好劇本一定會出現的東西;帶PbtA的時候只會寫好開場,然後聚會結束的時候會先記一下下次要做什麼這樣(但敘述還是當場寫
紫🌠跨越艱難險阻
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
好擔心是不是我的玩家
不過剛剛拿去玩最多我的怪物心的群組一丟,大家都忙著自清所以應該不是吧(欸
最近在帶的怪物心玩家超級積極,每個人都會妙麗舉手說「我想要觸發這個move可以嗎」,MC好輕鬆(幹
涅墨西斯382
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AI機器人轉讀取圈圈好可愛好好笑
寫了個厭世維修技師,結果演出來好像有點暖,跟我想的不太一樣⋯⋯厭世等級可能只是觀葉植物的那種疲憊上班族
小紫的怪物心超好玩~~
萬萬不可亂拉椅子去坐!
阿克
3 weeks ago
謝謝小紫老師~小紫怪物心最好玩了
可能是習慣事件砸過來,或是不熟MOVE的玩家剛開始會比較困惑?
Lydia13141018: 被若晴發現我超愛亂拉椅子坐!(自己克制一下好嗎
跟若晴玩超好玩 愛若晴
Lennox2793: 突然被叫老師???也謝謝阿克老師,我從阿克老師那邊學會做move按鈕,好好用!
紫🌠跨越艱難險阻
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
可能是喔,體感需要被當頭砸事件的玩家好像還不少,而且事件還不能太小,要有「我必須立刻處理」的急迫感才能讓角色從椅子上起來

不熟move比較簡單,就請他們正常RP然後由GM判定什麼時候觸發,我自己會感覺有擦邊就問,但玩家如果一直表示「欸我其實沒有要觸發」那我也沒辦法XD
よる花舌 ◆ TRPG - 薬罐堂 - BOOTH
津間推了我看起來好好玩的聊天系統???載來一看有喜歡,想玩⋯⋯
看起來超適合post(竟
阿克
2 weeks ago
喔喔喔看起來好有趣~『你們的對話就是全部。』超讚
先memo起來(存
關於S0
我自己的S0做得其實不算嚴謹,只是簡單問一下大家喜歡或不喜歡什麼元素,跟每個人有什麼雷點這樣
玩不下去的話該怎麼辦之類的,從來沒有討論過😂
我覺得事情還沒發生、且大家可能都還處於滿心期待熱血沸騰的狀態時,可能討論「玩不下去時該怎麼做」也都會比較理想 但想想的確好像可以先討論說清楚……!
布丁
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
這個我覺得跟簽合約有點像
小型合作很少有人事前就先列一大堆「發生違約/無法合作狀況時該怎麼辦」要人討論
列太多還會有種「你這麼不信任我幹嘛找我」的感覺
我是傾向徵人時,先把團務內容寫清楚、講明想找哪種類型的玩家
然後S0只大概聊一下這次的故事風格、不要觸碰的元素就好0.0
要跑長團的話,再好好花時間討論一些較細節的東西
kirakiraworld: 先說清楚的話,之後出事情照說好的流程處理就沒人可以抱怨……不過這可能是被雷到經驗豐富的人才比較會想到的事(
llylizbert: 我覺得布丁這樣很有效率!而且也很有效果XD 我也會先確保玩家都知道我當次開團是想玩什麼,才不會偏離預期太多
JIN🎺死亡莫古警告
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
根據我的經驗,就算都講清楚也都說ok沒問題一起熱血跑團吧blablabla,真的發生事情的時候,會該的人還是會該該只是換個包裝彷彿自己沒問題ry,所以與其說是溝通,不如說……也有真的發生什麼事的話可以白紙黑字保護自己的成分在吧!啊真的就是打契約的感覺~
啊啊真的……果然還是契約性質吧
付費的話沒話說,不過跑個興趣團還要簽約,有點麻煩……可以理解為什麼有人發噗嫌麻煩ㄌ
哇喔留存筆記(是我做不出來的華麗風格
獨眼小兔子
2 weeks ago
哇...各種花式設計!?
阿克
2 weeks ago
哇...好認真,我蓋房間是直覺派,還沒想過做筆記(學習
上次好像有看到十翼的蓋房間筆記但好像忘記留下來了!
總之用UI或是閱讀動線的概念去設計會很實用,我平常蓋房間也是走一個實用派aka很不花俏(自己說
阿克
2 weeks ago
實用派很棒啊~我也是常常在想怎麼排版比較好用(抱頭
找到了!趕快搬回來存檔(欸
@SHIN_KI - 10月雜
關於文字團的CCF版面要怎麼規劃才能更好用的study
・文字團:玩家與GM都會常態性打小段敘述的RP
・會有複數場景、複數NPC、重要文字與圖像情報來提供玩家在劇本內多次閱讀
https://images.plurk.com/46DqXMEzZnJG4BbXKMZwaL.png https://images.plurk.com/5BPIUu00bsM6HjBBtR6Q0l.png
想想還沒蓋過長形房間,遇到適合的感覺可以試試看……
我蓋過一次,雖然超過主場景的地方都沒派上用場 (喂
watermelon_seed: 竟然wwwwww 謝謝小貴,那我好像就不用特別試著蓋……(欸
【無料/有料】シンプルココフォリア用部屋パネル【ココフォリア用】 - 素材筺 - BOOTH其實是因為我偷懶直接套用這個素材包
感覺會用的人也是可以用很好🥹
好耶賺到素材包指引!
カタシロ太難ㄌ⋯⋯我崩潰到開始擲筊問事⋯⋯(幹
凡事不覺擲筊問事乃天理
muhenkyoukai: 還因為不想思考這個困難ㄉ問題所以假裝自己不在⋯⋯我要發瘋⋯⋯(幹
但最後終於問到決定好RP方針了,不愧是當初創作企劃BZ問事寶刀未老⋯⋯(自己說
布丁
2 weeks ago
murasaki_haruki: 居然這麼崩潰嗎XDDDD
布丁
2 weeks ago
我也覺得カタシロ難帶,回應的對話要想好久
𝓐𝓼𝓱希
2 weeks ago
カタシロ跑跟帶都有點辛苦 但蠻有趣的~
llylizbert: 畢竟是PC的終身大事⋯⋯(???
但我想好了!如果等等沒有打字打到睡著就可以回了!
AshHope: 感覺是需要事前做好萬全準備的劇本XD 很吃對話跟角色理解~
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施工中,可能是目前為止長得最花俏的房間了,謝謝免費素材!(欸
布丁
2 weeks ago
哇小紫要帶搖滾嗎wwwww
llylizbert: 對!希望能順利,目前玩家角卡看起來很想朝mygo方向前進,我正在試著拉回來(欸
Andy🍋
2 weeks ago
mygo很讚啊!時長應該可以x3左右吧(不
eksile: 救命wwwwww 每天光玩家自己就可以講好幾萬字(?
阿克
2 weeks ago
哇喔喔~期待!
小紫加油
我也好想玩喔我在等朋友帶我
Lennox2793: 我加油! (gym) 希望hold得住劇情wwwwww
watermelon_seed: 搖滾超好玩!!!期待小貴雲組團
好 我被帶之前會記得先看完mygo(kp:
小紫加油嘿嘿
watermelon_seed: 不要跟你的KP說是我說要看mygoㄉ(???
muhenkyoukai: 耶依謝謝楊~我的應援團好強大!
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感受到角色的怒火
「給我死!!!!!!」
獨眼小兔子
2 weeks ago
那個HP1跟4444 !!!
catkaoru_N: 被隊友稱之為殘血流超好笑wwwwww 被打到鎖血之後con努力撐住,之後就揮出這一刀!死吧!!!(的確是最後一擊
帥氣的一擊 好可惜PC沒親眼見到 (替他多看幾眼)
Lydia13141018: 以後還會並肩作戰的話有機會的!!!小天才的英姿也超帥~~~
紫🌠跨越艱難險阻
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
ಠ_ಠ - 睡不著好奇問問,有沒有比較主流,能以性愛作為主軸的TRPG? 雖然感覺會變成多人文愛現場,但...Sex move真的要詳細寫起來滿花時間的,現場肉文接龍XD 如果不是一開始就約好共識,會變成被迫等所有觸發move的人寫完才能繼續
或許在跑團以外的時間另拉出去寫,是對所有玩家比較友善的做法吧
紫🌠跨越艱難險阻
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
我也遇過玩家後來補肉給我嘻嘻,賺到(欸
手上突然有好幾團看得到終點了,開心⋯⋯
紫🌠跨越艱難險阻
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
@Caeures - Game Master的權力:創造、引導、掌控 「遊戲中所有劇情、對話、角色都由G...
昨天看到這個想說點什麼但忘記講ㄌ,現在補

這個說法微妙地把GM帶團的感覺講得好像PL對世界不會有任何影響⋯⋯因為用詞是「參觀」、「導覽」,像是不論PL做了什麼,反正世界就是這樣了,意外有種挫敗感

老實說我帶團不是為了「讓玩家參觀我的世界」,不是讓玩家看我展示故事,我是要讓玩家參與整個故事!如果失去玩家參與的要素,那我乖乖寫文就好啦何必帶團(欸

當然也有可能他不是這個意思啦,但我看起來就是這個意思(
再看了一遍,嗯⋯⋯總之GM是主人(Master),所以要顧及客人的感受所以要hold全場,但是我有點懶,我想讓客人自己想辦法(幹
雖然這麼說,但目前為止我還是保姆型GM啦,之後可能會因為帶到好玩家變懶就是了(
到「帶團就是參觀」以前基本認同,之後基本不認同XD
但這是GM風格差異,他喜歡當主人導覽玩家參觀世界(世界不可動或是微調),我喜觀玩家一起在鍋中倒醬汁煮成新的食物就算不成原型(世界呈現會因人差異較大),兩種都很好,但我們不合XD
muhenkyoukai: 對wwwwww 就只是,玩法不合吧(
布丁
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
那篇我越看到後面越覺得怪XDDD
GM需要準備的東西很多沒錯
但很多時候留點空白讓玩家參與發揮也很好玩
會衍生出很多意想不到的東西
(當然若不希望世界歪斜得太厲害,就只挑電波合的朋友&事先講好畫風)
只能說每個人偏好的玩法不一樣ㄅ
llylizbert: 沒錯沒錯,偏好差太多就玩不在一起……
楊★TRPG★閒圖區
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
murasaki_haruki:
不過單就說詞來看,畢竟主客這兩詞原意就有階級之分,文中也有多次強調主人是領導,需要互相遵守「禮儀」。說到底,就是「以GM為主」「GM帶(引導)」玩家瀏覽世界,和「以玩家為主」玩家自由探索的差異。

像偏離軌道這種舉止,在主人眼中是否視為違規,就看GM個性。
若GM比較堅持,輕則出現無用(過期)情報,重則會按頭希望玩家回去,這些在GM眼中是維持管理的一部分,但會讓玩家體驗大打折扣。

而讓玩家探索,是看玩家個性。
若玩家本身沒有概念去完成故事,很容易進入自我小圈圈或偏離,GM再怎麼精心設計都有可能變調。

雖然我比較喜歡讓玩家探索,但也同意在維持團務與挑選玩家上,需要花更多的力氣。
這也沒有好壞,就看GM信念。
涅墨西斯382

「我們不能再只單純貼貼了!場景要對角色有影響!」
「那你說你想不想貼貼嘛。」
「……我想。」

誠實的大家
@xerses_s - #閒聊 #創作 「一旦我們掌握一部文學作品的「結構」,就會發現它比文本本身單純。...
很常在PbtA或是自由構建場景的系統裡體驗到這件事,大家七嘴八舌講完自己想看的東西以後,演到後面發現「哎呀!一切都串起來了!」
我真的非常喜歡這個瞬間
我也喜歡當設定無意間被骰子串起來的那一刻!
muhenkyoukai: 世界原來是這樣運行的!骰子真的有神!(欸
紫🌠跨越艱難險阻
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
而且他真的不是app壟斷了!讚!
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陽春到不好意思放集中串的房間,之後再考慮要不要放一些說明類的東西(
空空
1 weeks ago
好好看!
Ph_Lin: 嘿嘿謝謝空空,這次是託「放一張就很好看的素材」的福!素材作者已經先拼好了,我只要放上去就OK 不用另外拼太多東西就好看
獨眼小兔子
1 weeks ago
小紫開車啦! (欸
是說好奇你的場景圖是直接設定[前景]還是會另外壓[元件]的方式 (最近蓋了一個房間,然後發現要呈現理想的樣子結果只能捨棄原本的前景跟背景了ry
catkaoru_N: 我通常會用前景,因為這樣換圖對我來說比較方便!雖然有時候會在上面疊濾鏡,就沒辦法直接點擊切換,失去方便意義wwwwww
用元件做場景我覺得也很好!如果前景跟背景會妨礙你的房間,關掉也沒什麼不好~重要的是你想要做成什麼樣子,還有用起來方不方便
獨眼小兔子
1 weeks ago
果然還是會有很難點擊的問題嗎 這時候就好想要圖層功能喔www
紫🌠跨越艱難險阻
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
catkaoru_N: 雖然不容易點擊,但因為前景跟背景還是可以從右下角小鉛筆去換,所以體感還是比用元件方便XD
有時候房間拼得太開心就會超多元件,常常翻不到要找的那一個……真希望有元件分組功能(到底是想要ccfolia長得多像繪圖軟體
獨眼小兔子
1 weeks ago
喔喔喔小鉛筆!好耶得到忽略的小技巧
獨眼小兔子
1 weeks ago
我曾經有用過右上角的場景切換功能,可以直接換不同拼法的場景也很方便!(但前置設定時間就會很長
catkaoru_N: 我也會用場景切換功能!佈景大風吹的時候超好用~但我現在通常只設定兩個:待機畫面、上次中斷畫面
最近喜歡讓待機畫面跳「to be continued...」,免費素材好好用(ㄍ
獨眼小兔子
1 weeks ago
是KP兼導演的感覺呢! 最近也載了好多無料素材,好多真的好佛心
阿克
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
我也好想要有群組...Q Q
然後能部分選取移動(這不是繪圖軟體
而且有時候圖示截到很難辨認的地方挺傷腦筋的
以前BGM也全部堆在一起很困擾,現在已經有分頁ㄌ!相信CCFolia最後一定可以變成優秀的繪圖軟體!(不對
Cthulhu Bay by Jack Asshole
靈感來源其中之一是奶奶偵探團!來看看
https://images.plurk.com/4vNebM81p6msMTF8RueGaH.png
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