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楊★TRPG★閒圖區
1 months ago @Edit 1 months ago
4月!開噗
RRRR我的BBSD還在看熟劇本階段RRRRRR
阿克
1 months ago
加油RRRRRR我也進度堪憂...(一起吶喊
立即下載
怎麼還在搖啊
嗚嗚嗚,快分不清楚是搖還是錯覺ㄌ
冰夜
1 months ago
到底搖的是我的腦袋還是這個世界……
只能說身邊人都平安就萬幸…
不過基礎建設有做有差,崩成那個樣子沒有斷電,網路也是當天就恢復了
楊★TRPG★閒圖區
1 months ago @Edit 1 months ago
讀劇本慢慢挑出事件來重新組合很有趣,但是好…燒腦…
好強……!重新組合太厲害了……
是因為PC的組成比較特殊,考慮劇本跑順所以得重組。沒有很厲害啦!小紫怪物心操作X個NPC飛奔打字比較強...我肯定手忙腳亂
不過怪物心只要管好NPC,不用管劇本劇情線,所以可能比楊想得要輕鬆 演好NPC並且讓大家交織愛恨情仇就是一切!
推大家愛恨情仇啦
但也發現我不太會演總裁或是惡人,要去多看小說學習了(?
東方總很棒啊~~期待吃飽以後的吸血鬼大放異彩
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1 months ago @Edit 1 months ago
Lydia13141018: 我努力看看他老大要不要理我
楊★TRPG★閒圖區
1 months ago @Edit 1 months ago
https://images.plurk.com/2uFHMSWcLxPH1d03WPyuPc.jpg https://images.plurk.com/6npZyH1IglTe3j8e6dCFVo.jpg
清明約一波吃吃!
布丁
1 months ago
看起來好讚!!!!
看起來超讚!!!突然想吃燒肉了(欸
llylizbert: murasaki_haruki:
很讚吧!肉都很厚又好吃,有機會來約吃或是燒肉啊
口袋名單多的是嘿嘿嘿
四月開啟怪物心啦!謝謝小紫!
真的好好玩喔雖然我家洗人臉都沒成功過
好耶覺得好玩太好了 這就是身為GM最快樂的時刻
murasaki_haruki: 真的很好玩,超想天天跑團...
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1 months ago @Edit 1 months ago
老闆,我不是多拉A夢,也不會分身術或是有時間沙漏,從二月打槍到現在但上線日都沒有延後是要逼死誰啦
本來一年只要忙過年,變過年暑假,再變三次高峰,到現在今年過年後連一個月休息時間都沒。
今年一定要做到遊戲…再不做遊戲腦子要爛掉…我就看明年要給我多少誠意....
真的要崩潰AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
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1 months ago @Edit 1 months ago
唉,我就看著人月神話書內提過的狀況真實上演。這時候就是考驗平常功德值累積度了。
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1 months ago @Edit 1 months ago
啊但是,撇除我的焦慮不要看,《人月神話》的確是本很棒的好書。
如果工作上想掌握更精確的時程評估,這本書可以大大幫助釐清一些盲點,推薦。
昨天怪物心…拒絕SEX MOVE啦。這是一個只有我打炮沒好處的世界(大笑),藉機加強了冒出來的設定不錯不錯,後頭會如何呢好期待喔。
我第一次處理到吸血鬼拒絕打砲的部分XDDD 之前遇到的吸血鬼都無法抗拒(?
期待後續~
我昨天也在想怎麼一不注意大家都進了sex move
但拒絕打炮很吸血鬼
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1 months ago @Edit 1 months ago
murasaki_haruki: 什麼!?大家都是先來一砲再說嗎 ,我是有安他拒絕的理由和一些點,看看有沒有人會踩到。
Lydia13141018: 你家的最後我記得有達陣,經歷一番波折再達陣也很棒啊
也不到先來一砲再說wwwwww 就是因為前面跟NPC感情越養越好,後面NPC想滾床單的時候就很難拒絕ㄌ(
也是,我也不知道如果中間發生太多事情,吸血鬼是不是還是拒絕...等看後續啦!
異說狂人日記,第十團結束!
哇居然帶十團了,想來發個感想噗...
布丁
1 months ago
帶了10團超厲害的XDDDD
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1 months ago @Edit 1 months ago
llylizbert: 當初備完覺得應該就親友帶一帶吧,不知不覺中
感謝各方厚愛,後面其實還有三團在排...
終於放假了…工作各種被丟隕石,要命。
幸好有各種好好玩的團支撐,無論是帶團還是跑團,一起共同把故事完成就是很愉快啦
有點想起以前拼命工作結果靈感乾枯的時期。
個人是腦子整天轉得飛快,但心情要有餘裕才能創作的類型,現在各種煩躁的確妨礙寫出好RP,趁放假整理團務與最近狀態,希望能順利調整回來。
畢竟跑團就是一期一會呢!GM開團都辛苦了+好好玩,我愛大家!
(突然告白)
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1 months ago @Edit 1 months ago
1.喜歡純文字or半文字團(場外語音)?
基本都可以,場外語音好處是要確認人在不在或是轉場很方便,喊喊就好。
之前還玩過語音團語音RP正事,閒聊頻是文字閒聊,主頻除了擲骰就是場內其他PC的行動。(例如在開門吃零食東張西望兼翻東西)
KP會看其他人的行為接話,或是其他PC知道等等要換誰,挺方便的。
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1 months ago @Edit 1 months ago
2.平均能接受等打字的時間大概多久?
環團:大家跟打字機一樣,沒有等太久,只有跟不上!
其他:野團5分鐘,熟人看交情,基本就是大家OK我OK。
但比起打字速度,三不五時就「沒有內心成長也沒有推劇本進度的無止盡茶番」這種,當GM還可以因為玩家覺得好玩就算了,當PL碰到隊友這樣基本煩躁,如果還打字慢就是煩躁加十倍。
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1 months ago @Edit 1 months ago
3.偏好的寫法(對話為主?描寫簡單的表情動作?寫長+完整的描述與內心描寫?)
以前有討論過RP的寫法如何讓人比較容易銜接,結論是「對話+動作」先出去,閒聊頻簡單打PC現在的情緒,再慢慢添增心描。
這是文字團的好處,來不及寫就團錄再補,也不會讓人空等。
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1 months ago @Edit 4 weeks ago
4.可以接受or平均跑一個模組的聚會次數?
我從第一團文字團就8次聚會,後來跑的也大多是8次上下,所以習慣這個長度。不過跑久了覺得,比起次數,果然還是場內的情緒和時間安排吧?若場內氣氛不好,一次都嫌多
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1 months ago @Edit 1 months ago
5.會在跑團前把可能會用到的對話/描述寫好嗎?
固定場景+物件情報,這兩項通常會先打起來。有定型句的劇本,會將對話先整理出來,再依照當時與PC對話的情境去添增。
我個人喜歡PC和NPC之間的對話是自然、沒有刻意NPC感的,所以傾向預先只準備情境對話+NPC設定。
例如NPC看到你的打招呼用詞、個性、行動範圍等等等的細節。這樣一但玩家問了劇本沒有的問題,也比較好回答。
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1 months ago @Edit 2 weeks ago
寫狂人日記開團感想時,突然想接之前「世界觀」的討論,順便聊一下好了。

先不提原噗那個情境題,那狀態比起世不世界,我會更好奇玩家想用走的理由。

聊天前的前情提要:我不是大佬,以下純屬個人觀點,用意是找貼近想法的人,不代表正確性也不作評論,可以不認同,保持禮貌就好。
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1 months ago @Edit 1 months ago
聊之前先定義

wiki粗略就分成「人類社會學」與「後現代文藝」兩個版本。
文類社會:人或社會對整體社會及個人知識的觀點與基本認知取向。
後現代文藝:起源日本,意旨虛構的世界設定,或後期用法變為「世界觀」=「設定」。

這樣抓一抓,就知道原噗大概是「世界觀」=「設定」這個方向。
所以玩家要研讀嗎?

要看玩家平常玩的類型,如果是現代背景又茶番,的確不需要先讀世界觀。

如果在意RP落差,比起期待玩家自動研讀,我更習慣在開第0次或說明角卡時,以不據透的前題盡量提供玩家「他應該要知道」的部份,等角卡完成,再根據內容背景提供其他情報。
劇本進行中,如果玩家發問,這時再把情報送上,甚至是場外說都可以。

若是擁有龐大世界觀的系統,以劇本地點做出發點,簡單扼要整理相關的設定,再回到上述方式。
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1 months ago @Edit 1 months ago
就算世界觀有三百頁,劇本也就一個範圍而已。
GM熟讀世界觀後,整理劇本同時核對一定會使用的設定,再簡潔扼要提供玩家,可提高角色設定與世界的契合度。

畢竟270頁看下來後發現內容用在還沒看的30頁,心生氣餒也是難免。

而未提供的部分,只在玩家有興趣時才釋出資料,盡可能的保持他擁有主動且探索的心情,而非囫圇吞棗灌鵝肝醬。
想想唸書時被要求硬背的感覺,應該比較能同理。

但我個人推薦玩家多了解世界觀,畢竟熟讀設定後做出來的東西,一定是能更貼切劇本場景,這樣創造出更好的劇本機率就高。
至於那個認為世界觀全部都要GM準備的偷偷說…
也不能說錯,但若玩家本身若不在意,GM準備了還是會視而不見,單一面向說詞也隱約透露「不認為玩家需要去讀世界觀」的想法。

基本上,跑團風格不合一律建議分手…呃不是,不要一起玩。
如果把GM的貼心視為理所當然,那還是不要一起玩比較好
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1 months ago @Edit 1 months ago
欸我本來還以為和平的吸血鬼可以到結團,突然就骰兩個1進黑暗面了。
想個幾個會世界燃燒的方式,看到時候骰子給不給面子啦
楊★TRPG★閒圖區
1 months ago @Edit 1 months ago
有時候會很苦惱,成績就拿出來給大家檢視了,對方仍然不信任或是嘴上攻擊的時候該怎麼辦。
還是我絞盡腦汁想辦法大幅度節省修改次數的美術單位。
就算知道只能練就不被影響的功力,我也是會受傷的好嗎
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1 months ago @Edit 1 months ago
只能練心無旁鶩專注目標的功力了
楊辛苦了……
(摸摸楊
阿克
1 months ago
謝謝大家,睡一覺起來就好多了。
雖然整天在該該,不過要我當機械聽指令不帶腦子做事不如直接離職或殺了我…還是按部就班從心靈強健度開始鍛鍊。
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1 months ago @Edit 1 months ago
「聆聽客戶的條件並找出真正的需求甚至更多,再用最適合的風格呈現」
一直以為這想法是設計基本,但如果公司氣氛就是說一做一聽指令辦事,寧願無限迴圈也不願意多嘗試,重新設計的我在他們眼中本來就是異類、是給組找麻煩的怪人。

雖然可以理解這是方便管理,但不妨礙我翻白眼。
明明比老闆多想2345步,就可以省下更多時間,也做給到你看了

等到這間公司可以提供外頭沒有的項目也做完後,應該就沒有留著的理由了。
拿錢打我臉倒是例外
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1 months ago @Edit 1 months ago
畢竟連升等都婆婆媽媽升半階,這樣代表我過去做的所有「BOSS需求天馬行空要啥有啥上線絕對準時」「提升遊戲內玩家數(數據顯示達標)」「製作的遊戲排行維持高峰增加業績」「專丟我燙手山芋無論機制還是遊戲,在全部人都不看好的項目中成績還不差」「建立外包流程+後續優化」「制定公版節省遊戲續維護成本」「新人訓練」「自己找配音公司+法務討論合約擬定+搞定日本公司合約簽訂內外部流程+財務撥款協商」「三不五時還要出差」都不足以讓我當上老手企畫師。

雖然知道是因為公司風氣,就喜歡乖乖牌大家好來好去和和氣氣,企劃能力不重要,大家一起「花時間討論」有共識,或交給專業的部門;設計不重要,因為老闆說了算。

我就不是乖乖牌,整天在搞事XD
但上司你確定這樣跟我解釋真的有比較好嗎www
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1 months ago @Edit 1 months ago
但這也是自己選的。
畢竟外頭很難找到一個星期預算=別人一個小專案的預算,就真的是上層有錢的公司。

手頭的案子既然已經爭取+啟動,做完當新作品+整理其他作品集做離職打算。目標DEMO3個月內出、上線可過年可夏天,看看自己辦不辦的到,作為挑戰也不錯。
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1 months ago @Edit 1 months ago
簡單說就是卡普空的ローカライズ部門在推特上發表了「關於我們」之類的宣言,然後引起海外玩家大炎上的事件。
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1 months ago @Edit 1 months ago
ローカライズ(Localization)翻成中文,「最適化」「本土化」「在地化」這幾個詞都有看過人用。簡義就是「將物品從A語言翻成B語言時,不只是直接翻譯,還會考慮當地民情風俗文化厘語等去做轉換或調整。(即使會造成部分原意消失)」

單就以現在遊戲的趨勢而言,聽起來好像沒什麼問題?
但這看起來很吃該社過去給出的東西,更甭提最後提出要避敏感(政治正確)的發言。
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1 months ago @Edit 1 months ago
卡普空其實在逆轉裁判這點做得很好,玩過英文版就知道,不只是單純將日文翻譯過去,還會適時結合美國一些厘語、參考人物個性的冷笑話、還有很多同意但使用不同方式來說詞等等。

但從燒起來的玩家留言看,像是「為了避免特定族群看到所以將街頭霸王浴場場景的旭日繪圖移除」或是「為了政治正確做了XX調整」之類,看起來也做了不少,難怪此言一出引發玩家的大炎上。
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1 months ago @Edit 1 months ago
這幾年其實一直發生類似的爭議,像是為了政治正確將魔戒的精靈改成黑人、或是鐵拳八的黑人角色爭議,但比起卡普空這部門的宣言,我個人更欣賞原田總監(鐵拳八)的發言。
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1 months ago @Edit 1 months ago
不当な多様性の要求をする海外ユーザーを日本の格闘ゲーム「鉄拳」クリエイターが完膚なきまでに粉砕!数件のポ...我會知道是因為台北APGS,原田總監有來現場演講有關社群溝通的事宜,現場的提問,同一個頻道也有提到這個事件。

題外一下他長相和聲音真的很鐵拳

簡單說就是一個喜愛Eddy的玩家說八代沒有Eddy所以是歧視黑人的事件。
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「李羅伊跟雷文會踹你屁股。想想,我看的美劇跟電影中沒有日本籍角色,但我從未因此感到被歧視。你覺得你跟我的關鍵差別是什麼?」
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楊★TRPG★閒圖區
1 months ago @Edit 1 months ago
對於近代只要扯上就必須面對的政治正確性,原田總監的想法是:

經營社群的發言沒有絕對守則。會因為發言者是誰、內容、個性、時間,甚至是性別或人種關係有所差異。但共通點就是不要說謊,要說真心話。

發言除了多樣性與政治正確以外,平時就要做好準備。多閱讀書籍、請教專家&討論、或是舉辦研討會,針對背景知識研究。主張時,必須要有說服力,要能取信大眾。
他提到團隊中原本在大學內就有成員定期對議題討論,也針對這種類型的發言做了不少研究。
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1 months ago @Edit 1 months ago
像這次歧視發言,若同樣的回應交給團隊另一位Michael(白種人),就會不恰當。而且身為遊戲製作者,也不應該訴諸輿論直接給黑人角色,而是打造一個喜愛鐵拳玩家也會很愛用的角色。
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1 months ago @Edit 1 months ago
這相比卡普空的ローカライズ部門在發言上,似乎沒有掌握自己講出這些話會造成怎樣的連鎖反應相比,要來的嚴謹並有說服力許多。
楊★TRPG★閒圖區
1 months ago @Edit 1 months ago
原本想要開下個話題,結果寶可夢外觀更新後非常政治正確,難怪卡普空言語一出直接炎上...順便觀察營收會不會因此下去好了。
開團前的吸吸吐!!
楊可以的!!!
我可以的!我帶完了我好棒!!
十翼那個「你是賣菜的嗎」戳到我笑點…XD
他的吐槽好好笑我也是看到笑出來wwwwww
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4 weeks ago @Edit 2 weeks ago
河道上飄來有關「長時間使用電子用品看點影片會降低注意力與溝通能力」的討論,突然想到之前看AI時的想法,一起說說。

先定義短影片,就是總時長<5分,大多是無俚頭搞笑或是非傳播資訊的類型。
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4 weeks ago @Edit 2 weeks ago
因為人是習慣的動物,所以在習慣接收資訊都是短時間、被動時,長期專注與主動性就會變成困難的事。

而這個世界上所有困難、或是有挑戰的項目,僅三五分鐘思考就會有完美答案的機率很低。更別說,若想表達的意思都講不清的話,說不定連人際關係也會有問題。

以上加一加,就能推敲擁有這些症狀的人,如果不針對弱點鍛鍊,在需要縝密規劃的工作時,高機率造成毀滅性的災難。
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4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
而現在同業間各種講述AI多好、與鼓勵大家多多使用。講到合成A+B花了超多時間時,我腦中慢慢浮出一些疑問。
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「為何不是蒐集A與B圖片,再請AI融合,再從裡面挑出可塑性高的樣式繼續製作,而是希望一次到位?是因為無法想像合起來的模樣嗎?」

「如果設計的人腦中完全沒有合起來的概念,那有辦法進行前期的腦內風暴嗎?」

「如果大家使用都是為了讓AI在自動完成「蒐集資料」與「異體組合」時,長久後,不常使用這兩個功能的大腦會不會退化?」
---
人類腦部組成的神經元需要訓練與刺激才不會退化。例如會建議退休後還是要繼續思考使用大腦,減少老人痴呆症等等。

簡單可以看WIKI這兩頁
突觸
長期增強作用
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4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
持續進修的年長工作者腦中早已存著許多資訊,擁有一套邏輯。所以這時候用AI,我自己會傾向是做初階的蒐集工作,再利用拼接方式產出概念下去規劃。

但如果是新手呢?也許AI能夠發展到精準產出各種需求,可若下指令的人沒有概念、判斷不出「新」或「好」但又不補強知識,真的能做出「創新」嗎?

這感覺是很有趣的趨勢,值得繼續觀察。
昨天好搖啊....
楊★TRPG★閒圖區
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
搖滾四團挑的歌隨機下一條居然是當初甲甲的主題曲,看了樂團名才發現是同團,突然有種命運感
昨天真的好搖!
哇隨機出奇蹟,這一定就是深厚的羈絆⋯⋯(在說什麼
Fall Out Boy - The Phoenix (Official Video) - Part 2...當個武力值滿點滿點的爆彈魔甲甲(兼熊控)就是爽啦
murasaki_haruki: 真的,我現在腦子都不太清楚,回去要先睡再跑團
阿克
4 weeks ago
我也是你們貼出來才發現XDD期待ROCK起來!
爽啦~邊甲甲邊搶金庫
極度喜歡有階層的公司,在找人處理問題突然又不按照階層。
雖然很想吐槽但就...算了。
每日三餐對自己喊話,關注在自己成長相關的事務,不要被其他人影響。
楊★TRPG★閒圖區
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
蒐集一下進修要念的書。

人月神話 (已購入)人月神話 - 維基百科,自由的百科全書這個是補我專案排程能力。
正好裡面的狀況真實熱映上演中,對照著看看後續發展。


腦力密集產業的人才管理之道(已購入)Peopleware線上看,實用書線上看 | BOOK☆WALKER 台灣漫讀 / 電子書平台這是補溝通技巧。
特別是如何安全和上司溝通,之前幫了不少忙,最近得再看一次。
楊★TRPG★閒圖區
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago


A Playful Production Process: For Game Designers (已購入)
https://www.amazon.com/....

定期補充製作遊戲的知識和概念。
看看有實作的人寫出「如何做遊戲」這點,會和之前看過的書有多少差異。



つくるデザイン 基礎・レイアウト・かたち・文字・色・実践つくるデザイン 基礎・レイアウト・かたち・文字・色・実践這個我找不到台灣平台可以購入電子書,同的作者在台灣有上色票書,大概先去圖書館借來看一下。
楊★TRPG★閒圖區
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago

從去年為了工作和跑團協商,補過的溝通書有:

1. 你不爽為什麼不明說 (Andrea Brandt)
2. 我想和你聊一聊 (Therese Huston)
3. 我工作 我沒有不開心 (Mollie West Duffy)
4. MIT最打動人心的溝通課 (Edgar H. Schein)
5. 情緒勒索 (Susan Forward, Donna Frazier)
6. 逆思維 (Adam Grant)

如果還有推薦的溝通書,歡迎跟我說喔!
正在努力多吸收多轉換使用…我就人生上半輩子通通都點工作技能,結果溝通0分的笨蛋
怪物心結團啦!!
準備的一個都沒用到,真不虧是最隨機的pbta,我真沒想到攻擊人可以失敗成那樣,更沒想到角色連進黑暗面都守序善良
終於…週末了…這兩天真的是撐著,頭痛得要死
最近半夜固定搖,都快習慣了。
Sold Out《無畏向前》中文翻譯 Hawk Nelson||當鼓點落下時,你我都回不了頭了連續看到當初甲甲的歌,是提醒我應該要畫一下查德了嗎?
原來這首也是甲甲的歌嗎 (rofl)
Lydia13141018: 對ww,是圖中曲,一路往下滑大家打爆陷阱那邊。
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