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小玩一下 holobreak,看得出來用了很多 holocure 的經驗 ,但還有蠻大的改善空間
我個人最希望改善的是撿金幣的機制,這一套在 holocure 沒問題,但在 holobreak 就不太合適
holocure 是以時間推進關卡的進程,玩家可以在地圖上自由移動,所以金幣掉滿地是沒關係的,因為玩家自然會在走味的同時去找最佳移動路線
但 holobreak 這種橫版動作遊戲,玩家就一定要往右走才能推進進程,這個基礎機制就跟金幣掉滿地矛盾了,如果玩家不想漏撿金幣的話,通關體驗就註定沒辦法這麼順暢
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而偏偏金幣應該算是蠻重要的資源,強化或蒐集要素都用得到