夜霧
1 months ago @Edit 3 weeks ago
#TRPG
【蒙面少俠/光明地獄】
202401-202403

哇算一算跑了兩個月,總共九次聚會,應該是這兩年來跑過數一數二長的團務。整個體驗應該會被我歸類在「非常喜歡」級別,真的很好玩,有機會會想再玩。
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(詳細的心得下收,就這幾天慢慢寫)
latest #13
夜霧
1 months ago @Edit 1 months ago
系統心得
最強烈的感想大概是跑起來很順暢吧。其實這陣子有覺得迷霧之都在很多地方玩起來很卡,所以這次蒙面少俠大概玩了兩、三次,就有注意到在各方面都很流暢。我滿喜歡影響力跟狀態的設計,尤其是清除狀態需要採取相應行動,還滿喜歡這個設計對劇情的影響。之後應該會考慮調整之後引進其他預計要帶的系統裡。
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扮演書的設計也很有趣,這次玩的是超新星,蓄積力量擲骰採計的是當前狀態數,大概玩到第二次就意識到扮演書鼓勵角色保持在精神崩潰邊緣。雖然說如果早點發現,我可能會重新考慮要不要選,或是要不要調整角色性格,但整個玩下來還是滿喜歡的。
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有點可惜是自己應該沒辦法開,這類作品真的看太少,可能最多最多會開給一些現實生活的美漫粉絲親友體驗。
夜霧
1 months ago @Edit 1 months ago
角色設計
海雯.柯貝特/黑色遊行
Haven Cobalt/The Black Prade
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對沒錯,這整個角色的藍本就是MCR的《黑暗行軍》專輯,因為剛好那陣子又翻出來聽,就參考專輯故事的風格去寫。
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取名習慣不是反映特質就是反諷,海雯的名字來自〈Heaven Help Us〉,我是今年才發現這首只收錄在日本特別版的歌,超級適合。但覺得有點怪,所以還是翻英文名表選了發音類似的Haven,意思是避風港。
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Cobalt 是鈷,但語源來自德文的「壞精靈」。查顏色表翻出來的單字,因為鈷在開採和加工時容易讓工人染病,因此得名。連起來看,她的名字反映了她的能力,是壞精靈的避風港,惡夢的天堂。Cobalt 放在姓氏,有想要反映她的誕生和能力來自父親不是很善意的起源,結果寫背景忘了寫進去
夜霧
1 months ago @Edit 1 months ago
整個背景主要參考〈Welcome to the Black Parade〉下去改。海雯因為父親不知詳情的計畫誕生,母親是某種未知的地獄生物。她一出生就是地獄的大門,幾年後在無意間就把自己居住的區域摧毀,爸爸也被丟進地獄裡,自己後來被跟隨超級英雄前來救援的醫生收養。後來因為想要朋友認識了小隊成員,主要掌握的能力是在一定區域裡,把地獄跟人間互相交換。
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因為之前玩迴環物語寫的碧翠絲又吵又皮,我想說換換口味,海雯很內向也沒什麼主見,行動前都會問別人可不可以,遇到事情都先躲到別人背後。其實玩起來滿有趣的,雖然有時候也很挫,很明顯感受到是容易被占便宜的個性,如果模板不是超新星還真不敢這樣玩。不過幸好遇到的大人都滿好的,想想也是,這是個比較陽光的系統。能力上也是相對於過去都會寫到水和幻象,這次主要使用是熔岩跟實體。
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夜霧
1 months ago @Edit 1 months ago
印象深刻的事情

「地獄柯基?骷髏士兵?那些都太可愛了。那是妳敢讓自己想像的事物,但我要看的是妳不敢想、但妳一直都在惡夢裡見到的,真正的恐怖。」
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仔細回想,海雯好像因為個性跟能力的關係常常在脫隊。有次因為驚嚇就把朋友的手打斷,然後不知道該怎麼解釋就二話不說直接落跑。在街上遊蕩的時候被城市裡的明星赫茲撿到,一起出任務的時候遇到奇怪的反派黑暗星。雖然赫茲保證這是個不怎麼強的反派,實際打起來才發現對方過去一直隱藏力量。黑暗星對黑色遊行的地獄之力很感興趣,所以動用了比過去更強的力量。
夜霧
1 months ago @Edit 1 months ago
因為那場還沒掌握到怎麼玩,狀態的數量沒有控制好,一直爛骰就被打得慘兮兮。但黑暗星當時講的台詞,對我來說還滿punchline的。我當時在寫角色的時候沒注意到這件事,的確我覺得海雯試圖成為一個人類,所以釋放力量的時候,我選了比較卡通的畫面。GM做了這個觀察,我覺得很敏銳。這大概也真的是海雯會很掙扎的事情。
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但後續玩家想像力不夠沒辦法給出更恐怖的畫面,可惡
夜霧
1 months ago @Edit 1 months ago

比較里程碑的事情,是第一次在團務裡跟其他角色有意見分歧。海雯意外把隊長費格丟進地獄裡,試過其他方式都沒有用,在隊友表示強烈擔心的情況下,決定返回舊家開啟地獄之門進去找人。但在沒想到在門口,另一個隊友反對這個主意,嚴詞阻止海雯。
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我必須說當時聽到的話,不管是從海雯還是夜霧的角度,都有點,我真的覺得有那麼一點,過分,我甚至不能理解為什麼對方的態度可以這麼理所當然跟沒有惡意,但內容那麼ㄎㄅ
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但當時想說在劇情上是個發展的好機會,所以當下也沒很生氣(或者我就是三個禮拜後才想到生氣的人)。我一直覺得像海雯這種乖寶寶,就是會哪天遇到挫折就跑去找壞朋友混,做一些很廢的壞事,後來幡然醒悟還是原來的朋友好,又跑回來隊伍裡。感覺這是個發展劇情的好時機。
夜霧
1 months ago @Edit 1 months ago
所以當時還是決定開門把費格救出來,然後說太傷心了想要脫隊。沒想到海雯意外遇到滿多關照她的大人(跟三天兩頭被罵跟被修理的碧翠絲真是不一樣),好不容易找到壞朋友,結果對方只請了一杯啤酒就阻止她再喝,稍微陪她打了一架就勸她回去當英雄。大家人都好好感覺好奇妙。
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這算是滿里程碑的事情,通常我不太會做很直接影響團體的事情,就連貓頭鷹都確認以前我不太可能這樣做。但海雯的個性真的太有趣了,就很想試試看她會怎麼發展。
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只是我沒想到後續隊伍的變化會那麼劇烈。而且我一直以為這只是我跟其中一個隊友之間的爭端,沒想到之後竟然把別人扯進來,我真的萬萬沒想到,事情發生的當下甚至有點愣住。我有時候會想是不是應該當時用其他方式處理,不曉得,人間沒有後悔藥可以吃
夜霧
1 months ago @Edit 1 months ago

在搖滾歌手、城市明星、可愛的少爺隊友之間,選擇了養父跟自家的狗勾傑克 the 柯基
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遊戲剛開始沒多久,因為覺得很有趣就許願說想體驗羅曼史劇情,可是到結局的時候還是全部都推掉了。雖然臨場匆匆找了個理由解釋帶過去,但後來想想,沒有那個理由,我可能還是會做一樣的事情。說真的我也不知道為什麼最後會覺得都不適合。
夜霧
1 months ago @Edit 1 months ago
不過前陣子帶團慢慢有發現,自己對人際關係的直覺想像幾乎都很負面,不曉得是不是跟這個狀況有關聯。所有人際關係對我來說都會用互相傷害的方式運作,甚至沒什麼特別的目的性,比較像是我本來就覺得世界跟人類是長這樣。我反而不太能想像沒有任何傷害或陷阱的關係。這陣子開始覺得這樣有點干擾帶團創造劇情,好像可以理解為什麼有人問過我創造的NPC常常都很難相處,應該要好相處的感覺都不太真誠。
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不過這樣就有點麻煩,只能一直帶些很陰沉的系統,而且故事會很單調跟沒層次。感覺這陣子還是要想辦法調整這件事情
夜霧
1 months ago @Edit 1 months ago

滿喜歡後來揭露關於海雯爸媽的真相。身為巫師的父親莫格為了拯救世界想要偷取地獄的力量,卻意外和海雯的母親派蒙誕下孩子。被丟到地獄之後反省自己的行為,他關心女兒,但得出的結論是自己必須離得遠遠的,因為他會忍不住想利用女兒的力量。聽完忍不住抱著柯基大哭欸ಥ_ಥ
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母親派蒙帶著想要干涉人間的企圖故意讓海雯誕生,但是小孩生了之後覺得很有趣,就透過夢境看顧海雯。我還滿喜歡莫格覺得自己有躲著派蒙,但派蒙一直都知道來偷東西的莫格在哪裡,可是看著很好笑就留著他。想想跟海雯對柯基的情感差不多,看著很笨很好笑,就留在身邊,算是一種母女遺傳(?)
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這段GM補的設定應該是整場玩下來最喜歡的。
夜霧
1 months ago @Edit 1 months ago
結語
總之玩起來很推薦,系統本身感覺很完整,玩起來的效果也很好。如果不是因為題材不熟,真的會很想帶帶看(有可能五月會開個給現實朋友的私團吧,不確定,還要評估一下能力能不能駕馭)。如果下次有機會再玩,應該會想嘗試不良少年或新芽。感謝GM帶來兩個月的歡樂時光。
夜霧
1 months ago @Edit 1 months ago
玩過覺得喜歡的就會寫很多欸話癆
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