K.D.🎤吃牢飯
1 months ago @Edit 1 months ago
餅國廣場的UIUX是用腳做的嗎
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K.D.🎤吃牢飯
1 months ago
這麼多相似競品可以參考,也不是多創新的東西,結果最後端上了一個用腳做的系統
K.D.🎤吃牢飯
1 months ago
不要說跟原本的介面習慣有衝突了,他甚至完全違背人類的操作邏輯耶 蛤....
翅膀
1 months ago
我昨天看到,氣到差點棄坑,為什麼要弄出這種東西考驗我已經很短的耐性
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K.D.🎤吃牢飯
1 months ago
你們不如照抄可能還能抄得好一點吧
K.D.🎤吃牢飯
1 months ago
xy700145: 我覺得事隔三年(。)他們終於知道要更新劇情AUTO系統已經很可笑了,但至少算是後知後覺總算想到身為一個劇情遊戲(...)應該要放AUTO也算是勉勉強強低空飛過吧
但廣場,蛤???這UX???你認真????
翅膀
1 months ago
第一次遇到這個爛的任務指示系統,真的是隨便抄都比他好啊
K.D.🎤吃牢飯
1 months ago
到底什麼意思,怎麼會做成這樣,我真的求求你直接找個競品抄了吧
翅膀
1 months ago
放置遊戲都不放置了我難過
K.D.🎤吃牢飯
1 months ago
是否老闆自己手癢隕石開發啊,怎麼可能會做成這樣 D社也不是什麼野雞團隊了吧,怎麼可能做成這樣...
翅膀
1 months ago
再度懷疑他們是一個團隊三遊戲在用,最近火力都在魔女城(推出即炎上四月初要大改版),所以餅國又被暫時放生了,然後劇情現在在跑薑。
K.D.🎤吃牢飯
1 months ago @Edit 1 months ago
xy700145: 如果說為了提升營收和數值深度他推那個白癡洗脆餅系統那也就算了,那個頂多是設計爛,但是發想概念尚能理解
但廣場我真的是????蛤????第一天做遊戲???
翅膀
1 months ago
我猜是想增加黏著度啦……但就是,事情真不是這樣運作的。
K.D.🎤吃牢飯
1 months ago
沒有黏著度,直接留存砍半吧(rofl)真的是拜託要被罵爆一下哦到底什麼智障玩意
那個廣場地圖點開瞬間就想棄坑 任務解鎖活動也超不直覺
K.D.🎤吃牢飯
1 months ago
sakana_56: 真....整個廣場全都反人類設計
我也是看到那個廣場就傻眼,根本不知道東西在哪裡,又超難用,果斷放棄廣場
下次開給我看,讓我見識一下XD
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