Geoffr
1 months ago
一直記得不知道在哪裡看到的,關於日系女角正面抬頭(或讀者視角由下往上看)時下巴畫法的討論,在那之後就很常注意;
記得有一種畫法是「就不要畫出下巴」,像是 https://images.plurk.com/4ssaO7EJ5oF6OSZObJ7z5d.jpg (但是男生就可以 https://images.plurk.com/4K5jl73SRoV1oqXTt6HvLI.jpg

剛剛看到這個 https://images.plurk.com/147EA54zV5DB1t8rSM8odD.jpg
才注意到,下巴和臉的方向好像是不同的?但是沒注意看不會有違和感,真神奇
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我記得有個畫師大槍有說他完全不會畫仰角的下巴
Geoffr
1 months ago
tobaybay: 對對我也有看到那個XD
個人覺得畫是可以畫啦,取決於你要表現什麼主題,如果你就是要看上去很萌很甜美的一張日系美少女圖,那就是別畫下巴,反之如果你是要畫動畫,或是你的主題不完全在萌上就可以畫
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以阿烏拉這張為例,它就是要表現阿烏拉抬頭用刀架在自己脖子上,而且它又是動畫,其實動畫有動畫的表現方式,動起來才是動畫的表現法,用單張截圖去看它怪不怪也不太合理,同樣的構圖換成插畫也可以表現的很好又畫出下巴,只是萌不萌又是另一回事,畫風都是取決於畫者想表現什麼
如果就是要萌、可愛吸引人,減少仰角露出下巴的面積,確實是好方法
有些畫師、漫畫家、甚至動畫的畫風就是以萌萌的美少女為取向,它們自然就不會有這種表現,而是做出能讓人物更可愛的簡化、或是選擇以其它構圖跟角度去描繪角色
Geoffr
1 months ago
tobaybay:
> 主題不完全在萌上就可以畫
我就是在想說,是不是因為萌系的一些特點(例如眼睛大,不符合人類節剖學)導致這個現象;我會想到像是3D萌系作品裡,就會因為這件事需要讓3D模型適時地變形,才會讓它在任何角度看都是漂亮的
Geoffr
1 months ago @Edit 1 months ago
> 阿烏拉的例子
我去確認了一下(參考:漫畫原作者參與原畫,菲修舞蹈畫師拒絕CG純手繪完成?芙莉蓮動畫成功背後的故事丨葬送的芙莉蓮志「咔」,這個畫面她的頭的角度是沒變的,其實就算當靜態圖來看,我的第一印象也不是怪、是好看的,仔細去分析才會發現咦怎麼角度是這樣
Geoffr
1 months ago
講這個違和感其實是在想說這是否也是一種「不符合解剖學,但會讓畫面好看」的手法之一這樣(不知道跟立體派有沒有任何關聯)
我覺得先不用談到符不符合解剖學,因為那會牽扯到畫圖這件事的很多細節,幾百年都講不完XDD。至於你說的3D的變形,那也有很大一部份關係到繪畫的表現形式的細節,也是幾百年講不完XDD。所以我只能說就萌的風格這個層面講,影響是絕對有的XD。用比喻來說就像你今天要做的是蒸餃而不是燒賣更不是湯包,那你自然就是包成像蒸餃一樣🥟XDDD,這三個東西都很接近,但它們就是有各自的形式(至少在台灣它們就是長那樣)
它們也有各自重視的地方,萌你可以把它當成蒸餃,它就是一道料理有它特定的口味,自然就有特定的作法,而幾百種老闆就有幾百種口味的水餃,也有千種不同的作法,但即使有千口味和作法,即使再跳脫它依舊會限制在水餃的框架內,所謂的萌風跟美少女你把它看成水餃就行了,而它也跟料理一樣會隨時代變化
只能說芙莉蓮的畫風雖然也能算在萌這個水餃的範疇內,但是它並不那麼強調可愛,萌只是它畫風的眾多成份之一,所以這些相對不那麼萌的餃度及畫法都是能出現的
蒸餃講一講就變水餃⋯這是胃口的錯不是我的錯
Geoffr
1 months ago
結果這樣就還是只是在說萌就該有萌的樣子了,有機會我再當面聽你講幾百年吧
URTin: 恕我拒絕,除非我當下有那個興致跟心情www
要理解就去畫圖最快~~要畫圖就先從觀察模仿臨摹開始,先從二次元開始再做三次元素描或是(其實不做也行啦)
你要一個某個領域專業的工程師跟畫家解釋他領域的概況相信它能毫無壓力的解釋,你要它教畫家細節如何去做如何計算基於怎樣的道理跟算式⋯你是瘋了嗎XD
就算畫家說他聽得懂,你信才有鬼XD浪費時間
Geoffr
1 months ago
閒聊而已,自己該學什麼我還是懂的
只能說不會是想閒聊這種話題的對象XDDD,除非我就在那個興致上XDD
Geoffr
1 months ago
我現在比較懂你了自然不會硬聊
貓科動物如我
Geoffr
1 months ago
果列奴.jpg
磊札殺球.jpg
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