補充一點小感想~
個人感覺進戰鬥輪之後的場外討論可能可以減少一些? 第一輪因為有隊友要用關鍵道具所以拉出來討論一下滿好的,不過之後幾輪維持場外討論→場內角色行動這樣的順序就覺得情緒跟氣氛有斷點,比較沒有一氣呵成的壓迫感跟緊張感? 大概像電影裡的怪物被邊動邊按暫停鍵的感覺吧(?
噢還有昨天忘了提到,喜歡音效! 尤其是怪物登場前那個音效~真的毛毛的很有懸念感! 整場最恐怖的時候我覺得是那裡XD 蠟燭熄滅後在黑暗中對未知的懼怕感讚讚~
怪物現身之後反而比較不怕了總之謝謝Max昨天的CoC體驗! 有感受到各種用心