Marc
2 months ago @Edit 2 months ago
【TTRPG 碎念】
看到悠子的這篇,加上最近爬到一篇投票,再加上之前與其他 GM 聊過世界觀的話題,總總加起來,趁現在發表一下自己的想法。

一樣打個預防針,以下是自己帶團的感想,但個人的用詞風格可能比較偏頗,但不代表我的出發點想以偏概全,如果你是例外,且自己玩得很開心,很棒,繼續保持,不用理我。@victor324 - 【TRPG】 GM:「現在時間是中午十二點,你們正在台北火車站附近。」 玩家:...From the rpg community on Reddithttps://images.plurk.com/74VI7R50C56wX7b4Ep5eng.png
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Marc
2 months ago
「世界觀」是一個很廣泛的詞,但悠子的文章讀下來比較接近「基礎架構」,也就是,你身為這個世界的人,該有什麼樣的認知,簡單說:「常識」。

你身為台灣人,從台北到高雄要走三天,應該是個常識。是連路邊 NPC 都知道的事,遑論身為主角的你。但老實說,帶團下來,「玩家角色該知道多少常識」,是我每次帶新系統前一定會先煩惱一輪的事情。
Marc
2 months ago
很多系統的作者,根本沒有「為 GM 考慮」,一股腦地將各種世界觀知識塞進規則書裡,深怕讀者不知道他的奇思妙想有多酷。就跟 D&D 的地下城主指南一樣,第一章就要你思考你的世界有什麼神,如何創造多元宇宙寫在創造冒險之前。

世界觀寫得很好看,跟寫小說一樣精采,但實務層面該如何使用、該如何呈現給玩家,卻沒有太多著墨,導致 GM 必須從失敗中學習,直到看見玩家興致缺缺的表情後才知道不能這樣呈現。

所以,每次讀完世界觀後,我都要再自己想辦法「過濾」,哪些是玩家一開始該知道的、哪些是未來可以慢慢呈現的、哪些是他媽根本不會用到的。相信我,不會用到的東西遠比另外兩個多。如果用得到,代表我是「為了用而用」,就跟托爾金為了炫耀精靈文所以佛羅多才衰小拿到魔戒一樣。
Marc
2 months ago
近年來,這種狀況有改善,有許多新興的規則書,開始「替 GM 著想」(媽的,GM 才是你們的主要消費者好嗎?多關心一點),讓規則書「真的可以用來帶團」,還會整理「玩家角色須知的常識」,讓 GM 不用自己過濾,煩惱到底要給多少資訊。

但是,這種貼心的規則書仍然是少數,大部分還是「你他媽給我乖乖讀這幾萬字的超酷世界觀喔!」,這漸漸讓我也懶得讀了,因為我知道,這些內容實際上並不會「真正幫助團務」,頂多就是讓你場外可以炫耀而已。所以,回到悠子內文提到的「縮小範圍」,我只會讀「常識部分」,或是「我帶團用得到」的部分,其他東西?玩家有興趣再說。
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Marc
2 months ago
對於本來就對世界觀很有興趣(而且喜歡閱讀)的人來說,直接看原始材料當然沒問題,但大多數玩家「只想玩遊戲」,甚至不確定自己想不想投入其中,在這種剛接觸的情況下,直接拿一疊資料丟給玩家讀,就跟帶新手入坑就直接砸規則書一樣,是我認為最爛也最懶的方式。像是很多電影喜歡塞一堆解釋性台詞一樣,直接一股腦「丟」給接收方,這種強塞的方式,身為受過台灣教育的各位,應該很清楚有多沒用才對。
Marc
2 months ago
這讓我想到,我之前在玩 FF 16 的時候,發現他們有一個很貼心的功能(我相信很多遊戲都有,但這是我現在能想到的例子),就是,當角色在對話或進行過場動畫時,你可以按下暫停鍵,暫停畫面會出現「當下畫面中提到的名詞解釋」。對於 FF 這種世界觀龐大的遊戲來說,這實在是一個超貼心的功能,我不用事後才去查剛剛那一大串到底在演三小,而是有疑惑的當下就直接按暫停確認他到底在說哪個國家或哪個人。這種邊看邊學的方式,是我認為最有機也最好吸收的方式。

這幾天我也在 Reddit 上爬到這帖,投票詢問「你比較喜歡用哪種方式學習世界觀知識(Lore)」,在總共五百多票中,有將近三百票都是選擇「邊玩邊學」,無論是透過與 NPC 對話,還是親自探索。這裡的 Lore 比較偏向各種奇聞軼事,而不是常識,但都是世界觀的一環。
Marc
2 months ago @Edit 2 months ago
SO,綜合以上這些,我目前對於世界觀的處理方式是:我會先整理一篇「常識」,是所有玩家角色「必須知道」的事,是你的角色身為這個世界的人一定會知道的「事實」。然後,我會整理並通讀(非熟讀)「玩家在這幾次團務會碰到的內容」,例如某個村莊、某些怪物、某座地城,等到玩家在遊戲中碰到且「表現出興趣」時,我才會想辦法在遊戲中呈現,如果玩家沒興趣,GM 就不要自己講!最後,那些玩家可能整場戰役都碰不到的東西,例如大部分的神啦、其他位面或國家啦、政治局勢啦、等等你覺得玩家摸不到邊的東西,「就不要看」。身為 GM,請把珍貴的腦容量用在「當下的團務」,如果真的玩家開口問到了,再來補充也不遲。你是 GM,不是字典或資料庫,不用什麼事情都應該知道,那是對 GM 的錯誤期待和不切實際的想像。
Marc
2 months ago
承上,我對於世界觀還有一個原則:「除了常識之外,所有設定都是可塑的,直到 GM 呈現之後才會成為事實」。什麼意思呢?暴言一點就是:「去你的世界觀,我是 GM,我說的算」。當然,這不是一切靠 GM 口糊的意思,這個原則只適用於「常識以外」的內容。常識是不可撼動的,是這個虛構世界值得沉浸的關鍵,是讓人願意花時間投入其中的原因,否則這就是一坨充滿廢話的狗屎而已。至於常識以外的內容,也就是那些玩家在最近團務會遇到、以及可能永遠不會遇到的內容,就是這個原則的對象了。
Marc
2 months ago @Edit 2 months ago
有些 GM 會苦惱自己沒有讀熟世界觀、怕講錯設定、怕呈現的不符合原作,但是,到底是誰在帶團,是作者?是出版社?還是正在想盡辦法讓玩家玩得開心的你?玩家真的在乎他玩到的東西是不是「正確」的嗎?什麼又是「正確」的?正確的就代表「好玩」嗎?欸,你是 Game "Master" 耶,不是原作者的傳聲筒或出版社的業務。這就是我前面說的,不替 GM 著想的作者只會顧著呈現自己的寶貝,而忘記 GM 真正的工作有多複雜和難搞,而會替 GM 著想的作者會想盡辦法將自己的創作轉化為可以幫助你帶團的工具。悠子內文也有提到,「世界觀是一個工具」,但我想更進一步加深這個概念,他不只是個工具,還是個「可塑」的工具,它不是個擺滿既定工具的工具包,而是一組黏土和顏料,隨我東捏西湊和上色。
Marc
2 months ago @Edit 2 months ago
啊如果你們真的很在乎「正確」,或你帶的是特殊類型的團務,例如什麼 AL 或 PFS,那你還是乖乖讀官方世界觀啦,不然會有一堆比你還廚的玩家等著抓你辮子喔。


啊如果你不是玩這些特殊團務,所有設定都會在你開口後才真正定型,所以,擁抱錯誤、不要害怕即興、相信自己的創意,很多時候,真正美妙的風景,都不在既定軌道上。
Marc
2 months ago
以上,想到什麼打什麼,如果我有重讀可能會再排版或斟酌文字,但關於世界觀的想法大概是這樣。

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