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Standard view
✨️🥓
1 months ago
《魔咒之地》主線通關
有劇透,女性議題有
latest #12
✨️🥓
1 months ago
目前最簡潔的感想:披著洋人的皮,由女性擔當主要角色群的日系奇幻王道冒險故事。
✨️🥓
1 months ago
@Edit 1 months ago
把遊戲通關之後,能感受到這片為什麼賣得不好,因為鎖定客群不明、劇情不通順導致兩邊不討好。
《魔咒之地》為什麼 Square Enix 的最新3A大作又再度翻車?
看到這支影片有提到發售前的情形,才知道原來這麼慘。
主角真的可以先把錢背起來再抱貓啊
發售前的糟糕宣傳,優化問題導致配置需求過高(我用PS5 玩在原野也是不時會閃退),還有糟糕的劇情安排,沒有好好利用「兩個世界文化不同」以及「女性多數環境」的世界觀設定來說故事。
✨️🥓
1 months ago
@Edit 1 months ago
動作操作上也很難完全好評。
雖然地圖很大、地形多樣,不同魔女的界域擁有不同特色的優美風景,再搭配芙蕾和阿銬針對不同區域的對話,真的很有在未知地區冒險的感覺。但也正是地圖太大、可供探索的區域非常千篇一律十分貧乏,獎勵也不吸引人,後期如果風景看膩了也只能直衝主線。
戰鬥體驗也說不上好(歸功於糟糕的鎖定功能),也可能用是我不熟悉用手把玩遊戲的關係吧,看別的實況主用滑鼠打得很順。
唯一能說的優點,大概只有在遼闊原野快速奔馳的速度感很痛快。
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hitoshi3🛡️🔥
1 months ago
因為史克威爾高層貪污,現在終於被東京地檢署被起訴
近幾年史克威爾做爛遊戲的原因如此大人又悲哀
✨️🥓
1 months ago
@Edit 1 months ago
hitoshi3
:
原來,難怪他們連勇者鬥惡龍這種自家招牌大作也能搞砸
✨️🥓
1 months ago
主線劇情時數不長,部分橋段一直讓我想到《勇者鬥惡龍11》(逃獄只要戴個套頭披肩就不會被認出來,怎麼這麼熟悉)。
然而魔咒和勇鬥最關鍵的差別是:勇鬥的主角不會講話,都是讓夥伴或配角帶動劇情,但這遊戲的主角和她的手銬(護腕)真的非常愛講話。
這點我不討厭,雖然這兩人平時會互相挖苦嘲諷,但陷入危機時還是會互相關心。這遊戲的對話很細,每到不同國家、不同地點的時候,他們都會有很多不同的對話可以看。這遊戲還有非常大量的設定情報,不只人物、城市,連資源裝備之類的東西都有設定可以看。
有一點覺得很可惜,當初看遊戲說明的時候,還以為「和阿銬聊天」會像勇鬥的夥伴對話系統那樣,沒想到只是劇情一定進度會自動觸發的東西,不能自己點。
✨️🥓
1 months ago
@Edit 1 months ago
劇情方面,如果單純喜歡以女性角色為主的故事的話,這片可以嘗試看看。
但如果喜歡女性角色、又想要遠離男凝開心玩遊戲的話,這片不用考慮了,因為
抱著期待玩下去只會更煩躁
。
雖然這遊戲的主角是女性(可是辱女粗話掛嘴邊),也以大量女性做為推動劇情的關鍵人物,但對於女性的描寫還是存在無形的框架:容易情緒化鬧彆拗、博愛擅長照顧人;母親一定是無私奉獻、無條件給予孩子支持與愛……
在強調「女力」的同時,故事卻沒有針對女性客群設計,也沒有把「女性」實實在在融入這個奇幻世界觀裡。就算這幾位擁有強大魔法、守護世界的魔女同時也是世俗的統治者,故事也總是不停強調她們「像母親一樣」深愛人類、善待人類,挺身守護人類。
✨️🥓
1 months ago
@Edit 1 months ago
玩家無法在遊戲中看見她們以「統治者」的姿態處理國政,就算魔女們因為戰後資源短缺而出現統治方針分歧,也僅是以幾句話簡單帶過,無法看見她們在會議上藉由對話展現各自的價值觀。
如果有出現過去的回憶畫面,話題也幾乎圍繞在「慈愛魔女與她那父親來自異世界的孩子」上。
遊戲裡展示更多的,是她們被邪惡侵蝕而失去理智、瘋言瘋語,作為關卡最終BOSS——濫用力量殘殺人民的「歇斯底里女人」形象。
✨️🥓
1 months ago
還有作為與玩家最親近的女性友人奧丹,個性就是慈愛、總是在照顧人的大姊姊;古靈精怪的小女孩奧莉薇亞在一場意外中被賜死,作為主角起身向魔女復仇的契機。
女人在傳統故事裡的作用一項也不缺,但在這個主要以女性來推動故事的世界裡,仍然無法取代、補上「傳統屬於男人」的位置。
整體而言,這遊戲只有表面的「女力」,人設與劇情終究沒有跳脫社會性別框架,甚至還以強調主角情緒化的心態來推動劇情。
✨️🥓
1 months ago
@Edit 1 months ago
整個劇情——真的是整個劇情沒有誇飾,都在看芙蕾抱怨她自己明明也很慘,卻要被迫承擔拯救世界的責任,總是一副「我很委屈怎麼都沒有人理解我」的模樣。
明明隨著故事進行,她在這裡找到了朋友、找到了自己能做到的事,能力變得越來越強,也遇到了願意支持她、信任她的人。
她在過去從未擁有的事物,在穿越異世界之後通通有了,然而劇情不知為何讓她繼續放不開,執著地想要回到原本的世界,執著地怨恨著把自己拋棄的母親。再安排她遭遇突發意外,身不由己,半推半就之下逐步殺死所有危害世界的魔女。
這種受害者心態會一直持續到她與最終大BOSS 決戰之際——才因為身世終於揭曉、知道自己是魔女的女兒,擁有與生俱來的魔法而且始終被母親愛著之後,才終於肯停下來,才終於接納真正的自己。
✨️🥓
1 months ago
@Edit 1 months ago
我不太能理解這種劇情安排的用意。
心態轉變是一種非常漫長、潛移默化的事情,像這種「接納自己」、「原諒」的課題早在剛穿越進異世界就可以開始了,透過與倖存人類的互動、透過與身旁親友的互動,甚至透過魔女在臨死前給主角留下的話語都行。
但這遊戲非要等到最後才一次爆發,用這種深怕玩家看不出來的方式來表達成長,然後前面好~~長的劇情裡,玩家得一直和個性不討喜的主角&吵死人的手銬相處,煩躁感十足。
✨️🥓
1 months ago
@Edit 1 months ago
大概的心得就是這樣。
老實說,玩完之前發現這遊戲因為「政確」被嫌棄時,還有點好奇會是什麼慘狀,但實際玩完之後心情有點失望,還以為能見到什麼呢。
就只是換成非白人女角來演王道向日系奇幻而已,連真正的「女權」都沾不上邊,除了沒有賣肉人設之外,整體還是面向男性舒適圈,遊戲本身太多糟糕的設計才是導致它評價低的因素。
還是主角不是白人不是男性、女性角色不設計來給人意淫,就是一種罪過?
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